1. Channel

Channel是Netty的核心概念之一,它是Netty网络通信的主体,由它负责同对端进行网络通信、注册和数据操作等功能。

1.1 工作原理

如上图所示:

  • 一旦用户端连接成功,将新建一个channel同该用户端进行绑定
  • channel从EventLoopGroup获得一个EventLoop,并注册到该EventLoop,channel生命周期内都和该EventLoop在一起(注册时获得selectionKey)
  • channel同用户端进行网络连接、关闭和读写,生成相对应的event(改变selectinKey信息),触发eventloop调度线程进行执行
  • 如果是读事件,执行线程调度pipeline来处理用户业务逻辑

1.2 状态转换

如上图所示,Channel包含注册、活跃、非活跃和非注册状态,在一般情况下是从注册->活跃->非活跃->非注册,但用户可以从eventloop取消和重注册channel,因此在此情况下活跃->非注册->注册

1.3 线程

多个channel可以注册到一个eventloop上,所有的操作都是顺序执行的,eventloop会依据channel的事件调用channel的方法进行相关操作,每个channel的操作和处理在eventloop中都是顺序的,如下图:

2. ChannelPipeline和ChannelHandler

ChannelPipeline和ChannelHandler用于channel事件的拦截和处理,Netty使用类似责任链的模式来设计ChannelPipeline和ChannelHandler

ChannelPipeline相当于ChannelHandler的容器,channel事件消息在ChannelPipeline中流动和传播,相应的事件能够被ChannelHandler拦截处理、传递、忽略或者终止,如下图所示:

2.1 INBOUD和OUTBOUND事件

inbound:当发生某个I/O操作时由IO线程流向用户业务处理线程的事件,如链路建立、链路关闭或者读完成等
outbound:由用户线程或者代码发起的IO操作事件

2.2 ChannelHandlerContext

每个ChannelHandler 被添加到ChannelPipeline 后,都会创建一个ChannelHandlerContext 并与之创建的ChannelHandler 关联绑定。如下图:

ChannelHandler通过ChannelHandlerContext来操作channel和channelpipeline

2.3 ChannelHandler

ChannelHandler负责I/O事件或者I/O操作进行拦截和处理,用户可以通过ChannelHandlerAdapter来选择性的实现自己感兴趣的事件拦截和处理。

由于Channel只负责实际的I/O操作,因此数据的编解码和实际处理都需要通过ChannelHandler进行处理。

2.4 注意

ChannelPipeline是线程安全的,多个业务线程可以并发的操作ChannelPipeline;ChannelHandler不是线程安全的,用户需要自己保重ChannelHandler的线程安全

3. ChannelFuture与ChannelPromise

在Netty中,所有的I/O操作都是异步的,因此调用一个I/O操作后,将继续当前线程的执行,但I/O操作的结果怎么获得?——ChannelFuture。

如上图,当前线程A异步发起I/O操作后,不阻塞继续执行相关操作,当IO线程B完成后,通过回调执行A设置的回调方法。

回调方法通过监听的形式实现:ChannelFutureListener。

ChannelPromise是ChannelFuture的扩展,允许设置I/O操作的结果,使ChannelFutureListener可以执行相关操作

Netty学习四:Channel的更多相关文章

  1. Netty学习(四)-TCP粘包和拆包

    我们都知道TCP是基于字节流的传输协议.那么数据在通信层传播其实就像河水一样并没有明显的分界线,而数据具体表示什么意思什么地方有句号什么地方有分号这个对于TCP底层来说并不清楚.应用层向TCP层发送用 ...

  2. Netty学习(四)FastThreadLocal

    FastThreadLocal 前面介绍过 JDK 的 ThreadLocal , 使用不当的话容易造成内存泄漏最终导致OOM, 并且也有一些地方设计的不够好(相对于接下来要介绍的 FastThrea ...

  3. Netty 学习(四):ChannelHandler 的事件传播和生命周期

    Netty 学习(四):ChannelHandler 的事件传播和生命周期 作者: Grey 原文地址: 博客园:Netty 学习(四):ChannelHandler 的事件传播和生命周期 CSDN: ...

