1、OC语言是由Smalltalk演化而来。该语言使用“消息结构” 而 非“函数调用”。

使用“消息结构”的语言,其运行时所执行的代码由运行环境来决定;

  编译器不需要关心接收消息的对象是什么类型,只在运行时才会去查找所要执行的方法,这也叫动态绑定

而使用“函数调用”的语言,则由编译器决定。

2、OC对象是分配在堆(heap)中,不能在栈(stack)中分配OC对象。

  分配在堆中的内存必须直接管理,而分配在栈上的用于保存变量的内存则会在其栈帧弹出时自动清理。(也就是堆内存由程序员管理(借助“引用计数”机制来管理),而栈内存由系统自动管理。)

3、创建对象比创建结构体的开销更大,所以如果只需要保存int、float、double、char等“非对象类型”,那么通常使用结构体就可以了。

  结构体在栈中分配。

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