貌似又是一个矩阵图形的问题,看起来应该是不太容易,不管了先做做吧!

题目大意:
题目:灯光延伸出去(延长熄灯)??
在一个扩展的游戏版本 熄灯,它是一个难题(或者谜)在一个5行每一行有6个按钮(实际是5行每行有5个按钮/////没有扩展的游戏??),在每一个按钮上都有一个灯,当一个按钮被压下去的时候,这个灯和它四周的的(上下左右)的灯的状态将会被逆转(有木有很像昨晚做的那个反转游戏!!!不过5行6列就是2^30,不能用那个方法做了貌似),如果是开着的那么灯将被关闭,如果是关闭的那么灯将会被打开,在角落里的按钮只可以改变三个按钮的状态(邻近的按钮),在边上的按钮可以改变4个按钮的状态,其他的可以改变5个,例如下面的图像
(打X的就是准备被按得可以看到右边的有些部分变成了白色)。
这个游戏的目标是,从任何初始灯的状态开始,通过按压按钮让所有的灯都显示关闭,当按钮被按压后,邻近的按钮可以撤销他带来的影响(应该是恢复自身和刚才那个按钮的状态,应该是不会对别的按钮产生影响),例如,在下面图像的显示
注意:
1,不管你以什么顺序按下按钮。
2,如果第二次按下按钮,那么它会完全取消第一次按下的影像,所以没有按钮需要按两次。
3,在第二个图示中,第一行所有的等都会被关闭,在第二行按下相应的按钮,在每一行重复这个过程(如果上面是白色的,那么是不是只要在下一行对应的位置按一下就好了呢??)上面灯的状态就会转化到下一行吧
输入一个5*6的矩阵由0和1表示的,0代表灯关闭1代表开着,那么输出一个同样的矩阵也是由0和1表示0代表不按,1代表这个按钮被按过

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
题目模拟//
0 1 1 0 1 0         0 0 0 0 0 0
1 0 0 1 1 1 0 1 0 0 0 0
0 0 1 0 0 1 --> 0 0 0 0 0 0
1 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0
0 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 1 0 1 0         0 0 0 0 0 0
0 1 1 1 1 1 0 1 1 0 0 0
0 1 1 0 0 1 --> 0 0 0 0 0 0
1 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0
0 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 1 0         0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 1 1 0 1 1 0 1 0
0 1 0 0 0 1 --> 0 0 0 0 0 0
1 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0
0 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0         0 0 0 0 0 0
0 0 0 1 0 0 0 1 1 0 1 0
0 1 0 0 1 1 --> 0 0 0 1 0 0
1 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0
0 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0         0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 1 0
0 1 1 1 0 1 --> 0 0 0 1 0 0
1 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0
0 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0         0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 1 0
0 0 1 1 0 1 --> 0 0 0 1 0 0
0 1 1 0 0 1 0 1 1 0 0 0
0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0         0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 1 0
0 0 0 1 0 1 --> 0 0 0 1 0 0
0 0 0 1 0 1 0 1 1 1 0 0
0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0         0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 1 0
0 0 0 0 0 1 --> 0 0 0 1 0 0
0 0 1 0 1 1 0 1 1 1 0 1
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0         0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 1 0
0 0 0 0 0 0 --> 0 0 0 1 0 0
0 0 1 0 0 0 0 1 1 1 0 1
0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0

从上面的模拟过程中可以看出来这样的方式还是有点问题存在,那么就是把所有的灯都压到了最后一行,那么最后一行应该怎么解决呢?????似乎有一些行不通


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
实在是没有什么思路所以看了一下题解,题解貌似都是什么高斯消元,听起来很高大上,不过不明白就是了,看了另外一个题解报告说是只要枚举第一行就行,只要第一行固定了那么下面的也就固定了,听起来是很有道理的,只要第一行是固定的那么下面的就按照上面的那种方式来就行了,直到找到一组解(http://www.hankcs.com/program/algorithm/poj-1222-extended-lights-out.html)。
先按照这种理解方式做一下吧。
因为是枚举第一行,所以产生的状态也就是2^6,应该还是一个很小的数字。


