在微信框架模块中,基于Vue&Element前端的事件和内容的管理
在微信后台管理中,我们需要定义好菜单对应的事件管理,因为微信通过菜单触发相关的事件,因此菜单事件的响应关系,我们如果处理好,就能构建出我们的微信应用入口了。通过入口,我们可以响应用户菜单的事件,如响应文本内容,图片内容,以及扫码处理,或者定位到自己的页面中去进行业务数据的录入和展示等等。
1、微信公众号的事件处理
如以下是我们公众号的关注成功页面,弹出一个标准介绍的图文消息,可以查看具体的公司介绍内容,也可以在菜单里面定位到自己所需要的功能中去。

微信的消息和事件的分类众多,我们大概了解一下

一般定义好入口菜单事件,我们除了可以响应文本内容、图片、图文消息外,也可以定位到自定义页面里面去,这样可以较好的处理我们自己的业务数据。
如以下是我们在前端定义的业务界面效果。

购物车结算界面如下所示。

2、微信账号和对接管理
在前面随笔《》中介绍过了,基于Vue&Element的微信账号管理,如下图所示。
在微信后台管理系统中,需要对系统设计到的一些微信账号信息进行配置,包括订阅号、公众号、企业微信、小程序等账号列表的管理。

我们微信开发框架,提供了标准的微信账号信息填写界面,录入对应的信息,完成微信后台的对接,即可开启开发微信应用之旅了。
微信账号的编辑界面如下所示,在其中管理各种用到的微信账号信息,便于后台API的接口访问。

账号登录公众号后台或者企业微信后台,我们根据和账号配置一致对应的信息,完成系统对接即可,以下是微信公众号的配置对接界面。

后台系统配置和官方微信后台的配置对接成功后,就需要设置好对应的公众号或者企业微信等的菜单了。

其中每项菜单,都包含一个触发的事件,要么是普通的单击事件,要么是视图事件,要么是扫码事件等等,如下菜单类似所示。

3、菜单的事件和内容管理
除了菜单的网页链接事件外,其他菜单的事件,如click类型事件等,都需要后台管理系统在接收到腾讯微信事件回调的时候,进行一一响应的,我们可以自定义我们的响应内容,因此引入了一个后台管理中的事件和内容管理,用于一一响应对应的事件代码。
如下是内容管理列表和详细内容界面。


