zoj3299 Fall the Brick
Time Limit: 3 Seconds Memory Limit: 32768 KB
Now the God is very angry, so he wants to punish the lazy, greedy humans. He chooses to throw some lines of bricks (just down from the very high Heaven). These days the God lives in a 2D world, so he just throw the bricks in a vertical plane. Each time, the
God throws a line of bricks. The width of each brick is 1, and the length will be given.
t__nt is a hero in the world and he is trying his best to save the world. Now he has made m horizontal boards in the air with his magic power to stop the bricks. If one brick falls onto a board, it can not fall down any more. Notice that, for a line of bricks,
consecutive bricks are not connected. So when some bricks touch a board, the others will continues to fall down. Now, t__nt wants to know how many bricks each board holds after the God's crazy action. He asks you, an ACMer, to help him.
Input
There are no more then 10 cases. There is a blank line between consecutive cases. The first line of each case contains two integers n, m (0 < n, m <= 100000), indicating the number of lines of bricks and number of horizontal boards made by t__nt. n lines follow,
each contains two integers li, ri (0 <= li < ri <= 30000000). li and ri is the x-coordinates for the left side and the right side of the line of bricks. m lines follow, each contains three integers ai, bi, and hi (0 <= ai < bi <= 30000000; 0 < hi < 1000000000),
which means that board i is at height hi and the extreme points are ai and bi. You may assume no two boards with same height will overlap with each other.
Output
For each case, print m lines. The ith line means the number of bricks on board i at last. Print a blank line after each case.
Sample Input
1 2
1 8
1 5 8
3 7 6
Sample Output
4
2
这一题是the simple problem of integers的升级版,错了很多次。一开始我的思路是先放拦截的木板(木板先从低到高排序,因为高的会覆盖低的),然后依次读入木块,碰到混合的木块就继续向子树搜索,碰到同种颜色的木块就把加到这种颜色上,然后返回。但是这样如果颜色分的很杂的话,就会超时。所以我换了一种思路,先更新下落的木块,维护线段树的cnt和sum,cnt是延迟标志,表示这整段都要增加的长度,sum表示这段总的木块数(注意:这里的sum是实际的总覆盖数,也是加上cnt的覆盖数,即每次更新cnt的时候,sum也要更新,这里和the
simple problem of integers,因为那题cnt更新的时候可以不用更新sum,只有pushdown的时候才要把cnt变为0,sum+=cnt*(r-l+1).但是这一题多了一个清0操作,即要使这一段的数都变为0,如果不记录实际长度,就会出错,这里sum[i]=sum[i*2]+sum[i*2+1]是重点.)然后这题很坑的地方就是内存不足,我MLE了10多次,最后把long long开成int,然后把线段树的左右标记去掉,写进函数,终于A了。= =
#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<math.h>
#include<vector>
#include<map>
#include<set>
#include<queue>
#include<stack>
#include<string>
#include<algorithm>
using namespace std;
#define ll long long
#define maxn 100010
int pos[4*maxn];
int a[maxn],d[maxn];
struct edge{
int l,r,h,id;
