JUC 并发类概览
JUC 并发类及并发相关类概览,持续补充...
AQS
内部有两个队列,一个等待队列(前后节点),一个条件队列(后继节点),其实是通过链表方式实现;
等待队列是双向链表;条件队列是单向链表;条件队列如果被唤醒,将后接到等待队列上;
通过内部持有的 state,加以模板模式,提供了两种资源争抢模式:排他、共享;而在争抢时,又辅以公平、非公平竞争的考虑;
排他与共享分别通过子类实现的:boolean tryAcquire和(tryAcquireShared(x) >= 0来判断获取资源是否成功,同时排他限制:state 只能被一个线程修改(一般修改为 1,CAS(0,1),可重入);而共享则支持多线程同时更改 state 值(被多个线程获取);
获取时要考虑是否关注中断唤醒行为,对应方法名后缀:-Interruptible,关注则抛异常,不关注则清除线程的中断标记位记录,继续挂起直到获取成功,再中断线程;
总的下来,分支考虑就是:资源类型(是否排他)-> 是否公平 -> 是否关注中断(每一个都是两个方向);
释放资源时,排他类型需要判断是否当前线程,而共享类型不需要判断线程,只关注资源池;排他类型会唤醒等待队列的下一个节点,而共享则会通过级联方式传递信号,从 head 开始唤醒,直到资源被新唤醒的线程抢光才停止;
线程的挂起是通过LockSupport.park(thread),支持限时挂起;
state 释放导致等待队列判断,进而唤醒。限时挂起必定支持中断响应;
条件队列因为初始时是通过new ConditionObject(),可以多次创建,所以支持多个条件队列,使用同一个对象即是同一个条件队列;被唤醒时会执行 state 的资源获取,获取不到则进入等待队列;同样支持是否中断关注;而条件队列的中断有两种情况,一种在条件队列上被中断唤醒,一种是在进入等待队列后被中断唤醒;
AQS 主要是资源 state 的 CAS 并发及线程中断挂起,排队的控制AQLS
state 的类型为 long,扩展了并发数(未来扩展)。其他与 AQS 相同。
long 需要关注缓存行问题。ReentrantLock
基于 AQS 实现的锁,设置 state = 1;支持公平与非公平(判断队列是否有等待线程);支持重入,state 递增;竞争时只有state = 0才获取锁成功,否则进入等待队列;
支持 condition 的 await 和 signal。CopyOnWriteArrayList
与 AQS 无关,使用的 synchronized 保证同步安全;当发生添加行为时,会将原数组拷贝一份进行添加,然后更新引用;当发生指定索引添加时,会定位索引,分两步进行拷贝(索引前、索引后);适合读多写少场景;addIfAbsent 会先判断(无同步锁),然后拷贝(有同步锁),判断时会先拷贝一份快照,在更新索引时判断快照是否最新,是则直接使用,否则重新拷贝;CopyOnWriteArraySet
底层使用了 CopyOnWriteArrayList。唯一性的添加则是使用了 addIfAbsent。其他大部分方法直接调用了 CopyOnWriteArrayList 的类似方法;CountDownLatch
使用了 AQS,初始化大小即为 state,每次 countDown 都是对state - 1,而 await 则是在判断getState() == 0 ? 1 : -1不通过挂起在队列中,所以有多少 state 则其会被唤醒 state 次,然后重新挂起,直到state = 0;ArrayBlockingQueue
未直接使用或继承 AQS,而是通过使用 ReentrantLock 和 Condition 来完成多线程同步与挂起;
内部使用数组存储元素,但不会扩展,实现了环形队列存储,队列元素增加offer及获取poll都使用 lock 进行同步;
当添加成功时,进行notEmpty.signal()通知,唤醒获取失败的线程(notEmpty.await())处理;
当获取成功时,进行notFull.signal()通知,唤添加失败的线程(notFulll.await())处理;
offer(E)添加返回true/false;add(E)内部调用offer,返回 false 则抛异常;put自实现,无法添加则阻塞;
poll()获取返回E/null,take自实现,如果获取不到则阻塞挂起;
任何添加或获取成功,相应的都会进行notEmpty与notFull通知,而失败则进入相反的队列挂起;
ArrayBlockingQueue 的并发遍历实现是通过队列延展实现的(就是一个队列,不断的翻滚);类似于环形队列
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