有了这些内容定义,我们就可以在事件定义中,选取一个或者多个内容定义作为事件的主要内容承载了。
事件管理列表界面如下所示。

在新建或者编辑事件界面中,我们增加一个选择内容的按钮事件入口,如下所示

在弹出界面中,我们选择对应的内容进行处理即可。

选中的内容,以标签的形式展示出来。

以上就是在微信框架模块中,基于Vue&Element前端的事件和内容管理
在微信框架模块中,基于Vue&Element前端的事件和内容的管理的更多相关文章
- 在微信框架模块中,基于Vue&Element前端,通过动态构建投票选项,实现单选、复选的投票操作
最近把微信框架的前端改造一下,在原来基于Bootstrap框架基础上的微信后台管理,增加一套Vue&Element的前端,毕竟Vue的双向绑定开发起来也还是很方便的,而且Element本身也提 ...
- 在微信框架模块中,基于Vue&Element前端的微信公众号和企业微信的用户绑定
在一个和微信相关的业务管理系统,我们有时候需要和用户的微信账号信息进行绑定,如对公众号.企业微信等账号绑定特定的系统用户,可以进行扫码登录.微信信息发送等操作,用户的绑定主要就是记录公众号用户的ope ...
- 在微信框架模块中,基于Vue&Element前端的后台管理功能介绍
微信开发包括公众号.企业微信.微信小程序等方面的开发内容,需要对腾信的微信API接口进行封装:包括事件.菜单.订阅用户.多媒体文件.图文消息.消息群发.微信支付和企业红包.摇一摇设备.语义理解.微信小 ...
- 循序渐进VUE+Element 前端应用开发(15)--- 用户管理模块的处理
在前面随笔介绍了ABP+Vue前后端的整合处理,包括介绍了ABP的后端设计,以及前端对ABP接口API的ES6的封装,通过JS的继承类处理,极大减少了重复臃肿的代码,可以简化对后端API接口的封装,而 ...
- 部署基于.netcore5.0的ABP框架后台Api服务端,以及使用Nginx部署Vue+Element前端应用
前面介绍了很多关于ABP框架的后台Web API 服务端,以及基于Vue+Element前端应用,本篇针对两者的联合部署,以及对部署中遇到的问题进行处理.ABP框架的后端是基于.net core5.0 ...
- 在Vue&Element前端项目中,对于字典列表的显示处理
在很多项目开发中,我们为了使用方便,一般都会封装一些自定义组件来简化界面的显示处理,例如参照字典的下拉列表显示,是我们项目中经常用到的功能之一,本篇随笔介绍在Vue&Element前端项目中如 ...
- 循序渐进VUE+Element 前端应用开发(16)--- 组织机构和角色管理模块的处理
在前面随笔<循序渐进VUE+Element 前端应用开发(15)--- 用户管理模块的处理>中介绍了用户管理模块的内容,包括用户列表的展示,各种查看.编辑.新增对话框的界面处理和后台数据处 ...
- 循序渐进VUE+Element 前端应用开发(14)--- 根据ABP后端接口实现前端界面展示
在前面随笔<循序渐进VUE+Element 前端应用开发(12)--- 整合ABP框架的前端登录处理>简单的介绍了一个结合ABP后端的登陆接口实现前端系统登陆的功能,本篇随笔继续深化这一主 ...
- 循序渐进VUE+Element 前端应用开发(17)--- 菜单资源管理
在权限管理系统中,菜单也属于权限控制的一个资源,应该直接应用于角色,和权限功能点一样,属于角色控制的一环.不同角色用户,登录系统后,出现的系统菜单是不同的.在VUE+Element 前端中,我们菜单结 ...
随机推荐
- 攻防世界 reverse 新手练习区
1.re1 DUTCTF IDA shift+F12 查看字符串 DUTCTF{We1c0met0DUTCTF} 2.game ZSCTF zsctf{T9is_tOpic_1s_v5ry_int7r ...
- 微服务面试必问的Dubbo,这么详细还怕自己找不到工作?
大家好,我是小羽. Dubbo 起源于阿里巴巴,对于我们做电商开发的人来说,基本是首选的技术,那么为何一个区区 soa 服务治理框架,会受到这么多人的青睐呢? 今天就跟着小羽一起看看这个微服务框架之一 ...
- SQL语句练习(进阶版)
学生数据库中有三个基本表(关系)如下: 学生表S(Sno,Sname,Age,Sex,SD) 课程表C(Cno,Cname, Teacher) 选课表SC(Sno,Cno,Grade) 请用SQL语言 ...
- java面试-G1垃圾收集器
一.以前收集器的特点 年轻代和老年代是各自独立且连续的内存块 年轻代收集器使用 eden + S0 + S1 进行复制算法 老年代收集必须扫描整个老年代区域 都是以尽可能的少而快速地执行 GC 为设计 ...
- 工作区和GOPATH
工作区和GOPATH 1.特性: 1.1.5版本的自举(即用 Go 语言编写程序来实现 Go 语言自身) 2.1.7版本的垃圾回收器 2.GOROOT.GOPATH 和 GOBIN GOROOT:Go ...
- qsort 快排函数(C语言)
qsort 快排函数(C语言) 函数原型 void qsort(void *base, size_t nitems, size_t size, int (*compar)(const void *, ...
- Day09_43_Set集合_HashSet_02(HashCode方法 与 equals方法 )
HashSet - 向Hash表中添加元素的过程? 1. 先调用将要被存储的值key的HashCode方法得出Hash值,如果该Hash值在现有Hash表中不存在,那么直接加入元素. 2. 如果该Ha ...
- Day05_26_Overide_方法重写
Overide_方法重写 * 什么是方法重写(Overide)? - 方法重写也叫方法覆盖 ,重写是指子类对父类所允许访问的方法的实现过程进行重新编写, 返回值类型和形参都不能改变.即外壳不变,核心重 ...
- C/C++ 构建系统,我用 xmake
XMake 是什么 XMake 是一个基于 Lua 的 现代化 C/C++ 构建系统. 它的语法简洁易上手,对新手友好,即使完全不会 lua 也能够快速入门,并且完全无任何依赖,轻量,跨平台. 同时, ...
- Laravel路由中不固定数量的参数如何实现?
前言 laravel是个好框架,我也在学习和使用,并且在公司里推广,最近在读 Laravel 源码的时候,发现了一个段特别有趣的代码,大家请看: ... 这三个点是做什么用的呢?我查了 PHP 的手册 ...