OpenGL ES 3.0

顶点

    -1,  1, 0,
-0.5f,  0, 0,
     0, -1, 0,
    -1,  0, 0,
 0.5f,   0, 0,
     1, -1,  0

顶点设置成了大小20

    public static final String vertex3 =
"#version 300 es \n" +
"uniform mat4 uMVPMatrix;\n"
+ "layout(location = 0) in vec3 aPosition;\n"
+ "layout(location = 1) in vec2 aTexCoor;\n"
+ "out vec2 vTextureCoord;\n"
+ "void main() { \n"
+ "gl_Position = uMVPMatrix * vec4(aPosition,1);\n"
+ "gl_PointSize = 20.0;\n"
+ "vTextureCoord = aTexCoor;\n"
+ "}\n"
   public static final String fragment4 = "#version 300 es \n" +
"precision mediump float;\n"
+ "in vec2 vTextureCoord;\n"
+ "out vec4 v_color;\n"
+ "void main() { \n"
+ "vec2 coord = vTextureCoord;\n"
+ "v_color = vec4(1.0,1.0,1.0,0.0); \n"
+ "}\n"
;

GLES30.glDrawArrays 绘制形状

GL_POINTS  画点

GL_LINES    画线,2点连线

GL_LINE_LOOP  让线循环闭合

GL_LINE_STRIP 绘制线并不闭合

GL_TRIANGLES 绘制三角形,三个点绘制一个

GL_TRIANGLE_STRIP  每个顶点和其它2个顶点连接形成三角形

GL_TRIANGLE_FAN  绘制三角形扇,可以绘制圆之类的形状

OpenGL ES 3.0 点,线,三角形绘制形式总结的更多相关文章

  1. 【Android 应用开发】OpenGL ES 2.0 -- 制作 3D 彩色旋转三角形 - 顶点着色器 片元着色器 使用详解

    最近开始关注OpenGL ES 2.0 这是真正意义上的理解的第一个3D程序 , 从零开始学习 . 案例下载地址 : http://download.csdn.net/detail/han120201 ...

  2. 基于Cocos2d-x学习OpenGL ES 2.0系列——你的第一个三角形(1)

    前言 在本系列教程中,我会以当下最流行的2D引擎Cocos2d-x为基础,介绍OpenGL ES 2.0的一些基本用法.本系列教程的宗旨是OpenGL扫盲,让大家在使用Cocos2d-x过程中,知其然 ...

  3. OpenGL ES 2.0 -- 制作 3D 彩色旋转三角形 - 顶点着色器 片元着色器 使用详解

    最近开始关注OpenGL ES 2.0 这是真正意义上的理解的第一个3D程序 , 从零开始学习 . 案例下载地址 : http://download.csdn.net/detail/han120201 ...

  4. 【C++ OpenGL ES 2.0编程笔记】8: 使用VBO和IBO绘制立方体 【转】

    http://blog.csdn.net/kesalin/article/details/8351935 前言 本文介绍了OpenGL ES 2.0 中的顶点缓冲对象(VBO: Vertex Buff ...

  5. 【AR实验室】OpenGL ES绘制相机(OpenGL ES 1.0版本)

    0x00 - 前言 之前做一些移动端的AR应用以及目前看到的一些AR应用,基本上都是这样一个套路:手机背景显示现实场景,然后在该背景上进行图形学绘制.至于图形学绘制时,相机外参的解算使用的是V-SLA ...

  6. OpenGL ES 3.0 基础知识

    首先要了解OpenGL的图形管线有哪些内容,再分别去了解其中的相关的关系: 管线分别包括了顶点缓冲区/数组对象,定点着色器,纹理,片段着色器,变换反馈,图元装配,光栅化,逐片段操作,帧缓冲区.其中顶点 ...

  7. Android OpenGL ES 3.0 纹理应用

    本文主要演示OpenGL ES 3.0 纹理演示.接口大部分和2.0没什么区别,脚本稍微有了点变化而已. 扩展GLSurfaceView package com.example.gles300; im ...

  8. [置顶] 使用Android OpenGL ES 2.0绘图之五:添加运动

    传送门 ☞ 系统架构设计 ☞ 转载请注明 ☞ http://blog.csdn.net/leverage_1229 传送门 ☞ GoF23种设计模式 ☞ 转载请注明 ☞ http://blog.csd ...

  9. OpenGL ES 2.0 渲染管线 学习笔记

    图中展示整个OpenGL ES 2.0可编程管线 图中Vertex Shader和Fragment Shader 是可编程管线: Vertex Array/Buffer objects 顶点数据来源, ...

随机推荐

  1. Python、Lua和Ruby——脚本大P.K.

    转自Python.Lua和Ruby--脚本大P.K. Python versus Lua Versus Ruby Python.Lua和Ruby--脚本大P.K. Tom Gutschmidt 著 赖 ...

  2. python中并行遍历:zip和map-转

    http://blog.sina.com.cn/s/blog_70e50f090101lat2.html 1.并行遍历:zip和map 内置的zip函数可以让我们使用for循环来并行使用多个序列.在基 ...

  3. 【uva11374】Airport Express 最短路

    题意: 在Iokh市中,机场快线是市民从市内去机场的首选交通工具.机场快线分为经济线和商业线两种,线路,速度和价钱都不同.你有一张商业线车票,可以坐一站商业线,而其他时候只能乘坐经济线.假设换乘时间忽 ...

  4. mind nerverr later(转)

    每个人都有感到失落迷惘的时候.人生用专制又霸道的方式运行着,每当我们心想一切尘埃落定.生活稳固的时候,生活总爱给我们惊喜,粉碎我们短暂的安逸,让我们不得不重新思考—_— “我走对路了吗?” “我能够赚 ...

  5. bzoj2809

    可以先穷举那个是管理者,然后就发现其实就是求每个子树选尽可能多的人,使薪水和小于m这显然是从小往大选,可以用启发式合并但是用主席树写的更简单一点吧,dfs序之后每课线段树不仅维护出现出现个数,然后在维 ...

  6. 【转】Android:Bluetooth 的打开和关闭--不错

    原文网址:http://www.ifeegoo.com/android-turn-on-and-turn-off-bluetooth.html 摘要:Android 中打开和关闭 Bluetooth ...

  7. Android 布局之DrawLayout

    在刚开始学android的时候肯定会知道,android的主要的布局就是LinearLayout.RelativeLayout.FramLayout.AbsoluteLayout.以及TableLay ...

  8. HTML---网页编程(2)

    前言 接着前面的HTML-网络编程1)来学习吧~~~ 色彩的表示 在计算机显示器中,使用红(red).绿(green).蓝(blue)3种颜色来构成各种各样的颜色.颜色的种类有16,256及65536 ...

  9. 转:昨天去参加adobe AIR发布会

    昨天去参加adobe AIR发布会 2008-03-05 12:23 12547人阅读 评论(33) 收藏 举报 adobeairsliverlightwpf微软互联网 首先申明:我不是adobe雇佣 ...

  10. ural 1333 化平面为点计算覆盖率

    题目链接:http://acm.timus.ru/problem.aspx?space=1&num=1333 #include<cstdio> #include<cstrin ...