Unity3D 游戏的碰撞
首先创建两个精灵,然后都绑定上碰撞方法(这个是在上一篇文章的基本上):
不过 要注意一点就是碰撞器需要挂一个重力组件,不然无效
所以添加了差不多就能够实现物体碰撞了:

接下来技术写代码,让碰撞的时候进行触发:
这样就能在碰撞的时候,触发碰撞事件
//检测碰撞会执行此方法
void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll) {
//这里Collision2D得到的是被碰撞的那个对象
if(coll.collider.gameObject.name == "bg_1")
{
Application.LoadLevel("game");
}
//if (coll.gameObject.tag == "Enemy")
// coll.gameObject.SendMessage("ApplyDamage", 10);
}
如果做的是3D
那么可能就是
void OnCollisionEnter(Collision collision) {
foreach (ContactPoint contact in collision.contacts) {
Debug.DrawRay(contact.point, contact.normal, Color.white);
}
if (collision.relativeVelocity.magnitude > )
audio.Play();
}
会发现这样会报错:
Level 'game(-1)' could't be loaded because it has ....
这样还是不行的,因为并没有将结束的关卡添加进来,所以还需要把关卡添加进来才行:

这样就添加进来了,开始运行。
Unity3D 游戏的碰撞的更多相关文章
- [Unity3d]游戏中子弹碰撞的处理
如果使用Collider+Rigidbody的方式来处理,则它是每一帧进行判定碰撞:如果子弹过快导致碰撞发生在2帧之间,则会导致无法捕获这个碰撞效果 基于上述原因,我们要使用射线Raycast进行子弹 ...
- Unity3d碰撞检测中碰撞器与触发器的区别
要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动.碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞.如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对 ...
- [Unity3D]Unity3D游戏开发之飞机大战项目解说
大家好,我是秦元培,欢迎大家继续关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 首先感谢大家对我博客的关注,今天我想和大家分享的是一个飞机大战的项目.这是一个比較综合的 ...
- 转载:Unity3D游戏对象消失enabled、Destroy与active的区别
转自:http://www.manew.com/3276.html Unity3D游戏对象消失三种方法的区别: gameObject.active:是否在场景中停用该物体,在你gameObject.a ...
- [Unity3D]Unity3D游戏开发之跑酷游戏项目解说
大家好,我是秦元培.我參加了CSDN2014博客之星的评选,欢迎大家为我投票,同一时候希望在新的一年里大家能继续支持我的博客. 大家晚上好.我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.c ...
- Unity3D游戏-愤怒的小鸟游戏源码和教程(一)
Unity愤怒的小鸟游戏教程 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) AngryEva游戏效果: 1 ...
- [转载]Unity3D游戏引擎最详尽基础教程
原文地址:Unity3D游戏引擎最详尽基础教程作者:ShangShang 我一直向所有想做游戏的朋友推荐Unity3D,为什么呢?首先是因为专业,Unity3D非常强大,用它创建一个类似MiniGor ...
- [Unity3D]Unity3D游戏开发之伤害数值显示
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.众所周知,在RPG游戏策划中最为重要的一个环节是数值策划.数值策划是一个关于游戏平衡方面的概念 ...
- unity3D 游戏物体同时绑定单击、双击事件
前言 在unity中我们常用的获取鼠标点击的方法有 在3D场景中,一般用在Update方法中,每一帧调用 void Update(){ )){ Debug.log("鼠标左键点击" ...
随机推荐
- dispatch_semaphore
dispatch_semaphore 信号量基于计数器的一种多线程同步机制.在多个线程访问共有资源时候,会因为多线程的特性而引发数据出错的问题. dispatch_queue_t queue = di ...
- php使用domdocument读取xml文件
使用domdocument读取xml文件需要用到以下几个方法和属性: 方法: 1:读取xml文件:load() 2:获取标签的对象数组:getElementByTagName() 3:对象数组的索引: ...
- Delphi如何让程序最小化到任务栏(截取WM_SYSCOMMAND后,调用Shell_NotifyIcon)
现在很多的应用程序都有这样一种功能,当用户选择最小化窗口时,窗口不是象平常那样最小化到任务栏上,而是“最小化”成一个任务栏图标.象FoxMail 3.0 NetVampire 3.0等都提供了这样的功 ...
- lc面试准备:Number of 1 Bits
1 题目 Write a function that takes an unsigned integer and returns the number of ’1' bits it has (also ...
- Objective-c知识小结
1.创建一个类产生.h和.m两个文件,.h中对用到的变量.方法作声明,.m文件中实现,导入时只导入.h文件,如果直接把方法写在.m文件中,未在.h文件中进行声明,则是私有方法 2.@interfac ...
- ethtool的基本设置
ethtool是设置网卡属性.IP/TCP相关协议属性的基本工具,功能还是很强大的.ubuntu的版本里没有默认集成,使用apt-get install 安装之.... 使用概要:ethtool et ...
- java对Ldap操作2
package ldap.pojo;import java.util.List;/** * @author 张亮 * ldap用户属性信息数据类 */public class LdapPersonI ...
- poj 2312 Battle City【bfs+优先队列】
Battle City Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 7579 Accepted: 2544 Des ...
- Subversion/Git/ReviewBoard工作流程
根据My (work)Git Workflow进行修改,在 Windows下进行测试,http://mojodna.net/2009/02/24/my-work-git-workflow.html 目 ...
- 趣味理解ADO.NET对象模型
为了更好地理解ADO.NET的架构模型的各个组成部分,我们可以对ADO.NET中的相关对象进行图示理解,如图所示的是ADO.NET中数据库对象的关系图. 讲究完关系图后,为了加深大家的理解,我们可以用 ...