进击のpython

*****

番外:socketserver使用


是不是被一般写法,多进程写法,多线程写法甚至是协程写法搞的不可开交

云里雾里,仿佛将要放弃~再配上服务器要服务多个客户端

完蛋了,全都乱了~那今天就给你推荐一个好的模块!sockerserver


具体操作:

import socketserver                              #1、引入模块
class MyServer(socketserver.BaseRequestHandler): #2、自己写一个类,类名自己随便定义,然后继承socketserver这个模块里面的BaseRequestHandler这个类 def handle(self): #3、写一个handle方法,必须叫这个名字
#self.request #6、self.request 相当于一个conn self.request.recv(1024) #7、收消息
msg = '亲,学会了吗'
self.request.send(bytes(msg,encoding='utf-8')) #8、发消息 self.request.close() #9、关闭连接
pass
if __name__ == '__mian__':
server = socketserver.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1',8090),MyServer)#4、使用socketserver的ThreadingTCPServer这个类,将IP和端口的元祖传进去,还需要将上面咱们自己定义的类传进去,得到一个对象,相当于我们通过它进行了bind、listen
server.serve_forever() #5、使用我们上面这个类的对象来执行serve_forever()方法,他的作用就是说,我的服务一直开启着,就像京东一样,不能关闭网站,对吧,并且serve_forever()帮我们进行了accept #注意:
#有socketserver 那么有socketclient的吗?
#当然不会有,我要作为客户去访问京东的时候,京东帮我也客户端了吗,客户端是不是在我们自己的电脑啊,并且socketserver对客户端没有太高的要求,只需要自己写一些socket就行了。

把注释去掉:

import socketserver

class MyServer(socketserver.BaseRequestHandler):

    def handle(self):
# self.request self.request.recv(1024)
msg = '亲,学会了吗'
self.request.send(bytes(msg, encoding='utf-8')) self.request.close() pass if __name__ == '__mian__':
server = socketserver.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1', 8090), MyServer)

是不是超级简单!!!!!!!!!

这是服务端对吧,客户端很好写,就正常写

到此!socket通信才算是真正的学习完了!


*****
*****

番外:socketserver用法的更多相关文章

  1. 给深度学习入门者的Python快速教程 - 番外篇之Python-OpenCV

    这次博客园的排版彻底残了..高清版请移步: https://zhuanlan.zhihu.com/p/24425116 本篇是前面两篇教程: 给深度学习入门者的Python快速教程 - 基础篇 给深度 ...

  2. 番外篇 之 C#委托

    对于上一节 番外篇之C#多线程的反思 反思一:   Thread th = new Thread(参数); ////参数的总结 ////首先,第一情况,对于 Thread th = new Threa ...

  3. [置顶] think in java interview番外篇-谈程序员如何修练英语

    一.程序员对英语能力的重视度和能力要求应该是在各行各业中排在比较靠前的 这样说吧,英语程度的好坏直接影响着一个程序员的编程.开发.创新能力. 道理很简单: 1. 计算机和软件是用英语创造出来的 2. ...

  4. C++雾中风景番外篇:理解C++的复杂声明与声明解析

    在学习C系列语言的过程之中,理解C/C++的复杂声明一直是初学者很困扰的问题.笔者初学之时也深受困扰,对很多规则死记硬背.后续在阅读<C专家编程>之后,尝试在编译器的角度来理解C/C++的 ...

  5. Opengl_入门学习分享和记录_番外篇01(MacOS上如何在Xcode 开始编辑OpenGL)

    写在前面的废话: 哈哈 ,我可真是勤勉呢,今天又来更新了,这篇文章需要大家接着昨天的番外篇00一起食用! 正文开始: 话不多说,先看代码. 这里主要全是使用的glfwwindowhint 这个函数,他 ...

  6. 【番外篇】ASP.NET MVC快速入门之免费jQuery控件库(MVC5+EF6)

    目录 [第一篇]ASP.NET MVC快速入门之数据库操作(MVC5+EF6) [第二篇]ASP.NET MVC快速入门之数据注解(MVC5+EF6) [第三篇]ASP.NET MVC快速入门之安全策 ...