测试数据确实没有问题,不过提交后无情的给了一个WA!!!
为啥呢????好吧,我也不知到为什么,不过可以测试一下数据
找到BUG搜索应该从0开始的
///////////////////////////////for(i=1; i<64; i++) 
跟上一次做题的时候错的差不多,我晕,认栽了,仔细确实不能只嘴上说说的

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<iostream>
using namespace std; #define maxn 10 //2^6 = 64 int dir[5][2] = {{0,0},{0,1},{1,0},{-1,0},{0,-1}};
int c[10][10]; void changeXY(int b[][10], int x, int y);//把xy坐标和四周的坐标改变
int  OK(int x, int y);//判断xy坐标是否合法
int  Find(int b[][10]);//第一行固定后,往下面查找,看看最后一行是否会变为全0 int main()
{
    int T, t=1;     scanf("%d", &T);     while(T--)
    {
        int i, j, k,a[10][10], b[10][10];         for(i=1; i<=5; i++)
        for(j=1; j<=6; j++)
            scanf("%d", &a[i][j]);         for(i=0; i<64; i++)
        {
            for(j=1; j<=5; j++)
            for(k=1; k<=6; k++)
                b[j][k] = a[j][k], c[j][k] = 0;             k = i;
            for(j=6; j>0; j--)
            {
                if(k % 2)
                {
                    changeXY(b, 1, j);
                    c[1][j] = 1;
                }
                k /= 2;
            }             if(Find(b) == 1)
                break;
        }         printf("PUZZLE #%d\n", t++);
        for(i=1; i<=5; i++)
        for(j=1; j<=6; j++)
            printf("%d%c", c[i][j], j == 6 ? '\n' : ' ');
    }     return 0;
}
void changeXY(int b[][10], int x, int y)//把xy坐标和四周的坐标改变
{
    int i, nx, ny;     for(i=0; i<5; i++)
    {
        nx = x + dir[i][0];
        ny = y + dir[i][1];         if(OK(nx, ny))b[nx][ny] = 1 - b[nx][ny];
    }
}
int  OK(int x, int y)//判断xy坐标是否合法
{
    if(x > 0 && x < 6 && y > 0 && y < 7)
        return 1;
    return 0;
}
int  Find(int b[][10])//第一行固定后,往下面查找,看看最后一行是否会变为全0
{
    int i, j;     for(i=1; i<=4; i++)
    for(j=1; j<=6; j++)
    {
        if(b[i][j])
        {
            changeXY(b, i+1, j);
            c[i+1][j] = 1;
        }
    }     for(i=1; i<=6; i++)
        if(b[5][i])return 0;
    return 1;
}

poj1222的更多相关文章

  1. 二进制枚举例题|poj1222,poj3279,poj1753

    poj1222,poj3279,poj1753 听说还有 POJ1681-画家问题 POJ1166-拨钟问题 POJ1054-讨厌的青蛙

  2. POJ1222、POJ3279、POJ1753--Flip

    POJ1222-EXTENDED LIGHTS OUT POJ3279-Fliptile POJ1753-Flip Game 为什么将着三个题放一起讲呢?因为只要搞明白了其中一点,就可以一次3ac了- ...

  3. poj1222(高斯消元法解异或方程组+开关问题)

    题目链接:https://vjudge.net/problem/POJ-1222 题意:给定一个5×6的01矩阵,改变一个点的状态时它上下左右包括它自己的状态都会翻转,因为翻转2次等价与没有翻转,那么 ...

  4. 高斯消元几道入门题总结POJ1222&&POJ1681&&POJ1830&&POJ2065&&POJ3185

    最近在搞高斯消元,反正这些题要么是我击败了它们,要么就是这些题把我给击败了.现在高斯消元专题部分还有很多题,先把几道很简单的入门题总结一下吧. 专题:http://acm.hust.edu.cn/vj ...

