在Android中,线程内部或者线程之间进行信息交互时经常会使用消息,这些基础的东西如果我们熟悉其内部的原理,将会使我们容易、更好地架构系统,避免一些低级的错误。在学习Android中消息机制之前,我们先了解与消息有关的几个类:

1.Message

消息对象,顾名思义就是记录消息信息的类。这个类有几个比较重要的字段:

a.arg1和arg2:我们可以使用两个字段用来存放我们需要传递的整型值,在Service中,我们可以用来存放Service的ID。

b.obj:该字段是Object类型,我们可以让该字段传递某个多项到消息的接受者中。

c.what:这个字段可以说是消息的标志,在消息处理中,我们可以根据这个字段的不同的值进行不同的处理,类似于我们在处理Button事件时,通过switch(v.getId())判断是点击了哪个按钮。

在使用Message时,我们可以通过new
Message()创建一个Message实例,但是Android更推荐我们通过Message.obtain()或者
Handler.obtainMessage()获取Message对象。这并不一定是直接创建一个新的实例,而是先从消息池中看有没有可用的
Message实例,存在则直接取出并返回这个实例。反之如果消息池中没有可用的Message实例,则根据给定的参数new一个新Message对象。
通过分析源码可得知,Android系统默认情况下在消息池中实例化10个Message对象。

2.MessageQueue

消息队列,用来存放Message对象的数据结构,按照“先进先出”的原则存放消息。存放并非实际意义的保存,而是将Message对象以链表的方
式串联起来的。MessageQueue对象不需要我们自己创建,而是有Looper对象对其进行管理,一个线程最多只可以拥有一个
MessageQueue。我们可以通过Looper.myQueue()获取当前线程中的MessageQueue。

3.Looper

MessageQueue的管理者,在一个线程中,如果存在Looper对象,则必定存在MessageQueue对象,并且只存在一个
Looper对象和一个MessageQueue对象。在Android系统中,除了主线程有默认的Looper对象,其它线程默认是没有Looper对
象。如果想让我们新创建的线程拥有Looper对象时,我们首先应调用Looper.prepare()方法,然后再调用Looper.loop()方
法。典型的用法如下:

  1. class LooperThread extends Thread
  2. {
  3. public Handler mHandler;
  4. public void run()
  5. {
  6. Looper.prepare();
  7. //其它需要处理的操作
  8. Looper.loop();
  9. }
  10. }

倘若我们的线程中存在Looper对象,则我们可以通过Looper.myLooper()获取,此外我们还可以通过 Looper.getMainLooper()获取当前应用系统中主线程的Looper对象。在这个地方有一点需要注意,假如Looper对象位于应用程 序主线程中,则Looper.myLooper()和Looper.getMainLooper()获取的是同一个对象。

4.Handler

消息的处理者。通过Handler对象我们可以封装Message对象,然后通过sendMessage(msg)把Message对象添加到 MessageQueue中;当MessageQueue循环到该Message时,就会调用该Message对象对应的handler对象的 handleMessage()方法对其进行处理。由于是在handleMessage()方法中处理消息,因此我们应该编写一个类继承自 Handler,然后在handleMessage()处理我们需要的操作。

  1. /**
  2. *
  3. * @author coolszy
  4. * @blog http://blog.csdn.net/coolszy
  5. *
  6. */
  7. public class MessageService extends Service
  8. {
  9. private static final String TAG = "MessageService";
  10. private static final int KUKA = 0;
  11. private Looper looper;
  12. private ServiceHandler handler;
  13. /**
  14. * 由于处理消息是在Handler的handleMessage()方法中,因此我们需要自己编写类
  15. * 继承自Handler类,然后在handleMessage()中编写我们所需要的功能代码
  16. * @author coolszy
  17. *
  18. */
  19. private final class ServiceHandler extends Handler
  20. {
  21. public ServiceHandler(Looper looper)
  22. {
  23. super(looper);
  24. }
  25. @Override
  26. public void handleMessage(Message msg)
  27. {
  28. // 根据what字段判断是哪个消息
  29. switch (msg.what)
  30. {
  31. case KUKA:
  32. //获取msg的obj字段。我们可在此编写我们所需要的功能代码
  33. Log.i(TAG, "The obj field of msg:" + msg.obj);
  34. break;
  35. // other cases
  36. default:
  37. break;
  38. }
  39. // 如果我们Service已完成任务,则停止Service
  40. stopSelf(msg.arg1);
  41. }
  42. }
  43. @Override
  44. public void onCreate()
  45. {
  46. Log.i(TAG, "MessageService-->onCreate()");
  47. // 默认情况下Service是运行在主线程中,而服务一般又十分耗费时间,如果
  48. // 放在主线程中,将会影响程序与用户的交互,因此把Service
  49. // 放在一个单独的线程中执行
  50. HandlerThread thread = new HandlerThread("MessageDemoThread", Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
  51. thread.start();
  52. // 获取当前线程中的looper对象
  53. looper = thread.getLooper();
  54. //创建Handler对象,把looper传递过来使得handler、
  55. //looper和messageQueue三者建立联系
  56. handler = new ServiceHandler(looper);
  57. }
  58. @Override
  59. public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId)
  60. {
  61. Log.i(TAG, "MessageService-->onStartCommand()");
  62. //从消息池中获取一个Message实例
  63. Message msg = handler.obtainMessage();
  64. // arg1保存线程的ID,在handleMessage()方法中
  65. // 我们可以通过stopSelf(startId)方法,停止服务
  66. msg.arg1 = startId;
  67. // msg的标志
  68. msg.what = KUKA;
  69. // 在这里我创建一个date对象,赋值给obj字段
  70. // 在实际中我们可以通过obj传递我们需要处理的对象
  71. Date date = new Date();
  72. msg.obj = date;
  73. // 把msg添加到MessageQueue中
  74. handler.sendMessage(msg);
  75. return START_STICKY;
  76. }
  77. @Override
  78. public void onDestroy()
  79. {
  80. Log.i(TAG, "MessageService-->onDestroy()");
  81. }
  82. @Override
  83. public IBinder onBind(Intent intent)
  84. {
  85. return null;
  86. }
  87. }

下面我们通过跟踪代码分析在Android中是如何处理消息。首先贴上测试代码:

运行结果:

注:在测试代码中我们使用了HandlerThread类,该类是Thread的子类,该类运行时将会创建looper对象,使用该类省去了我们自己编写Thread子类并且创建Looper的麻烦。

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