MADFINGER-Lightmap-Unlit-Wind
用于模拟布料和树被风吹的弯曲摆动效果

这个来自于《GPU GEMS 3》中的 “Chapter 16 Vegetation Procedural Animation and Shading in Crysis” 一章16.1。
但略微有点不同,在计算edge和branch的bend时,原文为:“Edge (xy) and branch bending (z)”,shadow gun里使用的是“Edge (xz) and branch bending (y)”,这里的edge指旗子的边缘和自身xz方向的震动,branch指的是旗子整体的y方向的上下移动。
还有就是在做风的方向的整体偏移时,原文的方法稍微复杂点,只使用风的xy两个分量乘以一个与顶点z有关的缩放系数,加上该旗帜顶点位置的xy,作为新的顶点位置(z保持不变),将其单位化并赋予原来顶点在模型坐标系中的长度,就是新的顶点最终位置。
shadowgun中,先做旗子自身的DetailBend,再在风的方向做MainBend,最后再把结果在风的方向上位移一定系数的距离。
就我个人来讲,虽然shader代码很短,真正搞懂还是比较费劲的。

 

shadowgun的飘扬旗帜shader的更多相关文章

  1. 这几天阅读的shadowgun的几个shader

    直接从阅读时记录的笔记摘抄过来,写的比较随意. 1. MADFINGER-blinking-god-rays 除了可以用于实现太阳光线效果,还能调整参数让颜色随时间淡入淡出闪烁,能做出想灯光之类的效果 ...

  2. 飘扬的旗帜!shader 编程实战!Cocos Creator!

    用 shader + mesh 立个 flag 吧! 文章底部获取完整代码! 效果预览 使用方法 创建一个空节点 添加用户脚本组件 mesh-texture-flag 添加图片 修改对应属性 实现原理 ...

  3. 3ds Max制作一面飘扬的旗帜效果图

    在大家平时建模过程中肯定会遇到很多力学作用的模型,它们有很多的不确定性,通过人工拖拽的手段很难达到理想的自然效果,这时我们就需要一些特殊的命令来完成我们模拟自然状态的效果.下面我们就一面飘扬的国旗来探 ...

  4. 【Unity Shaders】ShadowGun系列之二——雾和体积光

    写在前面 体积光,这个名称是God Rays的中文翻译,感觉不是很形象.God Rays其实是Crepuscular rays在图形学中的说法,而Crepuscular rays的意思是云隙光.曙光. ...

  5. 【Unity Shaders】ShadowGun系列之一——飞机坠毁的浓烟效果

    写在前面 最近一直在思考下面的学习该怎么进行,当然自己有在一边做项目一边学OpenGL,偶尔翻翻论文之类的.但是,写shader是一个需要实战和动手经验的过程,而模仿是前期学习的必经之路.很多人都会问 ...

  6. ShadowGun 图形技术分析

    https://zhuanlan.zhihu.com/p/27966138 ShadowGun虽然是2011年的移动平台的游戏demo,但是里面的很多优化技巧到现在来看都是很值得学习的,毕竟是上过西瓜 ...

  7. 学习游戏渲染(Shader)的用处

     本文在讨论的主题并不限于具体引擎或具体语言,为了说明方便可能会提到Unity的一些内容. 最近渐渐发现很多从事游戏开发的新人,对于学会写Shader似乎总是有几分神往,但一般入了门或者学了一段时间后 ...

  8. ShadowGun Demo学习(非技术向)

    主要针对拿来主义,并对一些使用范围广的shader进行研究.虽然是4,5年前的demo,但还是有学习价值的 1.GodRays MADFINGER/Transparent/GodRays 传统的上帝之 ...

  9. OpenGL Shader源码分享

    Opengl shader程序,旗帜混合纹理加载,通过N张图片,能够组合出数百个:http://www.eyesourcecode.com/thread-39015-1-1.html 用GLSL做了一 ...

随机推荐

  1. Android 设计随便说说之简单实践(模块划分)

    上篇随笔随(Android 设计随便说说)便说了一下什么是设计以及设计的原则,这里举一个简单的例子来进一步的说Android设计.我们以应用商店的设计来举例. 在设计之前,需要把握两部分内容,才能使得 ...

  2. Eclipse闪退/打不开/无法启动/一闪而过

    转自:http://my.oschina.net/psuyun/blog/421058 很长时间了,写java.写android都是用的Eclipse.可是突然有一天,当我像往常一样试图打开Eclip ...

  3. 【STL】string 常用函数

    string类的构造函数: string(const char *s); //用c字符串s初始化 string(int n,char c); //用n个字符c初始化 此外,string类还支持默认构造 ...

  4. Win7系统中MS SQLServer 2005 无法连接

    今天重装了一下Win7系统,数据库自然也重新装了一下.谁知道竟然无法连接,使用通用的解决问题方法一一测试: 1.启动数据库主要服务(因为我安装时取消了自动启动),也无法连接: 2.查看,windows ...

  5. MySQL使用指南(上)

    作者:大金刚   有很多朋友虽然安装好了mysql但却不知如何使用它.在这篇文章中我们就从连接MYSQL.修改密码.增加用户等方面来学习一些MYSQL的常用命令. 一.连接MYSQL. 格式: mys ...

  6. Oracle 11g 新特性(一)-- 虚拟列

    数据库版本: Oracle Database 11g Enterprise Edition Release 11.2.0.2.0 - 64bit Oracle11g 增加了虚拟列的新特性, 具体说明如 ...

  7. C#网页版计算器程序代码

    calculator.aspx.cs代码 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System ...

  8. CSS Padding(填充)

    CSS Padding(填充)属性定义元素边框与元素内容之间的空间. Padding(填充) 当元素的 Padding(填充)(内边距)被清除时,所"释放"的区域将会受到元素背景颜 ...

  9. 如何写类库方法、属性等的注释,才能在其他地方调用dll文件时,在代码里出现智能提示?

    我的本意是想整理下以往写过的代码库,给自己的代码增加复用性.一段时间后,可能自己对写过的代码是什么含义会忘掉,或者别人看自己的代码, 增加可懂性的考虑,决定要添加注释.(好像语句不通:)可是发现,在其 ...

  10. java_设计模式_组合模式_Composite Pattern(2016-08-12)

    概念: 组合模式(Composite Pattern)将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性. 有时候又叫做部分-整体模式,它使我们树 ...