Cocos2d-x 3.2 学习笔记(十四)保卫萝卜之界面UI

bool MenuScene :: init()
{
if ( !Layer :: init() )
{
return false ;
} cocos2d ::ui :: Widget* layout = cocostudio ::GUIReader :: getInstance()-> widgetFromJsonFile ("MainUi.json" );
this ->addChild ( layout);
Button * btnAdventure = ( Button*) layout ->getChildByName ( "btnAdventure");
Button * btnBossHome = ( Button*) layout ->getChildByName ( "btnBossHome");
Button * btnBoss = ( Button*) layout ->getChildByName ( "btnBoss");
btnAdventure ->addTouchEventListener ( this, toucheventselector (MenuScene :: btnClick));
btnBossHome ->addTouchEventListener ( this, toucheventselector (MenuScene :: btnClick));
btnBoss ->addTouchEventListener ( this, toucheventselector (MenuScene :: btnClick)); ImageView * cloud1 = ( ImageView*) layout ->getChildByName ( "cloud1");
ImageView * cloud2 = ( ImageView*) layout ->getChildByName ( "cloud2");
Vec2 size = Director ::getInstance ()-> getVisibleSize();
cloud1 ->runAction ( RepeatForever:: create (Sequence :: create( MoveBy ::create ( ,
Vec2 (size . x+ cloud1 ->getCustomSize (). width, )),Place :: create( Vec2 ( , cloud1-> getPositionY ())),nullptr )));
cloud2 ->runAction ( RepeatForever:: create (Sequence :: create( MoveBy ::create ( ,
Vec2 (size . x+ cloud2 ->getCustomSize (). width, )),Place :: create( Vec2 ( , cloud2-> getPositionY ())),nullptr )));
ImageView * bird = ( ImageView*) layout ->getChildByName ( "bird");
bird ->runAction ( RepeatForever:: create (
Sequence ::create (
MoveBy ::create ( , Vec2 ( , )),
MoveBy ::create ( , Vec2 ( ,- )), nullptr ))); ImageView * leaf2 = ( ImageView*) layout ->getChildByName ( "leaf2");
ImageView * leaf3 = ( ImageView*) layout ->getChildByName ( "leaf3");
RotateTo * rotateTo = RotateTo:: create (0.1f , );
RotateTo * rotateTo2 = RotateTo:: create (0.1f , );
leaf2 ->runAction ( RepeatForever:: create (
Sequence ::create (
Repeat ::create ( Sequence:: create (rotateTo , rotateTo2, nullptr ), ),
DelayTime ::create ( ), nullptr )));
leaf3 ->runAction ( RepeatForever:: create (
Sequence ::create (
DelayTime ::create ( ),
Repeat ::create ( Sequence:: create (rotateTo , rotateTo2, nullptr ), ),
DelayTime ::create ( ), nullptr ))); return true ;
}



cocos2d::ui::Widget* layout = cocostudio::GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile("ThemeUI/ThemeUI.json");
this->addChild(layout);
Button* btnMenu = (Button*)layout->getChildByName("btnMenu");
_btnLeft = (Button*)layout->getChildByName("btnLeft");
_btnRight = (Button*)layout->getChildByName("btnRight");
btnMenu->addTouchEventListener(this,toucheventselector(ThemeScene::btnClickMenu));
_btnLeft->addTouchEventListener(this,toucheventselector(ThemeScene::btnClickLeft));
_btnRight->addTouchEventListener(this,toucheventselector(ThemeScene::btnClickRight));
_pageView = (PageView*)layout->getChildByName("pageView");
_pageView->addEventListenerPageView(this,pagevieweventselector(ThemeScene::pageEvent));
int index = _pageView->getPages().size();
while (index-->)
{
Layout* pageIndex = (Layout*)_pageView->getPage(index);
pageIndex->setUserData((int*)index);
pageIndex->addTouchEventListener(this,toucheventselector(ThemeScene::layputEvent));
}
changePage( );
