iOS的触摸事件个人总结,分为两步:

第一步:是找到哪个视图上触摸

第二步:分析由谁去响应(响应者连)

1.寻找被触摸的视图原理如下图

hitText:withEvent:的方法处理流程:

首先会在当前视图view上调用pointInside:withEvent:方法来判断触摸事件是否存在当前view中,如果返回NO,则说明触摸事件不在该view范围中,hitText:withEvent:方法返回nil;如果返回YES,则说明触摸在该view中,则向该view的subViews发送htiText:withEvent:消息,所有subviews的数组遍历顺序是从后往前,直至遍历到pointInside:withEvent:返回值为非空或者遍历完所有subview结束。如果遍历有非空对象,则hitTextField:withEvent:返回该对象结束;如果遍历完没有非空对象,则返回自己(self)。

2.响应者原理如下图

首先会在触摸view上调用inital view方法,看能否处理此事件,如果不能则会将事件传递给其上级视图(inital view的superView);如果上级视图仍然无法处理则会继续往上传递;一直传递到视图控制器view controller,首先判断视图控制器的根视图view是否能处理此事件;如果不能则接着判断该视图控制器能否处理此事件,如果还是不能则继续向上传递;(对于第二个图视图控制器本身还在另一个视图控制器中,则继续交给父视图控制器的根视图,如果根视图不能处理则交给父视图控制器处理);一直到window,如果window还是不能处理此事件则继续交给application(UIApplication单例对象)处理,如果最后application还是不能处理此事件则将其丢弃。

转载请注明出处!

浅谈iOS触摸事件理解的更多相关文章

  1. 浅谈iOS视频开发

     浅谈iOS视频开发 这段时间对视频开发进行了一些了解,在这里和大家分享一下我自己觉得学习步骤和资料,希望对那些对视频感兴趣的朋友有些帮助. 一.iOS系统自带播放器 要了解iOS视频开发,首先我们从 ...

  2. 浅谈iOS多线程

    浅谈iOS多线程 首先,先看看进程和线程的概念. 图1.1 这一块不难理解,重点点下他们的几个重要区别: 1,地址空间和资源:进程可以申请和拥有系统资源,线程不行.资源进程间相互独立,同一进程的各线程 ...

  3. 浅谈-对modbus的理解

    浅谈-对modbus的理解 一.简介 Modbus由MODICON公司于1979年开发,是一种工业现场总线协议标准.1996年施耐德公司推出基于以太网TCP/IP的Modbus协议:ModbusTCP ...

  4. 浅谈iOS中的userAgent

    浅谈iOS中的userAgent   User-Agent(用户代理)字符串是Web浏览器用于声明自身型号版本并随HTTP请求发送给Web服务器的字符串,在Web服务器上可以获取到该字符串. 在公司产 ...

  5. IOS触摸事件和手势识别

    IOS触摸事件和手势识别 目录 概述 触摸事件 手势识别 概述 为了实现一些新的需求,我们常常需要给IOS添加触摸事件和手势识别 触摸事件 触摸事件的四种方法 -(void)touchesBegan: ...

  6. IOS——触摸事件 视图检测和事件传递

    iPhone上有非常流畅的用户触摸交互体验,能检测各种手势:点击,滑动,放大缩小,旋转.大多数情况都是用UI*GestureRecognizer这样的手势对象来关联手势事件和手势处理函数.也有时候,会 ...

  7. IOS 触摸事件分发机制详解

    欢迎大家前往云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 作者:MelonTeam 前言 很多时候大家都不关心IOS触摸事件的分发机制的实现原理,当遇到以下几种情形的时候你很可能抓破头皮都找不到解决方案 ...

  8. 浅谈 Attention 机制的理解

    什么是注意力机制? 注意力机制模仿了生物观察行为的内部过程,即一种将内部经验和外部感觉对齐从而增加部分区域的观察精细度的机制.例如人的视觉在处理一张图片时,会通过快速扫描全局图像,获得需要重点关注的目 ...

  9. 【原】iOS触摸事件深度解析

    概述 本文主要解析从我们的手指触摸苹果设备到最终响应事件的整个处理机制.本质上讲,整个过程可以分为两个步骤: 步骤1:找目标.在iOS视图层次结构中找到触摸事件的最终接受者: 步骤2:事件响应.基于i ...

随机推荐

  1. UI第十节——UISwitch

    - (void)viewDidLoad {    [super viewDidLoad];        // 实例化UISwitch,固定大小    UISwitch *swc = [[UISwit ...

  2. linux source

    清华TUNA镜像源https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/ 中科大USTC镜像源 https://mirrors.ustc.edu.cn/ ali http://mi ...

  3. POJ2914 (未解决)无向图最小割|Stoer-Wagner算法|模板

    还不是很懂,贴两篇学习的博客: http://www.hankcs.com/program/algorithm/poj-2914-minimum-cut.html http://blog.sina.c ...

  4. UVa2521

    理解:max 记录的是有大牌的个数 mid 是有中断 而造成的不确定  我理解是一个间断点以下的 数和一个间断点抵消 在前面没有间断的情况下 才能确定这张牌稳赢 #include<iostrea ...

  5. iOS开发——UI进阶篇(十九)UISearchBar控件简介

    最近用到搜索功能.总结一下 搜索,无疑可以使用UISearchBar控件! 那就先了解一下UISearchBar控件吧! UISearchBar控件就是要为你完成搜索功能的一个专用控件.它集成了很多你 ...

  6. PYTHON 写函数,检查用户传入的对象(字符串、列表、元组)的每一个元素是否含有空内容。

    def shifou_space(args): ret = True for a in args: if a.isspace(): ret = False break return ret resul ...

  7. PHP之autoload理解

    举个例子就可以看懂了: 同一目录中有2个文件index.php和test.php,在test.php中定义一个test类. test.php <?php class test{ public f ...

  8. zTree学习

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...

  9. Excel 相对引用与绝对引用

      相对引用与绝对引用 相对引用与绝对引用的区别在于,当将公式复制到其它单元格时,公式中单元格或单元格区域的地址是否有变化. 相对引用在复制公式时地址跟着发生变化,而绝对引用不会发生变化!绝对引用的方 ...

  10. Angular2 组件

    1. 组件说明 Angular2 组件是构成Angular2应用程序的核心部分,Angualr2应用程序本质上来说就是一个组件树,Angular2组件一般由模块,注解,元数据以及组件类组成,实现组件类 ...