俗话说知己知彼百战百胜,如果对Flutter 里面的各种Widgets不了解,那你就别想将它们组合成你想要的效果。从今天开始。会把一个一个的widget 撸一遍。。知道它大概的用法。效果。当你想做某个效果的时候。脑袋里面能第一时间想到它。

  Sample可以在这里找到代码 Sampe code Github

Container 作为最常用的内容widget

margin,padding, color(background),width,height,children 这些属性很好理解。

        new Container(
margin: const EdgeInsets.all(10.0),
color: const Color(0xFF00FF00),
width: 48.0,
height: 48.0,
child: new Text("Hello Flutter"),
padding: const EdgeInsets.only(left: 6.0),
);
constraints 对Container大小的约束。他会结合width,height进行处理,后面在Flutter wideget 是怎么布局构造中详细讲解
foregroundDecoration 一个前置的装饰器。哈哈把我的Text 挡住了。
transform 变形
new Container(
constraints: new BoxConstraints.expand(
height: Theme.of(context).textTheme.display1.fontSize * 1.1 + 200.0,
),
padding: const EdgeInsets.all(8.0),
color: Colors.teal.shade700,
alignment: Alignment.center,
child: new Text('Hello World', style: Theme.of(context).textTheme.display1.copyWith(color: Colors.white)),
foregroundDecoration: new BoxDecoration(
image: new DecorationImage(
image: new NetworkImage('http://p0.so.qhimgs1.com/bdr/200_200_/t011fa0ccaa6d22240c.jpg'),
centerSlice: new Rect.fromLTRB(270.0, 180.0, 1360.0, 730.0),
),
),
transform: new Matrix4.rotationZ(0.1),
);

Row/Column 常用的多内容Widget,可以将Child 按照水平/垂直的方式(跟我了解的完全相反。。哈哈哈好尴尬)布局,它们都继承于Flex.

Row和Column差别是设置了不同的flex-direction.

Flex通过direction设置了flex的主轴方向即main axis。和主轴垂直的方向叫做cross axis。flex布局中对子布局的控制是从main axis 和cross axis两个方向上进行的.

 Container(
color: Colors.red,
width: double.infinity,
child:new Column(
verticalDirection: VerticalDirection.up,
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween,
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
mainAxisSize: MainAxisSize.max,
children: <Widget>[
new Text('Deliver features faster', textAlign: TextAlign.center),
new Text('Craft beautiful UIs', textAlign: TextAlign.center),
new FittedBox(
fit: BoxFit.contain, // otherwise the logo will be tiny
child: const FlutterLogo(),
),
],
) ,
);

一图流

Image  /FadeInImage 带占位符

默认是这几种方式。支持GIF格式,如果你想写一个缓存本地硬盘的Image。你可以重写ImageProvider.这里推荐一下好用的插件flutter_advanced_networkimage

对于默认的Image是有做内存缓存,默认是1000.

const int _kDefaultSize = ;
const int _kDefaultSizeBytes = << ; // 100 MiB//清除
PaintingBinding.instance.imageCache.clear();
//缓存张数
PaintingBinding.instance.imageCache.maximumSize=500;
//缓存大小
PaintingBinding.instance.imageCache.maximumSizeBytes=1000;
fit Description Result
BoxFit.fill 全图显示,显示可能拉伸,充满
BoxFit.contain 全图显示,显示原比例,不需充满
BoxFit.cover 显示可能拉伸,可能裁剪,充满
BoxFit.fitWidth 显示可能拉伸,可能裁剪,宽度充满
BoxFit.fitHeight 显示可能拉伸,可能裁剪,高度充满
BoxFit.none    
BoxFit.scaleDown 效果和contain差不多,但是此属性不允许显示超过源图片大小,可小不可大
												

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