ll num1;
}c[maxn];
ll sum[16*maxn],cnt[16*maxn];
bool flag[16*maxn];
bool cmp1(edge a,edge b){
return a.h>b.h;
}
bool cmp2(edge a,edge b){
return a.id<b.id;
}
void build(int l,int r,int i)
{
int mid;
cnt[i]=sum[i]=0;flag[i]=false;
if(l==r)return;
mid=(l+r)/2;
build(l,mid,i*2);
build(mid+1,r,i*2+1);
}
void update1(int l,int r,int L,int R,int i)
{
int mid;
if(L==l && R==r){
cnt[i]+=1;
sum[i]+=(ll)(pos[r+1]-pos[l]);
return;
}
mid=(L+R)/2;
if(cnt[i]){
cnt[i*2]+=cnt[i];
cnt[i*2+1]+=cnt[i];
sum[i*2]+=cnt[i]*(ll)(pos[mid+1]-pos[L]);
sum[i*2+1]+=cnt[i]*(ll)(pos[R+1]-pos[mid+1]);
cnt[i]=0;
}
if(r<=mid)update1(l,r,L,mid,i*2);
else if(l>mid)update1(l,r,mid+1,R,i*2+1);
else{
update1(l,mid,L,mid,i*2);
update1(mid+1,r,mid+1,R,i*2+1);
}
sum[i]=sum[i*2]+sum[i*2+1];
}
void update2(int l,int r,int color,int L,int R,int i)
{
int mid;
if(flag[i])return;
if(l==L && R==r){
flag[i]=true;
c[color].num1+=sum[i];
sum[i]=0;
return;
}
mid=(L+R)/2;
if(cnt[i]){
cnt[i*2]+=cnt[i];
cnt[i*2+1]+=cnt[i];
sum[i*2]+=cnt[i]*(ll)(pos[mid+1]-pos[L]);
sum[i*2+1]+=cnt[i]*(ll)(pos[R+1]-pos[mid+1]);
cnt[i]=0;
}
if(r<=mid)update2(l,r,color,L,mid,i*2);
else if(l>mid)update2(l,r,color,mid+1,R,i*2+1);
else{
update2(l,mid,color,L,mid,i*2);
update2(mid+1,r,color,mid+1,R,i*2+1);
}
sum[i]=sum[i*2]+sum[i*2+1];
}
int main()
{
int n,m,i,j,t,tot,t1,t2;
while(scanf("%d%d",&n,&m)!=EOF)
{
t=0;
for(i=1;i<=n;i++){
scanf("%d%d",&a[i],&d[i]);
t++;pos[t]=a[i];
t++;pos[t]=d[i];
}
for(i=1;i<=m;i++){
scanf("%d%d%d",&c[i].l,&c[i].r,&c[i].h);
c[i].id=i;c[i].num1=0;
t++;pos[t]=c[i].l;
t++;pos[t]=c[i].r;
}
sort(pos+1,pos+1+t);
tot=1;
for(i=2;i<=t;i++){
if(pos[i]!=pos[tot]){
tot++;pos[tot]=pos[i];
}
}
build(1,tot-1,1);
for(i=1;i<=n;i++){
t1=lower_bound(pos+1,pos+1+tot,a[i])-pos;
t2=lower_bound(pos+1,pos+1+tot,d[i])-pos;
update1(t1,t2-1,1,tot-1,1);
}
sort(c+1,c+1+m,cmp1);
for(i=1;i<=m;i++){
t1=lower_bound(pos+1,pos+1+tot,c[i].l)-pos;
t2=lower_bound(pos+1,pos+1+tot,c[i].r)-pos;
update2(t1,t2-1,c[i].id,1,tot-1,1);
}
for(i=1;i<=m;i++){
printf("%lld\n",c[i].num1);
}
printf("\n");
}
return 0;
}
ps:这题也可以先放砖块,然后放木板。思路是这样的:用线段树维护cnt(每段线段的增量),h(这一段的高度)。先把砖块更新,记录每一段的增量,然后把模板按从低到高排序,依次更新木板的高度,这里可以用成段更新,也可以不用,因为只要后面找每一个叶子节点到根节点的这一段路径中最大的高度就行了,然后用map把h和id连在一起,用于后面的更新。但这方法速度要慢90ms。
#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<math.h>
#include<vector>
#include<map>
#include<set>
#include<queue>
#include<stack>
#include<string>
#include<algorithm>
using namespace std;
#define ll long long
#define maxn 100010
map<int,int>mp;
map<int,int>::iterator it;
int pos[4*maxn];
int a[maxn],d[maxn],h[16*maxn];
ll num1[maxn];
struct edge{