  7. iOS冰与火之歌(番外篇) - 基于PEGASUS(Trident三叉戟)的OS X 10.11.6本地提权

    iOS冰与火之歌(番外篇) 基于PEGASUS(Trident三叉戟)的OS X 10.11.6本地提权 蒸米@阿里移动安全 0x00 序 这段时间最火的漏洞当属阿联酋的人权活动人士被apt攻击所使用 ...

  8. React Native填坑之旅--Flow篇(番外)

    flow不是React Native必会的技能,但是作为正式的产品开发优势很有必要掌握的技能之一.所以,算是RN填坑之旅系列的番外篇. Flow是一个静态的检查类型检查工具,设计之初的目的就是为了可以 ...

  9. 可视化(番外篇)——在Eclipse RCP中玩转OpenGL

    最近在看有关Eclipse RCP方面的东西,鉴于Gephi是使用opengl作为绘图引擎,所以,萌生了在Eclipse RCP下添加画布,使用opengl绘图的想法,网上有博文详细介绍这方面的内容, ...

随机推荐

  1. git常用命令(部分)

    git常用命令 1.git init 初始化一个新本地仓库,它在工作目录下生成一个名为.git的隐藏文件夹. 安装好git的,新建一个文件夹,在空文件夹中鼠标右击点击Git Bash Here 2.g ...

  2. 彻底搞懂Redis主从复制原理及实战

    欢迎关注公众号:「码农富哥」,致力于分享后端技术 (高并发架构,分布式集群系统,消息队列中间件,网络,微服务,Linux, TCP/IP, HTTP, MySQL, Redis), Python 等 ...

  3. 最短路之Floyd

    #include<bits/stdc++.h>using namespace std;const int maxn = 300+10;int n,m,f[maxn][maxn],t; in ...

  4. 入门大数据---Kylin搭建与应用

    由于Kylin官网已经是中文的了,而且写的很详细,这里就不再重述. 学习右转即可. 这里说个遇到的问题,当在Kylin使用SQL关键字时,要加上双引号,并且里面的内容要大写,这个和MySql有点区别需 ...

  5. 并发06--JAVA中的并发工具类

    1.等待多线程完成的CountDownLatch CountDownLatch允许一个或多个线程等待其他线程完成操作. 使用join也可以完成这个操作,代码示例如下: package com.exam ...

  6. 06 . Kubernetes之Pod控制器详细介绍及应用

    Pod API属性详解 Pod是k8s集群中的最小编排单位.将这个设计落实到API对象上,容器就成了Pod属性里一个普通的字段.那么到底哪些属性属于Pod对象,哪些属性属于容器的呢?先看下面的一段描述 ...

  7. 小程序拾色器(颜色选择器)组件mini-color-picker

    特性: 现有方案分析 we-color-picker 需注意组件定位,操作不跟手不流畅,配置复杂.其定位会撑开原有页面,体验不佳.滑动距离按像素区分(固定),需考虑设备分辨率,不利于多端. Papae ...

  8. 写出Python中列表、元祖、字典、字符串的至少5种以上的方法

    1.列表 常用方法 作用 参数 append(data) 在尾部添加数据 data-加入到列表中的数据 insert(idx,data) 在指定位置添加数据 idx-索引    data-数据 ext ...

  9. 别逃避,是时候来给JVM一记重锤了

    今天是猿灯塔“365天原创计划”第2天.   今天讲:   为什么写这个主题呢? 之前看到不少同学在讨论,     今天呢火星哥抽出点时间来帮大家整理一下关于JVM的一些知识点     一.JVM是什 ...

  10. Java嵌套类,内部类和外部类

    1.嵌套类,内部类 嵌套类是指被定义在一个类内部的类: JAVA的嵌套类有很多种类:1.静态成员类:2.非静态成员类:3.匿名类:4.局部类:其中,除了静态成员类之外,其他的都是内部类,因为静态成员类 ...