USB全称Universal Serial Bus(通用串行总线),目前USB 2.0接口分为四种类型A型、B型、Mini型还有后来补充的Micro型接口,每种接口都分插头和插座两个部分,Micro还有比较特殊的AB兼容型,本文简要介绍这四类插头和插座的实物及结构尺寸图,如果是做设计用途,还需要参考官方最新补充或修正说明,尽管USB 3.0性能非常卓越,但由于USB 3.0规范变化较大,真正应用起来还需假以时日,不管怎样,都已经把火线逼到末路,苹果公司极其郁闷但也爱莫能助。

注意:

1、本文封装尺寸来源,USB 2.0 Specification Engineering Change Notice(Date:10/20/2000)

2、本文图片来源USB官方协议文档,由于USB 3.0在接口和线缆规范上变化较大,后面专门介绍。

3、本文未带插头封装尺寸,插头尺寸请参加官方文档ecn1-usb20-miniB-revd.pdf,下个版本USB 3.0在接口和封装上都有很大变化,本文属于USB 2.0协议内容,如果是USB 3.0设备,似乎只有A型头才能插到2.0插座中Receptacle。

1、A型USB插头(plug)和A型USB插座(receptacle)

引脚顺序(左侧为Plug,右侧为Receptacle):

引脚定义:

编号 定义 颜色识别
1 VBUS Red(红色)
2 D- White(白色)
3 D+ Green(绿色)
4 GND Black(黑色)

封装尺寸(单PIN Receptacle):

2、B型USB插头(plug)和B型USB插座(receptacle)

引脚顺序(左侧为Plug,右侧为Receptacle,注意箭头所指斜口向上,USB端口朝向自己):

引脚定义、封装尺寸均与A型USB引脚说明相同。

封装尺寸(单PIN Receptacle):

3、Mini B型USB插头(plug)和Mini B型USB插座(receptacle)

引脚顺序(左侧为Plug,右侧为Receptacle,注意宽边在上,USB端口朝向自己):

引脚定义:

编号 定义 颜色识别
1 VBUS Red(红色)
2 D- White(白色)
3 D+ Green(绿色)
4 ID Not connected(未连接)
5 GND Black(黑色)

封装尺寸(Receptacle):

以上部分为USB 2.0规范内容,下面的Micro USB实际上是在2006年才发布的补充规范,由于该接口定义无法后向支持USB 3.0协议,故仍然归于USB 2.0协议包。

4、Micro USB插头和插座

Micro USB补充定义用于蜂窝电话和便携设备的Micro USB接口,比Mini USB接口更小。其中标准A型和标准B型及Mini-B型都是在USB 2.0规范里定义,2006补充的Micro USB规范定义了,补充了以下定义:

Micro-B plug and receptacle

Micro-AB receptacle

Micro-A plug

由于该协议文档极不清晰,相关插图也是采用贴图形式,所以不再抓图介绍,只放两个实物照片上来看一下(图片来源:USB MOBILE):

引脚顺序:

Micro-USB(右图)从左到右:1、2、3、4、5,引脚定义同Mini-USB:1为V+、2为D-、3为D+、4为ID、5为GND。

详细了解,请参考官方USB 2.0规范文档,之Micro-USB_1_01.pdf一文,附USB官方网址:http://www.usb.org/

USB 2.0 A型、B型、Mini和Micro接口定义及封装的更多相关文章

  1. USB 3.0连接器引脚、接口定义及封装尺寸

    上篇整理了USB 2.0A型.B型和Mini USB接口定义及封装,本文补充USB 3.0接口定义,USB 3.0采用的双总线结构,在速率上已经达到4.8Gbps,所以称为Super speed,在U ...

  2. USB 3.0规范中译本 第1章 引言

    本文为CoryXie原创译文,转载及有任何问题请联系cory.xie#gmail.com. 1.1 动机(Motivation) Universal Serial Bus (USB) 的原始动机来自于 ...

  3. USB 3.0规范中译本 第5章 机械结构

    本文为CoryXie原创译文,转载及有任何问题请联系cory.xie#gmail.com. 本章定义USB 3.0连接器和线缆组件的form, fit 和 function.包括以下方面: • 连接器 ...