  5. poj1222 EXTENDED LIGHTS OUT 高斯消元||枚举

    Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 8481   Accepted: 5479 Description In an ...

  6. poj1222 EXTENDED LIGHTS OUT

    设输入矩阵为A,输出矩阵为B,目标矩阵为C(零矩阵). 方便起见,矩阵行列下标均从1开始. 考虑A矩阵元素a(i,j),B矩阵中与其相邻的元素 b(i,j),b(i - 1, j),b(i + 1,j ...

  7. [POJ1222]EXTENDED LIGHTS OUT(高斯消元,异或方程组)

    题目链接:http://poj.org/problem?id=1222 题意:开关是四连通的,每按一个就会翻转自己以及附近的四个格(假如有).问需要翻转几个,使他们都变成关. 把每一个灯看作一个未知量 ...

  8. POJ1222 高斯消元法解抑或方程

    第一次学怎么用高斯消元法解抑或方程组,思想其实很简单,方法可以看下面的链接:http://blog.csdn.net/zhuichao001/article/details/5440843 有了这种思 ...

  9. [Gauss]POJ1222 EXTENDED LIGHTS OUT

    题意:给一个5*6的矩阵 1代表该位置的灯亮着, 0代表该位置的灯没亮 按某个位置的开关,可以同时改变 该位置 以及 该位置上方.下方.左方.右方, 共五个位置的灯的开.关(1->0, 0-&g ...

  10. bzoj2466,poj1222

    都是简单的异或高斯消元 由于bzoj2466要求解得最小和,所以我们最后还要穷举自由元取最优解 type node=record        po,next:longint;      end; . ...

随机推荐

  1. 关于webservice不支持方法重载的解决办法

    今天在写WebService时,出现了这样的错误: Count(Int32, Int32) 和 Count(Int32) 同时使用消息名称“Count”.使用 WebMethod 自定义特性的 Mes ...

  2. Plsql工具单步调试 存储过程或是 函数(oracle数据库)-留着自己用的

    <案例1> 原地址: http://jingyan.baidu.com/article/3a2f7c2e144d2826aed61167.html 调试过程对找到一个存过的bug或错误是非 ...

  3. 【转】 iOS开发之手势gesture详解

    原文:http://www.cnblogs.com/salam/archive/2013/04/30/iOS_gesture.html 前言 在iOS中,你可以使用系统内置的手势识别 (Gesture ...

  4. CGContextRef一点用法

      quartz 是主要的描画接口,支持基于路径的描画.抗锯齿渲染.渐变填充模式.图像.颜色.坐标空间变换.以及PDF 文档的创建.显示.和分析.UIKit 为Quartz 的图像和颜色操作提供了Ob ...

  5. Spring中的创建与销毁

    在bean中添加属性init-method="方法名" destroy-method="方法名" init-method        该方法是由spring容 ...

  6. TortoiseGit(乌龟git)保存用户名密码的方法(转)

    转自:http://my.oschina.net/jjyuangu/blog/232798?p=1 windows下比较比较好用的git客户端有2种: 1. msysgit + TortoiseGit ...

  7. python3 读取大文件分解成若干小文件

    有个数据实在太大了,有1.7G,打开慢,改文件也慢,我们将其分解成若干个中等文件 #!/usr/bin/env python3 # -*- coding: utf-8 -*-   f = open(& ...

  8. 从 man 指令起步(info简介)

    前言 小生认为一切指令的学习首先要从帮助入手,深入了解它的功能,即使是在实际项目中我们都离不开它的帮助.因为我们不一定能够记住全部指令的全部的相关功能,因此,查看指令的帮助是我们的不二选择. 正文 下 ...

  9. shell用if

    --------- shell用if出错了,Why? shell if 实例: site=github.com/fankcoder if [ $site == github.com/fankcoder ...

  10. c#的异或运算符

    int a = 5; int b = 30; Console.WriteLine(a^b); Console.ReadKey();  输出结果是27 这是因为 5的二进制是0000 010130的二进 ...