void ThemeScene::btnClickLeft(Button* btn, TouchEventType eventType)
{
if( eventType == TOUCH_EVENT_ENDED )
{
auto nextPage = _pageView->getCurPageIndex() - ;
changePage( nextPage );
}
} void ThemeScene::btnClickRight(Button* btn, TouchEventType eventType)
{
if( eventType == TOUCH_EVENT_ENDED )
{
auto nextPage = _pageView->getCurPageIndex() + ;
changePage( nextPage );
}
} void ThemeScene::changePage( int index )
{
auto totalPage = _pageView->getPages().size();
_btnLeft->setVisible( index != );
_btnRight->setVisible( index != ( totalPage- ) ); if( index == _pageView->getCurPageIndex() ) return; if( index >= && index <= totalPage- )
{
_pageView->scrollToPage( index );
}
} void ThemeScene::pageEvent(Ref* page,PageViewEventType type)
{
log("EventType");
changePage( _pageView->getCurPageIndex() );
}
enum MapType
{
Sky_Type,
Forest_Type,
Desert_Type,
Seabed_Type,
Max_Type
};
void ThemeScene::layputEvent(Layout* layout, TouchEventType eventType)
{
if( eventType == TOUCH_EVENT_ENDED )
{
int sign = (int)layout->getUserData();
log("layputEvent %d",(int)layout->getUserData());
if( sign >= && sign < MapType::Max_Type )
{
auto type = MapType((int)layout->getUserData());
SelectMapModel::getInstance()->setmapType(type);
Director::getInstance()->replaceScene(SelectMapUI::createScene());
}
else
{
log("not open");
}
}
}




_pageView = (PageView*)layout->getChildByName("panelSky")->getChildByName("pageView");
Layout* item = (Layout*)_pageView->getChildByName("pageItem");
item->removeFromParent();
_pageView->removeAllPages();
int count = SelectMapModel::getInstance()->getMapCount(SelectMapModel::getInstance()->getmapType());
for (int idx = ; idx <= count; idx++)
{
createOnlyPage(_pageView,item,idx);
}
void SelectMapUI::createOnlyPage(PageView* page,Layout* item, int idx)
{
std::string url = SelectMapModel::getInstance()->getMapResPath(SelectMapModel::getInstance()->getmapType());
ImageView* mapImg = (ImageView*)item->getChildByName("mapImg");
ImageView* towers = (ImageView*)item->getChildByName("towers");
mapImg->loadTexture(url+StringUtil::combination("ss_map%02d.png",idx));
towers->loadTexture(url+StringUtil::combination("ss_towers_%02d.png",idx));
page->addPage((Layout*)item->clone());
}
void SelectMapUI::btnClick(Button* btn, TouchEventType eventType)
{
if( eventType == TOUCH_EVENT_ENDED )
{
log("click btn is %s",btn->getName().c_str());
int sceneID = _pageView->getCurPageIndex() + ;
SceneMgr::getInstance()->replaceScene(sceneID);
}
}

Cocos2d-x 3.2 学习笔记(十四)保卫萝卜之界面UI的更多相关文章
- python3.4学习笔记(十四) 网络爬虫实例代码,抓取新浪爱彩双色球开奖数据实例
python3.4学习笔记(十四) 网络爬虫实例代码,抓取新浪爱彩双色球开奖数据实例 新浪爱彩双色球开奖数据URL:http://zst.aicai.com/ssq/openInfo/ 最终输出结果格 ...
- (C/C++学习笔记) 十四. 动态分配
十四. 动态分配 ● C语言实现动态数组 C语言实现动态数组,克服静态数组大小固定的缺陷 C语言中,数组长度必须在创建数组时指定,并且只能是一个常数,不能是变量.一旦定义了一个数组,系统将为它分配一个 ...
- SharpGL学习笔记(十四) 材质:十二个材质球
材质颜色 OpenGL用材料对光的红.绿.蓝三原色的反射率来近似定义材料的颜色.象光源一样,材料颜色也分成环境.漫反射和镜面反射成分,它们决定了材料对环境光.漫反射光和镜面反射光的反射程度.在进行光照 ...
- 【转】angular学习笔记(十四)-$watch(1)
本篇主要介绍$watch的基本概念: $watch是所有控制器的$scope中内置的方法: $scope.$watch(watchObj,watchCallback,ifDeep) watchObj: ...
- angular学习笔记(十四)-$watch(1)
本篇主要介绍$watch的基本概念: $watch是所有控制器的$scope中内置的方法: $scope.$watch(watchObj,watchCallback,ifDeep) watchObj: ...
