引用的基本使用

作用:给变量起别名 ,语法:数据类型 & 别名 = 原名

注意:引用必须初始化,且初始化之后,就不可更改、

引用做函数参数

作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参

优点:可以简化指针修改实参

实例:

#include<iostream>
using namespace std; //交换函数 //1、值传递
void Swap1(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
//cout << "Swap1 a=" << a << " " << "Swap1 b=" << b << endl; //值传递
} //2、地址传递
void Swap2(int * a, int * b)
{
int temp = *a;
* a = * b;
* b = temp;
//cout << "Swap2 a=" << *a << " " << "Swap2 b=" << *b << endl; //地址传递
} //3、引用传递
void Swap3(int &a , int &b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
cout << "Swap3 a=" << a << " " << "Swap3 b=" << b << endl; //引用传递
} int main()
{
int a = 10;
int b = 20; //Swap1(a, b); //值传递,形参不会修饰实参
//cout << "a=" << a << " " << "b=" << b << endl; //值传递打印:a=10,b=20 //Swap2(&a, &b); //地址传递,形参会修饰实参
//cout << "a=" << a << " " << "b=" << b << endl; //地址传递打印:a=20,b=10 Swap3(a, b); //引用传递,形参会修饰实参
cout << "a=" << a << " " << "b=" << b << endl; //引用传递打印:a=20,b=10

system("pause");
return 0;
}

总结:通过引用参数产生的效果同地址传递是一样的,引用的语法更清晰简单

引用做函数返回值

作用:引用是可以作为函数的返回值存在的。用法:函数调用作为左值

注意:不要返回局部变量引用

实例:

#include<iostream>
using namespace std; //引用做函数的返回值
//1、不要返回局部变量的引用
int& test1()
{
int a = 10; //局部变量存放在四区中的 栈区
return a;
} //2、函数的调用可以作为左值
int& test2()
{
static int a = 10; //加上关键字static ,局部变量a就变成了静态变量;静态变量存放在全局区,全局区的数据在程序结束后由系统释放
return a;
} int main()
{
//int &ref = test1(); //cout << "ref=" << ref << endl; //第一次结果正确,是因为编译器做了一次保留
//cout << "ref=" << ref << endl; //第二次结果错误,是因为 栈区 中存放的 局部变量 a 的内存已经被释放 int& ref = test2(); cout << "ref=" << ref << endl; //ref=10
cout << "ref=" << ref << endl; //ref=10 test2() = 1000; //如果函数的返回值是引用,函数的调用可以作为左值 cout << "ref=" << ref << endl; //ref=1000
cout << "ref=" << ref << endl; //ref=1000 system("pause");
return 0;
}

引用的本质:

     引用的本质在C++内部实现是一个指针常量

实例:

结论:C++推荐使用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了

常量引用:

作用:常量引用主要是用来修饰形参,防止误操作

    在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参

实例:

#include<iostream>
using namespace std; //常量引用
//主要是用来修饰形参,防止误操作 void ShowVal(const int &val)
{
//val = 1000;
cout << "val=" << val << endl;
} int main()
{
//int a = 10;
//int& ref = 10; //引用必须引一块合法的内存空间
const int & ref = 10; //加上const后 编译器将代码修改 int temp = 10; int & ref = temp;
//ref = 20; //加入const之后 变为只读,不可修改 int a = 100;
ShowVal(a);
cout << "a=" << a << endl; system("pause");
return 0;
}

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