  4. USB接口定义

    一般的排列方式是:红白绿黑从左到右 定义: 红色-USB电源 标有-VCC.Power.5V.5VSB字样 绿色-USB数据线(正)-DATA+.USBD+.PD+.USBDT+ 白色-USB数据线( ...

  5. 如何区分USB 2.0 和USB 3.0插口

    USB3.0的速度是USB2.0的十倍,并且比USB2.0更加节能,同时,还能向下兼容USB2.0.那么,我们怎么区分USB2.0 和 USB 3.0呢. 电脑(有USB2.0和USB3.0的插口) ...

  6. USB 3.0规范中译本 第10章 集线器,主机下行口以及设备上行口规范

    本文为CoryXie原创译文,转载及有任何问题请联系cory.xie#gmail.com. 本章描述USB 3.0 集线器的体系结构要求.本章还描述主机下行口和集线器下行口之间功能性的不同之处,以及设 ...

  7. sqlmap Bool型&延时型 检测策略分析

    目录 sqlmap Bool型&延时型 检测策略分析 0x00 预备-queryPage() 0x01 bool型检测策略 判断依据 quick_ratio() 案例 0x02 延时型 判断依 ...

  8. Swift4 基本数据类型(范围型, Stride型, 数组, 字符串, 哈希表)

    创建: 2018/02/28 完成: 2018/03/04 更新: 2018/05/03 给主要标题加上英语, 方便页内搜索 [任务表]TODO 范围型(Range)与Stride型  与范围运算符相 ...

  9. 以php中的自增自自减运算符操作(整型,浮点型,字符串型,布尔型,空类型)数据

    // 环境 // // php版本 // PHP 7.0.33-0+deb9u1 (cli) (built: Dec 7 2018 11:36:49) ( NTS ) // Copyright (c) ...

随机推荐

  1. MySQL基本查询语句

    创建一张表 create table user ( id ) not null, name ) not null, birthDate date not null, gender ) not null ...

  2. js知识

    行为=事件+由该事件触发的动作 常用事件:onXxx onLoad           打开网页事件 onUnLoad       关闭事件 onClick        单击事件 onChange  ...

  3. android studio 导入的项目有乱码-笔记2

    如果导入的项目原本就是UTF-8.且android studio编码设置为UTF-8就不会乱码.这种情况多是导入的原项目编码为GBK. 解决方法:在android studio 右下角,切换编码为GB ...

  4. ubuntu网络连接图标不显示

    sudo emacs /etc/NetworkManager/nm-system-settings.conf 将managed的值改为true,保存退出. sudo service network-m ...

  5. Java 泛型类型的一些限制

    由于泛型类型在运行时被消除,因此,对于如何使用泛型类型是有一些限制的. 限制1:不能使用new E() 不能使用泛型类型参数创建实例.例如,下面的语句是错误的: E object = new E(); ...

  6. oracle 11g不能连接报ORA-12537+ora-609解决

    操作系统: windows2008 数据库:oracle11g 问题发生:一套正常跑了一年的应用系统,忽然无法连接上数据库,但是另外一个应用可以正常链接,数据入库正常. 数据库服务器端查看: 使用 l ...

  7. struts2框架加载配置文件的顺序

    struts-default.xml:该文件保存在struts2-core-x.x.x.jar文件中: struts-plugin.xml:该文件保存在 struts2-Xxx-x.x.x.jar等S ...

  8. QListWidget 删除选中项目

    void MainWindow::on_action_Del_triggered() { QList<QListWidgetItem*> selectedItems = ui->li ...

  9. linux管理文件系统指令

    就一个基本的linux系统而言,其计算机硬盘只能有三个分区:一个交换分区(用于处理物理内存存不下的信息),一个包含引导转载程序的内核的启动分区,一个根文件系统分区,后两个常采用 ext3文件系统 与e ...

  10. js生成随机字符串或者随机数

    //返回一个指定范围内的随机数 function createRandomNum(Min,Max){ let Range = Max - Min; let Rand = Math.random(); ...