C++ 函数的参数传递可以分为:值传递和引用传递。

两者的最大区别也很简单,如果该函数的参数只是读的话,值传递就可以满足。如果该函数的参数需要进行修改并返回的时候,就应该进行引用传递。

C++指针作为参数也遵循以上原则,先来看几个例子:

void test1(int *p) {
*p = ;
} int main() { int a = ; int *p = &a; std::cout << *p << std::endl; test1(p); std::cout << *p << std::endl; return ;
}
//结果为:1 5 void test2(int *p) {
int b = ;
p = &b;
} int main() { int a = ; int *p = &a; std::cout << *p << std::endl; test2(p); std::cout << *p << std::endl; return ;
} //结果为: 1 1 void test3(int *&p) {
int b = ;
p = &b;
} int main() { int a = ; int *p = &a; std::cout << *p << std::endl; test3(p); std::cout << *p << std::endl; return ;
} //结果为:1 5

通过以上三种测试,我们可以发现指针作为参数形参传递的一个基本原理:

指针作为函数的参数,可以修改指针地址指向的值,并且能够正确返回,但是无法通过直接修改指针的地址来改变指针的返回,因为指针参数当中,指针的地址是值传递,无返通过修改值传递得到正确返回。如果想通过修改指针的地址来修改指针的返回结果,需要通过引用传递,则必须将指针改为指针的引用作为函数参数,如void test3(*& p)函数一样。

另外还有一种方法需要思考一下,既然的指针作为参数,其地址是值传递,不能进行修改地址而得到有效返回,但是我们可以修改指针地址指向的值,进行有效返回。既然如果,我们可以在指针参数的基础上再加一个指针,这样原指针就是指针地址指向的值了,可以进行修改返回,具体代码可以如下所示:

void test4(int **p) {
int b = ;
*p =&b;
} int main() { int a = ; int *p=&a; std::cout << *p << std::endl; test(&p); std::cout << *p << std::endl; return ;
}
//结果为:1 5

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