SVG
   基本内容
     SVG并不属于HTML5专有内容
       HTML5提供有关SVG原生的内容
     在HTML5出现之前,就有SVG内容
     SVG,简单来说就是矢量图
     SVG文件的扩展名为".svg"
     SVG使用的是XML语法
   概念
     SVG是一种使用XML技术描述二维图形的语言
     SVG的特点
       SVG绘制图形可以被搜索引擎抓取
       SVG在图片质量不下降的情况下,被放大
     SVG与Canvas的区别
       SVG
         不依赖分辨率
  支持事件绑定
  大型渲染区域的程序(例如百度地图)
  不能用来实现网页游戏
       Canvas
         依赖分辨率
  不支持事件绑定
  最合适网页游戏
  保存为".jpg"格式的图片
     用途
       网页中一些小的图标
       网页中动态特效(动画效果)
   HTML5中使用SVG
     使用<svg></svg>元素
       作用 - 类似于<canvas>元素
         默认大小为300px 150px
  使用CSS样式
     使用SVG绘制图形,必须定义<svg>元素中
   绘制图形
     矩形元素
       <rect x="" y="" width="" height="" />
     圆形元素
       <circle cx="" cy="" r="" />
     椭圆元素
       <ellipse cx="" cy="" rx="" ry="">
     直线元素
       <line x1="" y1="" x2="" y2="" />
     折线元素
       <polyline points="">
     多边形元素
       <polygon points="" />
   特效元素
     渐变 - 渐变元素定义在<defs>元素内
       线型渐变 - <linearGradient>
         该元素是起始元素
  <linearGradient x1="%" y1="%" x2="%" y2="%">
    <stop offset="%" stop-color="color" />
  </linearGradient>
       扇形(射线)渐变 - <radialGradient>
     滤镜 - 高斯模糊
       滤镜使用<filter>元素
       <feGaussianBlur>元素 - 高斯模糊
         in="SourceGraphic"
  stdDeviation - 设置模糊程度
       注意 - 定义在<defs>元素中
  TWO.js
   基本内容
     JS库介绍
       three.js - 专门用于绘制三维图形
       two.js - 专门用于绘制二维图形
     two.js支持的格式
       SVG - 默认
       Canvas
       WebGL - 专门用于绘制图像
   如何使用two.js
     在HTML页面中引入two.js文件
     在HTML页面中定义容器(<div>)
     在javascript代码中
       获取HTML页面中的容器
       创建Two对象,将该对象添加到容器中
         new Two(params).appendTo(Element);
       使用two.js提供的API方法进行绘制
         利用two.js提供的方法,设置图形
  利用update()方法进行绘制
   创建Two对象
     构造器 - new Two(params)
     params参数 - 设置当前对象的信息
       type - 设置当前使用的格式(Two.Types.svg)
         svg - 默认值
  canvas
  webgl
       width和height - 设置宽度和高度
       fullscreen - 设置是否全屏
         Boolean值,true表示全屏
     图形方法
       makeLine() - 绘制线条
       makeRectangle() - 绘制矩形
       makeCircle() - 绘制圆形
       makeEllipse() - 绘制椭圆
     动画方法
       update() - 更新动画
       play() - 添加动画(循环)
       pause() - 删除动画
   设置绘制图形的样式
     调用Two对象的绘制方法绘制图形时,返回该图形对象
     通过该图形对象,设置相关属性值
   分组操作
     Two.Group
   动画效果
     bind(event,callback)方法 - 事件绑定
       event - 绑定事件名称
         update - 对应update()方法的作用
  所有的DOM事件都可以绑定
       callback - 事件处理函数

H5小内容(四)的更多相关文章

  1. H5小内容(一)

    HTML5目前最新的规范(标准)是2014年10月推出   2005年左右出现HTML5版本(非标准)     W3C组织(两个组织定义H5规范)   学习(研究)HTML5是学习未来(将来主流)   ...

  2. H5小内容(六)

    Web Worker   基本内容     单线程与多线程       Worker可以模拟多线程的效果     定义 - 运行在后台的javascript     注意 - 不能使用DOM      ...

