题意:

     一个怪物有N个头,每个头都有半径,然后有M个骑士,每个骑士能砍掉半径小于等于

X[i]的头,花费为X[i],并且一个骑士只能用一次,问砍掉怪物所有头的最小花费。

思路:

      比较简单的贪心题,我是直接把头和骑士都放在一起,然后从大到小排序下,如果

权值一样的让骑士在前面,然后开始枚举每一个点,如果当前点是骑士,那么直接进栈,如

果不是骑士,那么就从栈里取出一个,这个肯定是最省钱而且肯定可以砍掉这个头的,如果

该从栈里取东西的时候栈里空了,那么就完不成任务了。

#include<stack>

#include<stdio.h>

#include<algorithm>

#define N 20000 + 20000 + 5

using namespace std;

typedef struct

{

   int x ,k;

}NODE;

NODE node[N];

bool camp(NODE a ,NODE b)

{

   return a.x > b.x || a.x == b.x && a.k > b.k;

}

int main ()

{

    int n ,m ,i ,Ans ,ss;

    while(~scanf("%d %d" ,&n ,&m) && n + m)

    {            

        for(i = 1 ;i <= n ;i ++)

        scanf("%d" ,&node[i].x) ,node[i].k = 0;

        for(i = 1 ;i <= m ;i ++)

        scanf("%d" ,&node[i+n].x) ,node[i+n].k = 1;

        sort(node + 1 ,node + n + m + 1 ,camp);

        ss = 0;

        if(m < n) Ans = 0;

        else

        {

            stack<int>sk;

            for(i = 1 ;i <= n + m ;i ++)

            {

                if(node[i].k) sk.push(node[i].x);

                else

                {

                      if(sk.empty()) break;

                      else

                      {

                         ss += sk.top();

                         sk.pop();

                      }

                }

               

            }

            if(i == n + m + 1) Ans = 1;

            else Ans = 0;

        }

        Ans ? printf("%d\n" ,ss) : puts("Loowater is doomed!");   

      }

      return 0;

}

 

 

UVA11292杀怪的更多相关文章

  1. 2159 ACM 杭电 杀怪 二维费用的背包+完全背包问题

    题意:已知经验值,保留的忍耐度,怪的种数和最多的杀怪数.求进入下一级的最优方案. 思路:用二维费用的背包+完全背包问题 (顺序循环)方法求解 什么是二维费用的背包问题? 问题: 二维费用的背包问题是指 ...

  2. HDU 5281 Senior&#39;s Gun 杀怪

    题意:给出n把枪和m个怪.每把枪有一个攻击力,每一个怪有一个防御力.假设某把枪的攻击力不小于某个怪的防御力则能将怪秒杀,否则无法杀死.一把枪最多仅仅能杀一个怪,不能用多把枪杀同一个怪.每杀一次怪能够得 ...

  3. HDU2159 二维完全背包

    FATE Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submis ...

  4. HDU-2159FATE(二维完全背包)

    FATE Problem Description 最 近xhd正在玩一款叫做FATE的游戏,为了得到极品装备,xhd在不停的杀怪做任务.久而久之xhd开始对杀怪产生的厌恶感,但又不得不通过杀怪来升完 ...

  5. HDU 2159---FATE---带限制的完全背包

    HDU   2159 Description 最近xhd正在玩一款叫做FATE的游戏,为了得到极品装备,xhd在不停的杀怪做任务.久而久之xhd开始对杀怪产生的厌恶感,但又不得不通过杀怪来升完这最后一 ...

  6. hdu2159

    #include<bits/stdc++.h> #define MAX 155 using namespace std; struct Node { int exp; int pat; } ...

  7. HDU 1026 (BFS搜索+优先队列+记录方案)

    题目链接: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1026 题目大意:最短时间内出迷宫.迷宫里要杀怪,每个怪有一定HP,也就是说要耗一定时.输出方案. 解 ...

  8. 转载:hdu 动态规划题集

    1.Robberies 连接 :http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2955     背包;第一次做的时候把概率当做背包(放大100000倍化为整数): ...

  9. HDU 2159 FATE(二维费用背包)

    FATE Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submi ...

随机推荐

  1. 剑指 Offer 29. 顺时针打印矩阵 + 蛇形矩阵 + 模拟 + 思维题

    剑指 Offer 29. 顺时针打印矩阵 Offer_29 题目描述: 题解分析: 题目的初衷是将这道题当做一个简单题处理 这道题一开始想的太复杂了,其实可以参考迷宫广度优先搜索的过程,只不过在选定一 ...

  2. gpfdist原理解析

    gpfdist原理解析 前言:gpfdist作为批量向postgresql写入数据的工具,了解其内部原理有助于正确使用以及提供更合适的数据同步方案.文章先简要介绍gpfdist的整体流程,然后针对重要 ...

  3. Windows下的Linux子系统

    强调!!!必须是Windows专业版!!! 一.安装运行过程 第一步:打开开发人员模式 第二步:进入 '控制面板 '--'程序'--'启用的Windows功能'--勾选Linux子系统(根据提示进行重 ...

  4. WorkSkill整理之 java用Scanner 类输入数组并打印

    输入不确定长度的数组 import java.util.*; public static void main(String[] args){ System.out.println("请输入一 ...

  5. ASP.NET Core中间件初始化探究

    前言 在日常使用ASP.NET Core开发的过程中我们多多少少会设计到使用中间件的场景,ASP.NET Core默认也为我们内置了许多的中间件,甚至有时候我们需要自定义中间件来帮我们处理一些请求管道 ...

  6. 攻防世界 reverse 流浪者

    流浪者 int __thiscall sub_401890(CWnd *this) { struct CString *v1; // ST08_4 CWnd *v2; // eax int v3; / ...

  7. 我的开源GIS解决方案之路

    好久没更新了,因为我在--憋--大--招--,对,就是今天这篇. 今天跟大家分享一下我的开源GIS解决方案经历. --额-- 考虑到单聊技术解决方案你可能会很快睡着,所以我今天会把重点放在我封装地图A ...

  8. java进阶(40)--wait与notify(生产者与消费者模式)

    文档目录: 一.概念 二.wait的作用 三.notify的作用 四.生产者消费者模式 五.举例 ---------------------------------------分割线:正文------ ...

  9. 201871010129-郑文潇 实验二 个人项目—《D{0-1}背包问题 》项目报告

    项目 内容 课程班级博客链接 课程链接 这个作业要求链接 [作业要求](https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/p/14552393.html) 我的课程学习目标 1.掌 ...

  10. OO第四单元总结 and 学期总结

    第四次单元总结 本单元架构设计总结 第一次作业:类图解析 本次作业仅仅需要实现官方的UmlInteraction接口,通过反射机制在Runner中实例化一个我们实现的类,来进行类图元素的分类解析,从而 ...