java播放背景音乐的几种方式
大四第一学期快结束了,准备找实习单位的时候,用了一周的时间去投简历去面试,结果没有一家有反馈要不就是面试没通过,拿着iOS的项目(在老师工作室的外包项目)去面试java开发,结果全部碰壁。
第一种,直接在html上写
<div id="playMusic" align="center" style="position: absolute; right: 0px; top: 0px;">//div的位置属性等
<audio src="${ctx}/BackgroundMusic/4.wav" controls="controls" autoplay="autoplay" loop=true>//src要写项目的音频文件不是网络上的
Your browser does not support the audio tag. //这是
浏览器不支持的情况下所显示的文字
</audio>
</div>

具体属性看http://www.w3school.com.cn/tags/tag_audio.asp
第二种在js上写
function playMusic(){
var audio = document.createElement('audio');
audio.src = '${ctx}/BackgroundMusic/9.wav'//这里放音乐的地址
audio.autoplay = 'autoplay';
document.body.appendChild(audio);
}
第三种是javase的项目,要先创建一个类GameMusic.java,代码如下
package cn.circle.system.util;
import java.io.File;
import javax.sound.sampled.AudioFormat;
import javax.sound.sampled.AudioInputStream;
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.sound.sampled.DataLine;
import javax.sound.sampled.FloatControl;
import javax.sound.sampled.SourceDataLine;
public class GameMusic {
public static void Play(String fileurl) {
try {
AudioInputStream ais = AudioSystem.getAudioInputStream(new File(fileurl));
AudioFormat aif = ais.getFormat();System.out.println(aif);
final SourceDataLine sdl;
DataLine.Info info = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, aif);
sdl = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(info);
sdl.open(aif);
sdl.start();
FloatControl fc=(FloatControl)sdl.getControl(FloatControl.Type.MASTER_GAIN);
//value可以用来设置音量,从0-2.0
double value=2;
float dB = (float)
(Math.log(value==0.0?0.0001:value)/Math.log(10.0)*20.0);
fc.setValue(dB);
int nByte = 0;
int writeByte = 0;
final int SIZE=1024*64;
byte[] buffer = new byte[SIZE];
while (nByte != -1) {
nByte = ais.read(buffer, 0, SIZE);
sdl.write(buffer, 0, nByte);
}
sdl.stop();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
这是以一个工具类的出现,要在别的类调用,参数为音频文件的路径
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