int l,r,h,id;
}c[maxn];
ll cnt[16*maxn];
bool cmp1(edge a,edge b){
return a.h<b.h;
}
bool cmp2(edge a,edge b){
return a.id<b.id;
}
void build(int l,int r,int i)
{
int mid;
cnt[i]=h[i]=0;
if(l==r)return;
mid=(l+r)/2;
build(l,mid,i*2);
build(mid+1,r,i*2+1);
}
void update1(int l,int r,int L,int R,int i)
{
int mid;
if(L==l && R==r){
cnt[i]+=1;
return;
}
mid=(L+R)/2;
if(cnt[i]){
cnt[i*2]+=cnt[i];
cnt[i*2+1]+=cnt[i];
cnt[i]=0;
}
if(r<=mid)update1(l,r,L,mid,i*2);
else if(l>mid)update1(l,r,mid+1,R,i*2+1);
else{
update1(l,mid,L,mid,i*2);
update1(mid+1,r,mid+1,R,i*2+1);
}
}
void update2(int l,int r,int color,int L,int R,int i)
{
int mid;
if(l==L && R==r){
h[i]=color;
return;
}
mid=(L+R)/2;
if(cnt[i]){
cnt[i*2]+=cnt[i];
cnt[i*2+1]+=cnt[i];
cnt[i]=0;
}
if(r<=mid)update2(l,r,color,L,mid,i*2);
else if(l>mid)update2(l,r,color,mid+1,R,i*2+1);
else{
update2(l,mid,color,L,mid,i*2);
update2(mid+1,r,color,mid+1,R,i*2+1);
}
}
void question(int id,int ht,int L,int R,int i)
{
int mid;
if(L==id && R==id){
ht=max(ht,h[i]);
num1[mp[ht]]+=(ll)cnt[i]*(pos[R+1]-pos[R]);
return;
}
ht=max(ht,h[i]);
if(cnt[i]){
cnt[i*2]+=cnt[i];
cnt[i*2+1]+=cnt[i];
cnt[i]=0;
}
mid=(L+R)/2;
if(id<=mid)question(id,ht,L,mid,i*2);
else question(id,ht,mid+1,R,i*2+1);
}
int main()
{
int n,m,i,j,t,tot,t1,t2;
while(scanf("%d%d",&n,&m)!=EOF)
{
t=0;
for(i=1;i<=n;i++){
scanf("%d%d",&a[i],&d[i]);
t++;pos[t]=a[i];
t++;pos[t]=d[i];
}
for(i=1;i<=m;i++){
scanf("%d%d%d",&c[i].l,&c[i].r,&c[i].h);
c[i].id=i;num1[i]=0;
t++;pos[t]=c[i].l;
t++;pos[t]=c[i].r;
mp[c[i].h]=c[i].id;
}
sort(pos+1,pos+1+t);
tot=1;
for(i=2;i<=t;i++){
if(pos[i]!=pos[tot]){
tot++;pos[tot]=pos[i];
}
}
build(1,tot-1,1);
for(i=1;i<=n;i++){
t1=lower_bound(pos+1,pos+1+tot,a[i])-pos;
t2=lower_bound(pos+1,pos+1+tot,d[i])-pos;
update1(t1,t2-1,1,tot-1,1);
}
sort(c+1,c+1+m,cmp1);
for(i=1;i<=m;i++){
t1=lower_bound(pos+1,pos+1+tot,c[i].l)-pos;
t2=lower_bound(pos+1,pos+1+tot,c[i].r)-pos;
update2(t1,t2-1,c[i].h,1,tot-1,1);
}
for(i=1;i<=tot-1;i++){
question(i,0,1,tot-1,1);
}
for(i=1;i<=m;i++){
printf("%lld\n",num1[i]);
}
printf("\n");
}
return 0;
}
zoj3299 Fall the Brick的更多相关文章
- 线段树总结 (转载 里面有扫描线类 还有NotOnlySuccess线段树大神的地址)
转载自:http://blog.csdn.net/shiqi_614/article/details/8228102 之前做了些线段树相关的题目,开学一段时间后,想着把它整理下,完成了大牛NotOnl ...
- UVALive 4425 Another Brick in the Wall 暴力
C - Another Brick in the Wall Time Limit:3000MS Memory Limit:0KB 64bit IO Format:%lld & ...
- Server asks us to fall back to SIMPLE auth, but this client is configured to only allow secure connections.
我是在flume向hdfs 写(sink)数据时遇到的这个错误. Server (是指hdfs) asks us to fall back to SIMPLE auth, but this clien ...
