(转)原子操作 Interlocked系列函数
上一篇《多线程第一次亲密接触 CreateThread与_beginthreadex本质区别》中讲到一个多线程报数功能。为了描述方便和代码简洁起见,我们可以只输出最后的报数结果来观察程序是否运行出错。这也非常类似于统计一个网站每天有多少用户登录,每个用户登录用一个线程模拟,线程运行时会将一个表示计数的变量递增。程序在最后输出计数的值表示有今天多少个用户登录,如果这个值不等于我们启动的线程个数,那显然说明这个程序是有问题的。整个程序代码如下:
- #include <stdio.h>
- #include <process.h>
- #include <windows.h>
- volatile long g_nLoginCount; //登录次数
- unsigned int __stdcall Fun(void *pPM); //线程函数
- const int THREAD_NUM = 10; //启动线程数
- unsigned int __stdcall ThreadFun(void *pPM)
- {
- Sleep(100); //some work should to do
- g_nLoginCount++;
- Sleep(50);
- return 0;
- }
- int main()
- {
- g_nLoginCount = 0;
- HANDLE handle[THREAD_NUM];
- for (int i = 0; i < THREAD_NUM; i++)
- handle[i] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, ThreadFun, NULL, 0, NULL);
- WaitForMultipleObjects(THREAD_NUM, handle, TRUE, INFINITE);
- printf("有%d个用户登录后记录结果是%d\n", THREAD_NUM, g_nLoginCount);
- return 0;
- }
程序中模拟的是10个用户登录,程序将输出结果:
和上一篇的线程报数程序一样,程序输出的结果好象并没什么问题。下面我们增加点用户来试试,现在模拟50个用户登录,为了便于观察结果,在程序中将50个用户登录过程重复20次,代码如下:
- #include <stdio.h>
- #include <windows.h>
- volatile long g_nLoginCount; //登录次数
- unsigned int __stdcall Fun(void *pPM); //线程函数
- const DWORD THREAD_NUM = 50;//启动线程数
- DWORD WINAPI ThreadFun(void *pPM)
- {
- Sleep(100); //some work should to do
- g_nLoginCount++;
- Sleep(50);
- return 0;
- }
- int main()
- {
- printf(" 原子操作 Interlocked系列函数的使用\n");
- printf(" -- by MoreWindows( http://blog.csdn.net/MoreWindows ) --\n\n");
- //重复20次以便观察多线程访问同一资源时导致的冲突
- int num= 20;
- while (num--)
- {
- g_nLoginCount = 0;
- int i;
- HANDLE handle[THREAD_NUM];
- for (i = 0; i < THREAD_NUM; i++)
- handle[i] = CreateThread(NULL, 0, ThreadFun, NULL, 0, NULL);
- WaitForMultipleObjects(THREAD_NUM, handle, TRUE, INFINITE);
- printf("有%d个用户登录后记录结果是%d\n", THREAD_NUM, g_nLoginCount);
- }
- return 0;
- }
运行结果如下图:
现在结果水落石出,明明有50个线程执行了g_nLoginCount++;操作,但结果输出是不确定的,有可能为50,但也有可能小于50。
要解决这个问题,我们就分析下g_nLoginCount++;操作。在VC6.0编译器对g_nLoginCount++;这一语句打个断点,再按F5进入调试状态,然后按下Debug工具栏的Disassembly按钮,这样就出现了汇编代码窗口。可以发现在C/C++语言中一条简单的自增语句其实是由三条汇编代码组成的,如下图所示。
讲解下这三条汇编意思:
第一条汇编将g_nLoginCount的值从内存中读取到寄存器eax中。
第二条汇编将寄存器eax中的值与1相加,计算结果仍存入寄存器eax中。
第三条汇编将寄存器eax中的值写回内存中。
这样由于线程执行的并发性,很可能线程A执行到第二句时,线程B开始执行,线程B将原来的值又写入寄存器eax中,这样线程A所主要计算的值就被线程B修改了。这样执行下来,结果是不可预知的——可能会出现50,可能小于50。
因此在多线程环境中对一个变量进行读写时,我们需要有一种方法能够保证对一个值的递增操作是原子操作——即不可打断性,一个线程在执行原子操作时,其它线程必须等待它完成之后才能开始执行该原子操作。这种涉及到硬件的操作会不会很复杂了,幸运的是,Windows系统为我们提供了一些以Interlocked开头的函数来完成这一任务(下文将这些函数称为Interlocked系列函数)。
下面列出一些常用的Interlocked系列函数:
1.增减操作
LONG__cdeclInterlockedIncrement(LONG volatile* Addend);
LONG__cdeclInterlockedDecrement(LONG volatile* Addend);
返回变量执行增减操作之后的值。
LONG__cdec InterlockedExchangeAdd(LONG volatile* Addend, LONGValue);
返回运算后的值,注意!加个负数就是减。
2.赋值操作
LONG__cdeclInterlockedExchange(LONG volatile* Target, LONGValue);
Value就是新值,函数会返回原先的值。
在本例中只要使用InterlockedIncrement()函数就可以了。将线程函数代码改成:
- DWORD WINAPI ThreadFun(void *pPM)
- {
- Sleep(100);//some work should to do
- //g_nLoginCount++;
- InterlockedIncrement((LPLONG)&g_nLoginCount);
- Sleep(50);
- return 0;
- }
再次运行,可以发现结果会是唯一的。
因此,在多线程环境下,我们对变量的自增自减这些简单的语句也要慎重思考,防止多个线程导致的数据访问出错。更多介绍,请访问MSDN上Synchronization Functions这一章节,地址为 http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/aa909196.aspx
看到这里,相信本系列首篇《秒杀多线程第一篇 多线程笔试面试题汇总》中选择题第一题(百度笔试题)应该可以秒杀掉了吧(知其然也知其所以然),正确答案是D。另外给个附加问题,程序中是用50个线程模拟用户登录,有兴趣的同学可以试下用100个线程来模拟一下(上机试试绝对会有意外发现^_^)。
下一篇《秒杀多线程第四篇 一个经典多线程同步问题》将提出一个稍为复杂点但却非常经典的多线程同步互斥问题,这个问题会采用不同的方法来解答,从而让你充分熟练多线程同步互斥的“招式”。更多精彩,欢迎继续参阅。
转载请标明出处,原文地址:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/7429155
如果觉得本文对您有帮助,请点击‘顶’支持一下,您的支持是我写作最大的动力,谢谢。
(转)原子操作 Interlocked系列函数的更多相关文章
- 原子操作 Interlocked系列函数
上一篇<多线程第一次亲密接触 CreateThread与_beginthreadex本质区别>中讲到一个多线程报数功能.为了描述方便和代码简洁起见,我们可以只输出最后的报数结果来观察程序是 ...