  4. Netty学习之客户端创建

    一.客户端开发时序图 图片来源:Netty权威指南(第2版) 二.Netty客户端开发步骤 使用Netty进行客户端开发主要有以下几个步骤: 1.用户线程创建Bootstrap Bootstrap b ...

  5. Netty 学习笔记(1)通信原理

    前言 本文主要从 select 和 epoll 系统调用入手,来打开 Netty 的大门,从认识 Netty 的基础原理 —— I/O 多路复用模型开始.   Netty 的通信原理 Netty 底层 ...

  6. Netty学习笔记(二)——netty组件及其用法

    1.Netty是 一个异步事件驱动的网络应用程序框架,用于快速开发可维护的高性能协议服务器和客户端. 原生NIO存在的问题 1) NIO的类库和API繁杂,使用麻烦:需要熟练掌握Selector.Se ...

  7. Netty 学习(二):服务端与客户端通信

    Netty 学习(二):服务端与客户端通信 作者: Grey 原文地址: 博客园:Netty 学习(二):服务端与客户端通信 CSDN:Netty 学习(二):服务端与客户端通信 说明 Netty 中 ...

  8. Netty 学习(十):ChannelPipeline源码说明

    Netty 学习(十):ChannelPipeline源码说明 作者: Grey 原文地址: 博客园:Netty 学习(十):ChannelPipeline源码说明 CSDN:Netty 学习(十): ...

  9. Netty 学习 一、初识Netty【原创】

    在过去几年的工作和学习中,比较关注高层次的应用开发,对底层探究较少.实现Web应用的开发,主要依赖Tomcat.Apache等应用服务器,程序员无需了解底层协议,但同样限制了应用的性能和效率.现在开始 ...

随机推荐

  1. where和having子句的区别

    having子句可以让我们筛选成组后的各种数据,having子句在查询过程中慢于聚合语句 having的用法 having子句可以让我们筛选成组后的各种数据,having子句在查询过程中慢于聚合语句( ...

  2. flex进行页面的基础布局

    接触flex有一段时间了,由于自己在移动上的经验比较少,一直以为这个和css3的其他属性差不多,就是一个盒模型的缩放之类的.今天一个移动的小项目用到了这个属性,仔细看了下,先不说里面具体的属性,就fl ...

  3. 关于Java线程意外退出自动重启..

    最近做项目使用到第三方推送功能,然后创建了一个线程用来循环读取队列中的数据,当队列为空时,则线程暂停2秒.一切都像想象中的辣么美好.可是在后面的测试中发现收不到推送的消息了,接着发现了原来推送的线程由 ...

  4. python基础整理笔记(七)

    一. python的类属性与实例属性的注意点 class TestAtt(): aaa = 10 def main(): # case 1 obj1 = TestAtt() obj2 = TestAt ...

  5. [Leetcode][JAVA] Distinct Subsequences

    Given a string S and a string T, count the number of distinct subsequences of T in S. A subsequence ...

  6. No operation was found with the name {http://impl.service.xq.com/}sayHi

    org.apache.cxf.common.i18n.UncheckedException: No operation was found with the name {http://impl.ser ...

  7. eclipse中输入中文为繁体

    http://blog.163.com/guomaolin_gavin/blog/static/199618307201218104452930/ eclipse中输入中文为繁体! 2012-02-0 ...

  8. EnTaroTassadar

    著名的暴雪电影制片厂不久前推出了他的新作:电影虚空之遗附带的同名游戏的前三关战役.游戏的第一关中,一些星灵战士被莫比斯 俘虏了.而你(泽拉图)要去解救他们.解救的方法就是生产一些士兵,然后打败敌人.生 ...

  9. C#与C++的区别!

    (1) 编译目标:C++代码经常编译成汇编语言.而C#则编译成中间语言(IL)它与Java的字节代码有些相似.IL随后在通过Iust-In-Time编译进程转换成本机的可执行代码.IL代码将作为一个装 ...

  10. iOS Wi-Fi

    查漏补缺集是自己曾经做过相关的功能,但是重做相关功能或者重新看到相关功能的实现,感觉理解上更深刻.这一类的文章集中记录在查漏补缺集. iOS 开发中难免会遇到很多与网络方面的判断,这里做个汇总,大多可 ...