c语言函数的嵌套使用和矩阵运算
这段时间,听刚刚学习c的同学说函数嵌套运用不太熟练,想做一个简单的程序进行练习,我也就当练练手了,哈哈.虽然说是比较简单,但是其中的思维也是值得思考的.
一、函数的嵌套使用
简单说明题目:对于等式 y=x-x^3/3!+x^5/5!+.... 输入任意的x和分母,求得上等式
当然可以找规律,比如分母是(2*n-1)的阶乘,但是我在这里只是介绍最直白的方法
看代码:
1 #include<stdio.h>
2 #include<math.h>
3
4 int factorial(int a){//求阶乘
5 int sum = 1,i;
6 for(i = 1;i <= a;i++){
7 sum *= i;
8 }
9 return sum;
10 }
11 double sum(double x,int b){//求等式的和
12 double sum = 0;
13 int i ;
14 int a = 2;
15 for(i = 1; i <= b; i=i+2){
16 sum += (pow(-1,a)*pow(x,i))/factorial(i);
17 a++;
18 }
19 return sum;
20 }
21 int main(){
22 double x;
23 int b;
24 begin:
25 printf("请输入x的值:\n");
26 scanf("%lf",&x);
27 printf("请输入分母的值:\n");
28 scanf("%d",&b);
29 if(b%2 == 0){
30 printf("输入的不是基数,请重新输入!\n");
31 goto begin;
32 }else{
33 printf("结果为:\n");
34 printf("%f",sum(x,b));
35 }
36
37 }
1、首先我在这里使用了一个函数pow(double a,double b),在使用的时候一定要注意他的两个变量都是double型的.结果是用数值逼近的方法给出的,并不保证严格精确.
另外,在pow函数使用时,经常会出现一些问题,如:
如果底数 x 为负数并且指数 y 不是整数,将会导致 domain error 错误(域名错误)。
如果底数 x 和指数 y 都是 0,可能会导致 domain error 错误,也可能没有;这跟库的实现有关。
如果底数 x 是 0,指数 y 是负数,可能会导致 domain error 错我,也可能与库有关。
如果返回值太大或者太小,将会导致 range error错误(范围错误,当内存不足时极易出现) 。
所以在使用的过程中,为了代码的完整性和严密性,需要我们去做一些限制来限制这些情况的发生.
2、使用了 goto语句.因为是用的c++编译环境,所以还是加上了这个.
goto语句是在跳出多层循环时使用的, 还有一个功能是在性能考虑,在其他的应用方面没有什么作用.首先在c++ 11 lambda后goto存在的意义就不大, 统一的错误处理和资源管理可以交给RAII来进行管理.但是在性能方面,goto语句可以大大减少如switch,while等这些控制语句上的性能消耗.本人习惯于在调试方面进行适当的使用,保证调试的流畅性.
二、矩阵运算
简单说明题目:定义三个函数,transposition 矩阵转置,mean 求平均值,sumDig 对角线元素之和,实用主函数进行调用.
说到矩阵问题肯定是要使用数组了,定义二维数组的方式有很多,先看代码:
1 #include<stdio.h>
2 #define M 3
3 void transposition(int a[][M],int n);//矩阵的转置
4 void mean(int a[][M],int n);//求平均值
5 void sumDig(int a[][M],int n);//求对角线元素之和
6
7 void transposition(int a[][M],int n){//矩阵的转置
8 int c,d = 0;
9 int i,j,k,t;
10 for(i = 0;i < M;i++){
11 for(j = d;j < n;j++){//将关于主对角线对称的元素进行交换
12 c = a[i][j];
13 a[i][j] = a[j][i];
14 a[j][i] = c;
15 }
16 d++;
17 }
18 for(k = 0;k < 3;k++){
19 for(t = 0;t < 3;t++){
20 printf("%d",a[k][t]);
21 printf(" ");
22 }
23 printf("\n");
24 }
25 printf("\n");
26 }
27
28 void mean(int a[][M],int n){//求平均值
29 int sum = 0;
30 int i,j;
31 for(i = 0;i < M;i++){
32 for(j = 0;j < n;j++){
33 sum += a[i][j];
34 }
35 }
36 printf("%d",sum/(3*3));
37 printf("\n");
38 }
39
40 void sumDig(int a[][M],int n){//求对角线元素之和
41 int sumDig = 0;
42 int i;
43 for(i = 0,j = 0;i < M;i++,j++){
44 sumDig += a[i][j];
45 }
46 for(i = 0,j = 2;i < M;i++,j--){
47 if(i != 2){//出去对角线交点元素
48 sumDig += a[i][j];
49 }
50 }
51 printf("%d",sumDig);
52 printf("\n");
53 }
54 int main(){
55 int a[3][3];
56 int i,j;
57 printf("输出3 x 3矩阵各元素:\n");
58 for(i = 0;i < 3;i++){
59 for(j = 0;j < 3;j++)
60 scanf("%d",&a[i][j]);
61 }
62 printf("转置后的矩阵为:\n");
63 transposition(a,3);
64 printf("矩阵平均值为:\n");
65 mean(a,3);
66 printf("对角线元素之和为:\n");
67 sumDig(a,3);
68 return 0;
69 }
代码不是很难,关于逻辑方面就是简单的使用for循环,只要理解二维数组存在的方式,相信仔细看就会看懂的.下面就着重说一下关于c或c++中二维数组的定义方式及初始化.
二维数组的定义方式:
二维数组的一般定义形式是:
数据类型 数组名 [行的常数变量][列的常数变量]
例如:定义一个3x3的二维数组,也就是我们常说的矩阵
int a[3][3];
在C语言中,二维数组是按行排列的。也就是先存放 a[0] 行,再存放 a[1] 行,最后存放 a[2] 行;然后再在每一列进行存储,先是a[0][0],也就是第一行第一列,接着是a[0][1],第一行第二列.也就是在循环的时候,都将每一行看作是一维数组(整体的思想很重要).比如下面的代码:
1 int a[3][3];
2 int i,j;
3 printf("输入3 x 3矩阵各元素:\n");
4 for(i = 0;i < 3;i++){
5 for(j = 0;j < 3;j++){
6 scanf("%d",&a[i][j]);
7 }
8 }
二维数组的赋值:
二维数组的初始化可以按行分段赋值,也可按行连续赋值。具体的赋值方法有:
按行看做一维数组进行分段:
1 int a[3][3] = {{1,2,3,},{4,5,6},{2,2,5}]};
另外,在赋值的过程中,还可以对局部元素进行赋值,如:
1 int a[3][3] = {{1,2},{2}{8,5,7}};
赋值的结果是: 1 2 0
2 0 0
8 5 7
确定元素个数连续进行赋值:
1 int a[3][3] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9};
当清楚知道元素个数时,还可以将第一维度的常数进行省略,如:
1 int a[][3] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9};
先就这么多,有什么问题再加吧.
我们都在进京赶考的路上.
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