- 多线程面试题系列(3):原子操作 Interlocked系列函数
上一篇中讲到一个多线程报数功能.为了描述方便和代码简洁起见,我们可以只输出最后的报数结果来观察程序是否运行出错.这也非常类似于统计一个网站每天有多少用户登录,每个用户登录用一个线程模拟,线程运行时会将 ...
- 秒杀多线程第三篇 原子操作 Interlocked系列函数
上一篇<多线程第一次亲密接触 CreateThread与_beginthreadex本质区别>中讲到一个多线程报数功能.为了描述方便和代码简洁起见,我们可以只输出最后的报数结果来观察程序是 ...
- 多线程--原子操作 Interlocked系列函数
[转]原文地址:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/7429155 线程同步与互斥: 互斥主要指多个线程不能同时访问一个资源,如打印机就是 ...
- 多线程笔记--原子操作Interlocked系列函数
前面写了一个多线程报数的功能,为了描述方便和代码简洁起见,只输出最后的报数结果来观察程序运行结果.这非常类似一个网站的客户访问统计,每个用户登录用一个线程模拟,线程运行时将一个表示计数的变量递增.程序 ...
- [OS] 多线程--原子操作 Interlocked系列函数
转自:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/7429155 上一篇<多线程--第一次亲密接触 CreateThread与_begint ...
- 读书笔记——Windows核心编程(8)Interlocked系列函数
先让我们来复习下小学知识 A+B=C//式中A为被加数,B为加数. A-B=C//式中A为被减数,B为减数. 再让我们来明确一个知识点:返回值为void的Windows函数意味着一定会执行成功. -- ...
- Interlocked系列函数线程同步的缺陷
1. Code int Work() { while (m_lInterlockedData < 10) { InterlockedIncrement(&m_lInterlockedDa ...
- 第8章 用户模式下的线程同步(1)_Interlocked系列函数
8.1 原子访问:Interlocked系列函数(Interlock英文为互锁的意思) (1)原子访问的原理 ①原子访问:指的是一线程在访问某个资源的同时,能够保证没有其他线程会在同一时刻访问该资源. ...
随机推荐
- Android 学习之 开源项目PullToRefresh的使用
首先 下载 Android-PullToRefresh-master 下载地址 https://github.com/chrisbanes/Android-PullToRefresh 下载之后将其解 ...
- IP地址获取到为0:0:0:0:0:0:0:1
引用 13 楼 oXiaoShe 的回复: Quote: 引用 11 楼 ahjsdzm 的回复: [Quote=引用 9 楼 huazaiyou 的回复:]最近在进行web开发时,遇到了reques ...
- Linux(ubuntu)使用dd从iso制作win7安装u盘(读卡器一样),以及备份分区
转自我的独立博客:alanslab.cn 先吐个槽,早知道windows越用越慢,没想到太久不用还会坏... 昨天就遇到了这样一件事,电脑的光驱早拆了换硬盘托架了,只好翻出来以前手机的sd卡开刀,网上 ...
- ultravnc
virsh attach-disk
- JAVA基础 (二)反射 深入解析反射机制
在谈论到反射这个问题时,你是否有例如以下疑问? 不管是在.NET还是Java中反射的原理和机制是一样的,理解了一种还有一种就能够迎刃而解,想要理解反射首先须要了解底层的一些概念和执行.理解了反射有助于 ...
- 《4》CentOS7.0+OpenStack+kvm云平台部署—配置Nova
感谢朋友支持本博客,欢迎共同探讨交流,因为能力和时间有限,错误之处在所难免,欢迎指正! 假设转载.请保留作者信息. 博客地址:http://blog.csdn.net/qq_21398167 原博文地 ...
- 2.1确定一个char包含何种字符
知识点: 1.char.IsControl 2.char.IsPunctuation 3.char.IsSurrogate 4.char.IsWhitespace 5.char.IsDigit 6.c ...
- 各类形参(引用,const,指针)
#include <stdlib.h> #include <iostream> //这是一个关于引用形参,const形参,指针形参的程序,用于理解不同形式的区别 using n ...
- ToolStripMenuItem控件实现DatagridView行的上下移
/*--------------行上移------------------*/ 1 private void 上移ToolStripMenuItem_Click(object sender, Even ...
- 【百度地图API】获取行政区域的边界
);map.addControl(new BMap.NavigationControl({type: BMAP_NAVIGATION_CONTROL_SMALL}));map.enableScroll ...