  3. H5小内容(五)

    Geolocation(地理定位)   基本内容     地理定位 - 地球的经度和纬度的相交点     实现地理定位的方式       GPS - 美国的,依靠卫星定位       北斗定位 - 纯 ...

  4. H5小内容(三)

    Canvas(画布)   基本内容     简单来说,HTML5提供的新元素<canvas>     Canvas在HTML页面提供画布的功能       在画布中绘制各种图形     C ...

  5. H5小内容(二)

    音视频处理   视频处理     基本内容       使用Flash技术处理HTML页面中的视频内容         包含音频.动画.网页游戏等  特点    浏览器原生不支持(IE浏览器要求安装A ...

  6. 从零开始开发一款H5小游戏(三) 攻守阵营,赋予粒子新的生命

    本系列文章对应游戏代码已开源 Sinuous game. 每个游戏都会包含场景和角色.要实现一个游戏角色,就要清楚角色在场景中的位置,以及它的运动规律,并能通过数学表达式表现出来. 场景坐标 canv ...

  7. Egret白鹭H5小游戏开发入门(三)

    前言: 在上一篇文章中着重介绍了H5小游戏开发的起步阶段,如Wing面板的使用,素材的处理,类的说明等等,那么今天主要是涉及到场景的创建,loading的修改等等的代码编写. 对于这一节,我在讲解的过 ...

  8. Egret白鹭H5小游戏开发入门(一)

    前言: 好久没更新博客了,以前很多都不会,所以常常写博客总结,倒是现在有点点经验了就懒了.在过去的几个月里,在canvas游戏框架方面,撸过了CreateJS,玩得了Egret,又学过PIXI.js. ...

  9. 开发H5小游戏

    Egret白鹭H5小游戏开发入门(一)   前言: 好久没更新博客了,以前很多都不会,所以常常写博客总结,倒是现在有点点经验了就懒了.在过去的几个月里,在canvas游戏框架方面,撸过了CreateJ ...

随机推荐

  1. 监控mysql索引使用效率的脚本

      SELECT  t.table_schema AS db,  t.table_name   AS tab_name,  s.index_name   AS index_name,  s.colum ...

  2. Poco C++库网络模块例子解析2-------HttpServer

    //下面程序取自 Poco 库的Net模块例子----HTTPServer 下面开始解析代码 #include "Poco/Net/HTTPServer.h" //继承自TCPSe ...

  3. WPF遇到无边框的问题

    今天做一个项目采用的是WPF开发并且在制作窗体的时候用到无边框的问题,由于WPF开发和winform开发用点不一样, 遇到了这个问题就帮这个遇到问题的解决方法写下来方便以后忘记了和给一些遇到的朋友做一 ...

  4. 利用jquery.form实现异步上传文件

    实现原理 目前需要在一个页面实现多个地方调用上传控件上传文件,并且必须是异步上传.思考半天,想到通过创建动态表单包裹上传文件域,利用jquery.form实现异步提交表单,从而达到异步上传的目的,在上 ...

  5. R-大数据分析挖掘(5-R基础回顾)

    (一)R函数 R是一种解析型语言,输入后可直接获取结果 函数(输入参数,参数) R的函数分为“高级”和“低级函数” • 高级函数可调用低级函数 • 高级函数称为泛型函数 • 函数名  <-­‐ ...

  6. 【转】SharePoint 中实现ReportView

    微软的Visual studio提供了ReportViewer控件以及RDLC报表设计工具.下文主要介绍如何在Sharepoint 2010项目开发中使用ReportViewer和RDLC生成项目报表 ...

  7. magento 常用方法集锦

    1,获得store的配置变量 Mage::getStoreConfig('sectionname/groupname/fields'); 1 Mage::getStoreConfig('section ...

  8. javascript-03

    1.Object   |-1.var  变量=new Object();         |-变量.自定义的属性='值';     |-变量.自定义名称=function(){}   |-2.var ...

  9. 如何在已安装vs2010的基础上安装sql2008

    以前老受到别人写的这类东西的帮助,所以这次决定自己试下,第一次发这种,写得不好莫怪.       涉略sql2008一个多星期了.怎么说呢?Transact-SQL的编程虽然不如C++,java等高级 ...

  10. ASP.NET MVC 使用Echarts

    Echarts官网 页面配置: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta name="viewport" c ...