Final互评------《飞词》---- 拉格朗日2018
一、基于NABCD评论作品,及改进建议
1.根据(不限于)NABCD评论作品的选题;
N(Need,需求):拉格朗日2018团队对需求分析的做法是通过问卷调查的形式,通过问卷调查分析出目前的大学生群体中普遍存在英语学习困难的情况。而且实际上大多数人对记单词的兴趣远没有玩电脑游戏的兴趣大,所以《飞词》在需求方面存在一定的受众面。
A(Approach,做法):在做法上该团队决定将游戏与单词记忆相结合,就像他们宣传标语所说的“Learning by Playing”,且该产品是基于PC端开发的,产品适用性较强,可以尽可能满足大部分Windows用户的需求。通过Beta阶段的编程与研究,该团队在Finall阶段提高了单词的学习效率。
B(Benefit,好处):该产品整体画面清新自然,UI设计好,背景音乐丰富;在游戏的过程中占用内存小;离线也可以进行游戏,对网络无要求。
C(Competitors,竞争):尽管《飞词》没有做成移动端应用程序的形式,但是考虑到目前市场上广泛英语单词学习软件,该产品仅仅通过游戏性很难超越同类型产品,因此《飞词》在PC端没有较多的竞争产品,能够不单单提供英语单词的背诵,以游戏的方式引导成了《飞词》特有的竞争力。
D(Delivery,推广):这个产品是在PC平台运行的,最终会以软件的形式交付给用户,该团队计划先在同学之间推广,然后通过教育机构进行推广。
2.评论作品对选题的实现效果;
基本完成选题所要实现的功能,可以让用户通过游戏来记忆单词,虽然游戏的操作的流程存在着一点问题,人机交互未达到理想状态,但仍不失为一个优秀的作品。
3.与alpha和beta阶段比,作品有何进步;
Finall版本和Beta与Alpha版本相比,实用性上有了很大的提高,游戏背景实现了动态效果,游戏难度增加至三种,在游戏开始前增加了游戏操作说明,目标字母出现的频率提高,增加了重新开始的功能,相信“拉格朗日2018”团队能在以后的版本中做的更完善。
4.有哪些进步或新功能你认为应该完成,而作品未实现,你认为工作量如何。
1. 该程序的主要功能基本实现,在用户体验方面需要一些改进,例如左侧已完成的单词提示不够清晰。
2. 功能优化方面,游戏时等待下个字母出现的时间较长,可以在后续的版本中解决这个问题
二、基于spec评论作品
1.游戏使用介绍
可以设定帮助按钮来实现用户是否想要查看。

2.游戏开始界面
主页界面,该界面较为简洁,按钮有些突兀,可换成更柔和的绿色。

3.游戏可以选择难度
字体不够美观,建议加上选择框等等使该界面变得更漂亮。

4.单词提示界面
单词不够突出,可以改进。

5. 进入游戏界面
背景调整为动态,跟静态相比游戏过程更有带入感。

6.游戏结束界面
该界面美观简洁。

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