Codeforces 538E Demiurges Play Again(博弈DP)
http://codeforces.com/problemset/problem/538/E
题目大意:
给出一棵树,叶子节点上都有一个值,从1-m。有两个人交替从根选择道路,先手希望到达的叶子节点尽量大,后手希望到达的叶子节点尽量小,叶子节点的放置方案任意。两个人都足够聪明,能够得到的最大值和最小值分别是多少。
思路:
先考虑最大的情况
考虑dp[i]代表i这个节点能达到的最大的数字在这个子树中排第几。
如果当前是先手操作,那么他肯定会往最大的那个子树的方向走,即dp[u]=min(dp[v])
如果当前是后手操作,那么他肯定往最小的走,即dp[u]=Σdp[v],这样就走到了最差子树的最大数字去了。
然后最小的情况类似
#include<cstdio>
#include<cmath>
#include<algorithm>
#include<cstring>
#include<iostream>
int tot,go[],next[],first[];
int n,f1[],f2[],pd[],son[],deep[];
int read(){
int t=,f=;char ch=getchar();
while (ch<''||ch>''){if (ch=='-') f=-;ch=getchar();}
while (''<=ch&&ch<=''){t=t*+ch-'';ch=getchar();}
return t*f;
}
void insert(int x,int y){
tot++;
go[tot]=y;
next[tot]=first[x];
first[x]=tot;
}
void add(int x,int y){
insert(x,y);
insert(y,x);
}
void dfs(int x,int fa){
int pdd=;
for (int i=first[x];i;i=next[i]){
int pur=go[i];
if (pur==fa) continue;
pdd=;
deep[pur]=deep[x]+;
dfs(pur,x);
son[x]+=son[pur];
}
if (!pdd) son[x]=,pd[x]=;
}
void dfs1(int x,int fa){
if (pd[x]==) {
f1[x]=;
return;
}
if (deep[x]%){
f1[x]=0x7fffffff;
for (int i=first[x];i;i=next[i]){
int pur=go[i];
if (pur==fa) continue;
dfs1(pur,x);
f1[x]=std::min(f1[x],f1[pur]);
}
}else{
f1[x]=;
for (int i=first[x];i;i=next[i]){
int pur=go[i];
if (pur==fa) continue;
dfs1(pur,x);
f1[x]+=f1[pur];
}
}
}
void dfs2(int x,int fa){
if (pd[x]==) {
f2[x]=;
return;
}
if (deep[x]%){
f2[x]=;
for (int i=first[x];i;i=next[i]){
int pur=go[i];
if (pur==fa) continue;
dfs2(pur,x);
f2[x]+=f2[pur];
}
}else{
f2[x]=0x7fffffff;
for (int i=first[x];i;i=next[i]){
int pur=go[i];
if (pur==fa) continue;
dfs2(pur,x);
f2[x]=std::min(f2[x],f2[pur]);
}
}
}
int main(){
n=read();
for (int i=;i<n;i++){
int x=read(),y=read();
add(x,y);
}
deep[]=;
dfs(,);
dfs1(,);
printf("%d ",son[]-f1[]+);
dfs2(,);
printf("%d\n",f2[]);
return ;
}
Codeforces 538E Demiurges Play Again(博弈DP)的更多相关文章
- Codeforces Round #222 (Div. 1) 博弈 + dp
一般这种要倒着来. #include<bits/stdc++.h> #define LL long long #define fi first #define se second #def ...
- HDU 5623 KK's Number (博弈DP)
KK's Number 题目链接: http://acm.hust.edu.cn/vjudge/contest/121332#problem/K Description Our lovely KK h ...
- 博弈dp 以I Love this Game! POJ - 1678 为例
写在前面的话 知识基础:一些基础的博弈论的方法,动态规划的一些知识 前言:博弈论就是一些关于策略或者游戏之间的最优解,动态规划就是对于一些状态之间转移的一些递推式(or 递归),dp分为很多很多种,比 ...
- 博弈dp入门 POJ - 1678 HDU - 4597
本来博弈还没怎么搞懂,又和dp搞上了,哇,这真是冰火两重天,爽哉妙哉. 我自己的理解就是,博弈dp有点像对抗搜索的意思,但并不是对抗搜索,因为它是像博弈一样,大多数以当前的操作者来dp,光想是想不通的 ...