- 10. Software, Software Engineering, water fall (瀑布模型),Code Complete等名词的来源
①.Software-软件”一词是20世纪60年代才出现的,软件Software——1958年由贝尔实验室的著名统计学家John Tukey 提出软件与硬件一起构成完整的计算机系统,它们是相互依存,缺 ...
- Mozilla Brick:一个Web组件Polyfill库
Web组件是一个W3C规范,它旨在使Web开发人员能够定义具有非常丰富的视觉效果和高可交互性且易于组合的小组件.Brick库提供了新的自定义HTML标签,从而抽象了用户常用接口模式.在浏览器本身支持类 ...
- ZOJ 3299-Fall the Brick(线段树+离散化)
题意: n个区间 ,给出区间的左右坐标 ,区间内填满宽度为1的箱子,有m个板子给出板子的高度和左右坐标(同高度不重叠) 所有箱子从上向下落,求每块板子能接到的箱子数. 分析: 首先给的区间很大,一开始 ...
- UVa 11587 - Brick Game
称号:背景:brick game有N块,给你一个整数的定数S,两个人轮流木: 的木块数是集合S中存在的随意数字.取走最后木块的人获胜.无法取则对方获胜. 题干:如今让你先取,给你一个你的结果序列串T, ...
- 一语惊醒梦中人-《Before I Fall》
I still remembered I turned my attention to the title when I browsed in news by cellphone.I saw the ...
- 英语词汇(2)fall down,fall off和fall over
一.fall down,fall off和fall over都表示"摔倒.跌倒"的意思,但它们各自的含义不同. 1.fall over 落在...之上, 脸朝下跌倒 fall ov ...
随机推荐
- Zabbix 4.0.24 完整安装
依赖包安装: yum install net-snmp* libssh-devel libssh2-devel -y Zabbix server安装: wget https://cdn.zabbix. ...
- EFCore 5 新特性 —— Savepoints
EFCore 5 中的 Savepoints Intro EFCore 5中引入了一个新特性,叫做 Savepoints,主要是事务中使用,个人感觉有点类似于 Windows 上的系统还原点,如果事务 ...
- perl打开本地/服务器图片
index.html <html> <body> <h2> perl read img </h2> <img src = "displa ...
- uni-app开发经验分享十二: Android平台应用启动时读写手机存储、访问设备信息(如IMEI)等权限策略及提示信息
Android平台从6.0(API23)开始系统对权限的管理更加严格,所有涉及敏感权限都需要用户授权允许才能获取.因此一些应用基础业务逻辑需要的权限会在应用启动时申请,并引导用户允许. 读写手机存储权 ...
- Qt QMenuBar和QMenu以及QAction巧妙的使用方法
这里简单介绍QMenuBar和QMenu以及QAction是什么,其详细功能本文不做介绍,如果还不了解的朋友可以查阅Qt的帮助手册或浏览其它相关博客.如下图,软件中蓝色条框是QMenuBar用来承载Q ...
- python_3 装饰器之初次见面
装饰器 定义:本质是函数,(只不过是用来装饰其他函数而已),就是为其他函数添加附加功能 原则: 1. 不能修改被修饰函数的源代码 2.不能修改被修饰函数的调用方式 实现装饰器的知识储备 1.函数即&q ...
- Object level permissions support
django-guardian (1.1.1+) - Object level permissions support. Home - Django REST framework https://ww ...
- Redis-第六章节-事务
目录 简介 执行过程 特点 案例 watch 简介 事务(Transaction),一般是指要做的或所做的事情.在计算机术语中是指访问并可能更新数据库中各种数据项的一个程序执行单元(unit). 执行 ...
- 洛谷P2292
在<信息学奥赛一本通提高篇>中 Trie字典树 的课后练习看到这道题 然后我就用 Trie字典树 做了这道题 听说这道题的正解是 AC自动机,数据跑满时其他的算法都可以卡掉 然而数据没那么 ...
- HMS Core华为分析丨受众细分,多场景促进精益运营
用户的偏好不同,对产品的需求也不一样,要想更好地培养用户粘性,就需要因人施策,精细化运营,而受众细分是精细化运营的重要方法之一.受众细分是根据用户属性和行为数据,将具有相同或类似特征的用户归为一个群组 ...