什么是socket

网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个socket。socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,可以用来实现不同虚拟机或不同计算机之间的通信。在Internet上的主机一般运行了多个服务软件,同时提供几种服务。每种服务都打开一个Socket,并绑定到一个端口上,不同的端口对应于不同的服务。

  Socket的英文原义是“孔”或“插座”。Socket正如其英文原意那样,像一个多孔插座。一台主机犹如布满各种插座的房间,每个插座有一个编号,有的插座提供220伏交流电, 有的提供110伏交流电,有的则提供有线电视节目。 客户软件将插头插到不同编号的插座,就可以得到不同的服务。

  socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,对于文件用【打开】【读写】【关闭】模式来操作。 socket就是该模式的一个实现,socket即是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作(读/写IO、打开、关闭)

socket和file的区别:

  • file模块是针对某个指定文件进行【打开】【读写】【关闭】
  • socket模块是针对 服务器端 和 客户端Socket 进行【打开】【读写】【关闭】

我知道上面的话很枯燥,那就忘记吧!我们只需要记得:两个程序通过“网络”交互数据就使用socket,它只负责两件事:建立连接,传递数据。不能再简练了!!!

先打个样

上面写了一大堆术语,也不知道写的是些啥,我觉得还是让小实例上来打个样,这样通俗易懂,是品,是喝,是干,看完后自己决定这次怎么着吧!

#!/usr/bin/env python
#-*- coding:utf-8 -*-
__author__ = 'wyf' import socket #创建一个实例
sk = socket.socket()
#给服务绑定ip和端口号
sk.bind(('127.0.0.1',9999))
#设置clinet的最大连接数,这个是可以排队的人数,如果超过5人就不让进了,交钱都不让进
sk.listen(5) while True:#循环接受
print 'waiting client connection .......'
#只有accept & recv 会阻塞,这里accept阻塞,直到有client连接过来
#connection代表客户端对象,address是客户端的IP
conn,addr = sk.accept() #阻塞等待,直到有client链接过来
conn.sendall('欢迎访问。。。') #发送信息到client
acpt = conn.recv(1024) #接受client发来的信息,如果没信息发送 会一直阻塞
print acpt
conn.close()#关闭和客户端的连接

server.py

#!/usr/bin/env python
#-*- coding:utf-8 -*-
__author__ = 'wyf' import socket
#创建一个socket对象
sk = socket.socket()
#链接server
sk.connect(('127.0.0.1',9999))
#接受server发来的链接信息
ret = sk.recv(1024)
print ret
#给server 发送信息
sk.sendall('你好 server 我是client!!!')
#和server断开链接
sk.close()

client.py

上个盗来的图:

先看看图了解一下过程,接着细细道来!

socket()的详细参数

server端:

#创建socket对象
sk = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM,0)
#socket.AF_INET 参数一
#socket.SOCK_STREAM 参数二

参数一:地址簇

  socket.AF_INET IPv4(默认)
  socket.AF_INET6 IPv6

  socket.AF_UNIX 只能够用于单一的Unix系统进程间通信

参数二:类型

  socket.SOCK_STREAM  流式socket , for TCP (默认)
  socket.SOCK_DGRAM   数据报式socket , for UDP

  socket.SOCK_RAW 原始套接字,普通的套接字无法处理ICMP、IGMP等网络报文,而SOCK_RAW可以;其次,SOCK_RAW也可以处理特殊的IPv4报文;此外,利用原始套接字,可以通过IP_HDRINCL套接字选项由用户构造IP头。
  socket.SOCK_RDM 是一种可靠的UDP形式,即保证交付数据报但不保证顺序。SOCK_RAM用来提供对原始协议的低级访问,在需要执行某些特殊操作时使用,如发送ICMP报文。SOCK_RAM通常仅限于高级用户或管理员运行的程序使用。
  socket.SOCK_SEQPACKET 可靠的连续数据包服务

参数三:协议

  0  (默认)与特定的地址家族相关的协议,如果是 0 ,则系统就会根据地址格式和套接类别,自动选择一个合适的协议.

多数情况下不需要填写这些信息,直接使用默认参数即可:sokcet.socket()

更多相信信息

  • sk.bind(address)

   s.bind(address) 将套接字绑定到地址。address地址的格式取决于地址族。在AF_INET下,以元组(host,port)的形式表示地址。

  • sk.listen(backlog)

    开始监听传入连接。backlog指定在拒绝连接之前,可以挂起的最大连接数量。

backlog等于5,表示内核已经接到了连接请求,但服务器还没有调用accept进行处理的连接个数最大为5;
       这个值不能无限大,因为要在内核中维护连接队列。

  • sk.setblocking(bool)

   是否阻塞(默认True),如果设置False,那么accept和recv时一旦无数据,则报错。

  • sk.accept()

  接受连接并返回(conn,address),其中conn是新的套接字对象,可以用来接收和发送数据。address是连接客户端的地址。

  接收TCP 客户的连接(阻塞式)等待连接的到来。

  • sk.connect(address)

  连接到address处的套接字。一般,address的格式为元组(hostname,port),如果连接出错,返回socket.error错误。

  • sk.connect_ex(address)

  同上,只不过会有返回值,连接成功时返回 0 ,连接失败时候返回编码,例如:10061

  • sk.close()

  关闭套接字

  • sk.recv(bufsize[,flag])

  接受套接字的数据。数据以字符串形式返回,bufsize指定最多可以接收的数量。flag提供有关消息的其他信息,通常可以忽略。

  • sk.recvfrom(bufsize[.flag])

  与recv()类似,但返回值是(data,address)。其中data是包含接收数据的字符串,address是发送数据的套接字地址。

  • sk.send(string[,flag])

  将string中的数据发送到连接的套接字。返回值是要发送的字节数量,该数量可能小于string的字节大小。即:可能未将指定内容全部发送。

  • sk.sendall(string[,flag])

  将string中的数据发送到连接的套接字,但在返回之前会尝试发送所有数据。成功返回None,失败则抛出异常。

内部通过递归调用send,将所有内容发送出去。

  • sk.sendto(string[,flag],address)

  将数据发送到套接字,address是形式为(ipaddr,port)的元组,指定远程地址。返回值是发送的字节数。该函数主要用于UDP协议。

  • sk.settimeout(timeout)

  设置套接字操作的超时期,timeout是一个浮点数,单位是秒。值为None表示没有超时期。一般,超时期应该在刚创建套接字时设置,因为它们可能用于连接的操作(如 client 连接最多等待5s )

  • sk.getpeername()

  返回连接套接字的远程地址。返回值通常是元组(ipaddr,port)。

  • sk.getsockname()

  返回套接字自己的地址。通常是一个元组(ipaddr,port)

  • sk.fileno()

  套接字的文件描述符

参考文章:http://www.cnblogs.com/luotianshuai/p/5058562.html

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