- [Codeforces 865C]Gotta Go Fast(期望dp+二分答案)
[Codeforces 865C]Gotta Go Fast(期望dp+二分答案) 题面 一个游戏一共有n个关卡,对于第i关,用a[i]时间通过的概率为p[i],用b[i]通过的时间为1-p[i],每 ...
- [CodeForces - 1225E]Rock Is Push 【dp】【前缀和】
[CodeForces - 1225E]Rock Is Push [dp][前缀和] 标签:题解 codeforces题解 dp 前缀和 题目描述 Time limit 2000 ms Memory ...
- [Codeforces 553E]Kyoya and Train(期望DP+Floyd+分治FFT)
[Codeforces 553E]Kyoya and Train(期望DP+Floyd+分治FFT) 题面 给出一个\(n\)个点\(m\)条边的有向图(可能有环),走每条边需要支付一个价格\(c_i ...
- Codeforces 455B A Lot of Games:博弈dp【多局游戏】
题目链接:http://codeforces.com/problemset/problem/455/B 题意: 给你n个字符串,然后进行k局游戏. 每局游戏开始有一个空串,然后双方轮流给这个串的末尾添 ...
- Codeforces 768 E. Game of Stones 博弈DP
E. Game of Stones Sam has been teaching Jon the Game of Stones to sharpen his mind and help him de ...
随机推荐
- xcode安装
Xcode5.1默认不支持iOS5版本的模拟器开发调试,在OS X Mavericks(10.9.x)下默认只能支持iOS6.1及以上版本的模拟器,在OS X Mountain Lion(10.8.x ...
- 【转】如何在 Android 程序中禁止屏幕旋转和重启Activity
原文网址:http://www.cnblogs.com/bluestorm/p/3665890.html 禁止屏幕随手机旋转变化 有时候我们希望让一个程序的界面始终保持在一个方向,不随手机方向旋转而变 ...
- HDOJ(HDU) 1407 测试你是否和LTC水平一样高(暴力)
Problem Description 大家提到LTC都佩服的不行,不过,如果竞赛只有这一个题目,我敢保证你和他绝对在一个水平线上! 你的任务是: 计算方程x^2+y^2+z^2= num的一个正整数 ...
- JBossESB教程(二)——将JBossESB部署到JBossAS中
前言 上篇讲了JBossESB的环境搭建,但是细心的同学会发现,我们在添加JBoss AS的时候,实际上添加的是jbossesb-server,而这个里面是没有EJB的支持的.如果我们想要使开发环境能 ...
- 有关UITableViewCell的侧滑删除以及使用相关大神框架MGSwipeTableCell遇到的小问题
提起笔,却不知道从何写起了,今天一整天都耗费在了这个可能根本不算是问题的小问题上,至今仍有一种蛋蛋的忧桑..(噢,不是提笔,是键盘手T_T) 表格视图在项目中就像是每日的家常便饭,在cell上添加侧滑 ...
- spring mvc json 返回乱码问题解决(vestion:3.x.x)
本文是转载文章,感觉比较好,如有侵权,请联系本人,我将及时删除. 原文网址:<spring mvc json 返回乱码问题解决(vestion:3.x.x)> 工程中用springmvc返 ...
- xml to json
// Changes XML to JSONfunction xmlToJson(xml) { // Create the return object var obj = {}; i ...
- Heritrix源码分析(十五)
开博客以及建立Heritrix 群有一段时间了(这里谢谢大家的关注),这篇博客将整理这段时间所遇到的问题.同时由于自己从今年5月份开始就不怎么接触Heritrix,很多东西开始遗忘(不过里面思想没忘) ...
- 【机器学习算法-python实现】Adaboost的实现(1)-单层决策树(decision stump)
(转载请注明出处:http://blog.csdn.net/buptgshengod) 1.背景 上一节学习支持向量机,感觉公式都太难理解了,弄得我有点头大.只是这一章的Adaboost线比 ...
- [React Testing] Reusing test boilerplate
Setting up a shallow renderer for each test can be redundant, especially when trying to write simila ...