Unity四种路径总结
四种路径的权限:
| Application.dataPath | 包含游戏数据文件夹的路径(只读) |
| Application.persistentDataPath | 包含一个持久数据目录的路径(可读可写) |
| Application.streamingAssetsPath | 包含一个到StreamingAssets文件夹的路径。(读) |
| Application.temporaryCachePath | 包含一个临时数据/缓存目录的路径(只读)。 |
Windows和Android两个平台路径的对比:
Windows:
D:/UnityCode/LianXian/Assets
C:/Users/k/AppData/LocalLow/DefaultCompany/LianXian
D:/UnityCode/LianXian/Assets/StreamingAssets
C:/Users/k/AppData/Local/Temp/DefaultCompany/LianXian
android:
/data/app/com.smart.HeYouX20121-1/base.apk?
/storage/emulated/0/Android/data/com.smart.HeYouX20121/files?
jar:file:///data/app/com.smart.HeYouX20121-1/base.apk!/assets?
/storage/emulated/0/Android/data/com.smart.HeYouX20121/cache?
游戏包名: com.smart.HeYouX20121
在android平台上APK自己的数据一般放在/com.smart.HeYouX20121/里面。
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