NGUI实现ScrollView功能
NGUI,目前Unity3D Assert Store中最火的2D图形界面工具。
本文假设读者有Unity3D使用经验。有基本了解。NGUI3.6.0
1.新建Pannel(Scroll View),确保Clliping为soft Clip
2.Add Component增加Scroll View
3.在Scroll View下增加一个Grid(UIGrid)
4.在该Grid下增加空游戏对象Item
5.构建Item,加入Label、Sprite(Tiled为背景,simple为前景)
6.选中Item复制,并调整其位置,使其分开
7.选中全部Item,从NGUI->Attach->Collider为元素添加碰撞器
8.选中全部Item,Add Component->Drag Scroll View
以上实现的是没有Scroll Bar的版本。
NGUI实现ScrollView功能的更多相关文章
- Unity - NGUI - 优化ScrollView的一些心的
ScrollView是NGUI非常好用的一个内置组件,但是效率不好,当子物体过多的时候,一旦开始拖动就帧数狂掉,我目前有3个解决思路: 1. NGUI自带的Example 8 - Scroll Vie ...
- 使用泛型简单封装NGUI的ScrollView实现滑动列表
懒,是老毛病了,周末跑了半马,跑完也是一通累,好久没锻炼了..也是懒的,有时都懒的写博客..最近看到项目中各种滑动列表框,本着要懒出水平来的原则,决定花点时间简单处理下(暂时未做列表太多时的优化):1 ...
- UGUI实现NGUI的UIEventListener功能
在unity中处理UI事件时,习惯了使用NGUI的UIEventListener,虽然UGUI也有AddListener,但是一个组件只能对应一个函数,不能在一个函数中同时处理多个事件,显得有些麻烦 ...
- NGUI 取ScrollView中遮罩区域4个点
用panel.localCorners而不是panel.finalClipRegion,Region还要再换算 首先通过ScrollView取panel,然后取Corners,它返回值代表4个点,映射 ...
- NGUI ScrollView 循环 Item 实现性能优化
今天来说说一直都让我在项目中头疼的其中一个问题,NGUI 的scrollView 列表性能问题,实现循环使用item减少性能上的开销. 希望能够给其他同学们使用和提供一个我个人的思路,这个写的不是太完 ...
- NGUI Tutorial 4 ScrollView
一.createScrollView 1.First, select the panel you want to be your scroll view and right-click anywher ...
- Unity3D热更新全书-脚本(五) NGUI
让我们实际的研究一下如何将NGUI和C#LightEvil结合起来. 这里使用NGUI2.7,因为他是一个开源的版本,NGUI最新的版本未经作者的许可,是不可以带入我们的开源项目使用的. 这个例子完成 ...
- NGUI 渲染流程深入研究 (UIDrawCall UIGeometry UIPanel UIWidget)
上图是一个简要的NGUI的图形工作流程,UIGeometry被UIWidget实例化之后,通过UIWidget的子类,也就是UISprit,UILabel等,在OnFill()函数里算出所需的Geom ...
- 结合NGUI做的手机拍照(可自定义相框)
原地址:http://www.unity蛮牛.com/thread-18220-1-1.html 在次此之前我们先要了解一下下面的我要讲的几个内容: 一.为什么要用NGUI,因为NGUI的可以做屏幕自 ...
随机推荐
- Ubuntu导入证书
(*.cer) 首先我们得进入JAVA_HOME目录(查看/etc/profile文件),然后进去以下路径/opt/jdk1.5.0_11/jre/lib/security/ 将证书放进去,假如说是1 ...
- vs2012 error c4996: This function or variable may be unsafe
编译lua源码时,使用vs2012,遇到如下错误. 1>------ 已启动生成: 项目: 20130925, 配置: Debug Win32 ------ 1> stdafx.cpp ...
- C++小项目:directx11图形程序(四):d3dclass
主菜终于来了.这个d3dclass主要做的工作是dx11图形程序的初始化工作,它将创建显示表面交换链,d3d设备,d3d设备上下文,渲染目标表面,深度模板缓存:设置视口,生成投影矩阵. D3D设备:可 ...
- linux内核学习之二 一个精简内核的分析(基于时间片轮转)
一 实验过程及效果 1.准备好相关的代码,分别是mymain.c,mypcb.h,myinterrupt.c ,如下图,make make成功: 在qemu创建的虚拟环境下的运行效果:(使用的命令 ...
- Bootstrap 模态框在用户点击背景空白处时会自动关闭
问题: Bootstrap 模态框在用户点击背景空白处时,会自动关闭. 解决方法: 在HTML页面中编写模态框时,在div初始化时添加属性 aria-hidden=”true” data-backdr ...
- 杭电ACM1003
原题: Max Sum Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total ...
- Java中main函数只能调用同类中的静态方法?
如果想调用本类中的非静态方法可以这么来写: public class TT{ public static void main(String[] args){ TT t = new TT(); t.fu ...
- HelloWorld Makefile Template
DEPDIR = build_dep TARGET_NAME = helloworld CFLAGS = -Wall SRCS = main.c SRCS += foo.c OBJS = $(SRCS ...
- hibernate中validate的使用(转)
原文链接:http://blog.csdn.net/xing_sky/article/details/8484551 首先是要加入下面两个包 hibernate-validator-4.1.0.Fin ...
- 函数的caller属性
今天我在这里通过一个例子介绍一下函数自身的call属性. 例: function whoCallMe(){ alert("My caller is" + whoCallMe.cal ...