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蛇梯棋

N x N 的棋盘 board 上,按从 1 到 N*N 的数字给方格编号,编号 从左下角开始,每一行交替方向。

例如,一块 6 x 6 大小的棋盘,编号如下:r 行 c 列的棋盘,按前述方法编号,棋盘格中可能存在 “蛇” 或 “梯子”;如果 board[r][c] != -1,那个蛇或梯子的目的地将会是 board[r][c]。玩家从棋盘上的方格 1 (总是在最后一行、第一列)开始出发。每一回合,玩家需要从当前方格 x 开始出发,按下述要求前进:选定目标方格:选择从编号 x+1,x+2,x+3,x+4,x+5,或者 x+6 的方格中选出一个目标方格 s ,目标方

题解:

1.将二维数组按照Z字形遍历转成一维数组

2.利用队列进行bfs搜索,注意用哈希表记录访问过的节点

3.当走到一个点时,先判断arr[index]是否为-1,不为-1则跳到对应的点去 -> index = arr[index] -1 ; -1是因为数组中保存的是对应的位置而不是下标

class Solution {
public:
int snakesAndLadders(vector<vector<int>>& board) {
if(board.size()<2)//只有一个点
return 0; //先将二维数组扁平化为一维数组
vector<int>arr;
int flag=1;
for(int i=board.size()-1;i>=0;i--)
{
if(flag==-1)
{
for(int j=board.size()-1;j>=0;j--)
arr.push_back(board[i][j]);
}
else
{
for(int j=0;j<board.size();j++)
arr.push_back(board[i][j]);
} flag*=-1;
} queue<int>qe;
unordered_set<int> record;//标记出现过的点 qe.push(0);
record.insert(0); int count=0;//记录步伐
int end=board.size()*board.size();//终点
int size=1;//记录当前层元素个数 while(!qe.empty())
{
int index=qe.front();
qe.pop();
size--; for(int i=1;i<=6;i++)
{
int next=index + i; if(arr[next]!=-1)
next=arr[next]-1;
if(record.find(next)==record.end())//没有出现过
{
if(next==end-1)
return count+1; record.insert(next);
qe.push(next);
}
}
if(size==0)
{
count++;
size=qe.size();
} }
return -1;
}
};

  

单词接龙

题解:

1.bfs常规套路 -> 准备队列,走的步伐数,记录走过节点的哈希表(存储走过的节点和当前节点对应的步伐数)

2.由于数据量过大,因此采用双端队列-> 分别从开始和末尾出发

3.将字典的单词加入哈希表中方便查找

4.变化一个单词 -> 构建一个函数,进行遍历,每个位置的单词从 a~z进行变化即可

5.当一边中出现的单词,在另外一边出现过了,则说明找到了最短路径 -> 两个路径相加则表示总共走过了多少步,需要注意的是返回的结果需要+1,因为最后一步是没有记录的

6.需要注意的是,最后一个单词应该在字典表中 && 只有两个单词时,最后一个单词先走,会得不到结果,因为第一个单词可能不在单词表中

class Solution {
public: void Add(queue<string>&qe,string &str,unordered_map<string,int>&record,int &count,
unordered_set<string> &list)//下一步可以变化的单词加入队列中
{
for(int i=0;i<str.size();i++)//每次变化一个字符
{
for(int j='a';j<='z';j++)//每种字符25种变化
{
if(j==str[i])//没有变化
continue; char copy=str[i];
str[i]=j; if(list.find(str)!=list.end()&&record.find(str)==record.end())//在字典中&&没有出现过
{
qe.push(str);
record[str]=count+1;
} str[i]=copy;//恢复
}
}
} void bfs(queue<string>&qe,unordered_map<string,int>&record1,unordered_map<string,int>&record2,int &ret,int &count,unordered_set<string> &list)
{
int size=qe.size();
while(size--)
{
string str=qe.front();
qe.pop();
if(record2.find(str)!=record2.end())//在另外一边出现过了
{
ret=count+record2[str];
return;
}
//添加下一个字符
Add(qe,str,record1,count,list);
}
count ++;
}
int ladderLength(string beginWord, string endWord, vector<string>& wordList) {
if(beginWord==endWord)//开始就相等
return 0; unordered_set<string> list;
for(auto&e:wordList)
{
list.insert(e);//将字符添加到哈希字典之中
} if(list.find(endWord)==list.end())
return 0;//尾不在字典之中 unordered_map<string,int> record1;
unordered_map<string,int> record2;
int count1=0;
int count2=0;
queue<string>qe1;
queue<string>qe2; //加入字符
qe1.push(beginWord);
qe2.push(endWord);
record1[beginWord]=0;
record2[endWord]=0;
int ret=0;
while(!qe1.empty()&&!qe2.empty())
{
if(qe1.size()<=qe2.size())
bfs(qe1,record1,record2,ret,count1,list);
else
bfs(qe2,record2,record1,ret,count2,list); if(ret!=0)
return ret+1;
}
return 0;
}
};

青蛙过河

一只青蛙想要过河。 假定河流被等分为若干个单元格,并且在每一个单元格内都有可能放有一块石子(也有可能没有)。 青蛙可以跳上石子,但是不可以跳入水中。给你石子的位置列表 stones(用单元格序号 升序 表示), 请判定青蛙能否成功过河(即能否在最后一步跳至最后一块石子上)。

题解:

1.用一个哈希表记录所有的石块

2.unordered_map<int,vector> 记录跳到一个石块时,上一步的跳跃的距离 -> 去重可以跳到同一个石块,但是上一步不能是同一个石块

3.一个队列 queue<vector> qe,记录当前所处的位置,和上一跳的距离

4.进行位置更新,看下一步到达的地点,是否出现过,如果没有出现过,则添加到队列之中

class Solution {
public:
bool find(unordered_map<int,vector<int>>&record,int n,int k)
{
vector<int> ve=record[n];
for(int i=0;i<ve.size();i++)
{
if(ve[i]==k)
return false;
} record[n].push_back(k);
return true;
}
bool canCross(vector<int>& stones) {
//注意点:跳到同样的位置,但是上一步的跳跃距离不一样 vector<int> arr(2,0);//记录当前的位置,和上一次跳的步伐 unordered_set<int> st;//记录石头编号
for(auto&e:stones)
{
st.insert(e);
} if(st.find(stones[0]+1)==st.end())//第一步就,跳到了水中
return false;
if(stones.size()==2)//只有两块石头,就到达了
return true; arr[0]=stones[0]+1;//当前位置
arr[1]=1;//上一跳的距离 queue<vector<int>> qe;
unordered_map<int,vector<int>> record;//记录到达的石块
qe.push(arr);
record[arr[0]].push_back(1);
while(!qe.empty())
{
vector<int> ve=qe.front();
qe.pop(); if(ve[0]==*(--stones.end()))//跳到了最后一个位置
return true; int k=ve[1];//上一跳的距离
int jump1=ve[0]+k-1;
int jump2=ve[0]+k;
int jump3=ve[0]+k+1; if(jump1>0&&st.find(jump1)!=st.end()&&find(record,jump2,k-1))
{
vector<int> temp;
temp.push_back(jump1);
temp.push_back(k-1);
qe.push(temp);
}
if(jump2>0&&st.find(jump2)!=st.end()&&find(record,jump2,k))
{
vector<int> temp;
temp.push_back(jump2);
temp.push_back(k);
qe.push(temp);
}
if(jump3>0&&st.find(jump3)!=st.end()&&find(record,jump2,k+1))
{
vector<int> temp;
temp.push_back(jump3);
temp.push_back(k+1);
qe.push(temp);
}
}
return false;
}
};

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助

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