- Java学习笔记十四:如何定义Java中的类以及使用对象的属性
如何定义Java中的类以及使用对象的属性 一:类的重要性: 所有Java程序都以类class为组织单元: 二:什么是类: 类是模子,确定对象将会拥有的特征(属性)和行为(方法): 三:类的组成: 属性 ...
- MYSQL进阶学习笔记十四:MySQL 应用程序优化!(视频序号:进阶_32)
知识点十五:MySQL 的应用程序优化(32) 一.访问数据库采用连接池 把连接当做对象或设备,统一放在‘连接池’里.凡是需要访问数据库的地方都从连接池里取连接 二.采用缓存减少对于MySQL的访问: ...
- Swift学习笔记十四:构造(Initialization)
类和结构体在实例创建时,必须为全部存储型属性设置合适的初始值. 存储型属性的值不能处于一个未知的状态. 你能够在构造器中为存储型属性赋初值,也能够在定义属性时为其设置默认值.下面章节 ...
- JavaScript权威设计--Window对象之Iframe(简要学习笔记十四)
1.Window对象属性的文档元素(id) 如果在HTML文档中用id属性来为元素命名,并且如果Window对象没有此名字的属性,Window对象会赋予一个属性,它的名字是id属性的值,而他们的值指向 ...
- Oracle学习笔记十四 内置程序包
扩展数据库的功能 为 PL/SQL 提供对 SQL 功能的访问 用户 SYS 拥有所有程序包 是公有同义词 可以由任何用户访问 一些内置程序包 程序包名称 说明 STANDARD和DBMS_STAND ...
随机推荐
- [原] XAF How to Edit multiple objects in a ListViewAndDetailView
2014年好久没有更新Blog了,工作调换了,很少用XAF,但还是很关注XAF的发展和学习,对中国的中小企业数据管理软件开发真的太实用了!! 功能比较简单,但很实用,直接上图和代码! ListView ...
- UDP发送中文
procedure TForm1.SpeedButton1Click(Sender: TObject); begin udp.Send('localhost', 1234, 'abc123'); // ...
- 5.webService拦截器
CXF为什么要设计拦截器? 为了在webservice请求过程中,能动态操作请求和响应数据, CXF设计了拦截器. 拦截器分类 1.按所处的位置分:服务器端拦截器,客户端拦截器 2.按消息的方向分:入 ...
- Linux内核--网络栈实现分析(十一)--驱动程序层(下)
本文分析基于Linux Kernel 1.2.13 原创作品,转载请标明http://blog.csdn.net/yming0221/article/details/7555870 更多请查看专栏,地 ...
- SQL入门经典(三) 之连接查询
上一篇介绍到查询.这一篇主要讲连接查询,将介绍INNER JOIN,OUTER JOIN(LEFT和RIGHT),FULL JOIN,CROSS JOIN. 连接顾名斯义就是把多个数据表数据合并到一个 ...
- dojo/aspect源码解析
dojo/aspect模块是dojo框架中对于AOP的实现.关于AOP的详细解释请读者另行查看其它资料,这里简单复习一下AOP中的基本概念: 切面(Aspect):其实就是共有功能的实现.如日志切面. ...
- Python3实现TCP端口扫描器
本文来自 高海峰对 玄魂工作室 的投稿 作者:高海峰 QQ:543589796 在渗透测试的初步阶段通常我们都需要对攻击目标进行信息搜集,而端口扫描就是信息搜集中至关重要的一个步骤.通过端口扫描我们可 ...
- 数据库优化实践【MS SQL优化开篇】
数据库定义: 数据库是依照某种数据模型组织起来并存在二级存储器中的数据集合,此集合具有尽可能不重复,以最优方式为特定组织提供多种应用服务,其数据结构独立于应用程序,对数据的CRUD操作进行统一管理和控 ...
- Json序列化之.NET开源类库Newtonsoft.Json的研究
一.Json简介 JSON(全称为JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式.它是基于JavaScript语法标准的一个子集. JSON采用完全独立于语言的文 ...
- C#可扩展编程之MEF学习笔记(四):见证奇迹的时刻
前面三篇讲了MEF的基础和基本到导入导出方法,下面就是见证MEF真正魅力所在的时刻.如果没有看过前面的文章,请到我的博客首页查看. 前面我们都是在一个项目中写了一个类来测试的,但实际开发中,我们往往要 ...