unity纯粹物理驱动方式
首先见官方文档
In most cases you should not modify the velocity directly, as this can result in unrealistic behaviour. Don't set the velocity of an object every physics step, this will lead to unrealistic physics simulation. A typical example where you would change the velocity is when jumping in a first person shooter, because you want an immediate change in velocity.
不要在每一帧中改变物体的刚体速度,否则会导致不真实的物理效果,比如如下代码,实际运行时,角色会发生严重的抖动
void FixedUpdate()
{
float horizon=input.getAix("Hozizontal");
rigidebody.Velocity= new Vector2(maxSpeed*horizon,rigidbody.velocity.y);
}
或者
void FixedUpdate()
{
float horizon=input.getAix("Hozizontal");
rigidebody.Addforce(new vector2(maxForce*horizon));
} 因此不能在帧运行过程中做出任何改变速度的行为,最好的方式是使用物理引擎本身的持续力来实现对物体的推动
//正常运动状态:跳跃,走动
void NormalMove() {
float j = Input.GetAxis("Jump");
if (grounded && (Input.GetButtonUp("Jump") || j > 0.99f))
{
rigid2D.AddForce(new Vector2(0, j * jumpForce));
}
if (Input.GetKey(KeyCode.D))
{
if (rigid2D.velocity.x < maxSpeed.x) //如果运动的速度小于最大速度,那么
constantForce2D.force = new Vector2(horizonForce, 0); //让持续的推动力为预制的力
else constantForce2D.force = new Vector2(0, 0); //如果速度大于等于最大速度,那么让推动力为0
}
else if (Input.GetKey(KeyCode.A))
{
if (rigid2D.velocity.x > -maxSpeed.x)
constantForce2D.force = new Vector2(-horizonForce, 0);
else constantForce2D.force = new Vector2(0, 0);
}
else constantForce2D.force = new Vector2(0, 0);
//如果不想让角色水平运动,那么设置角色减速,否则让阻力为0,表示角色掉落或者在运动过程中
if (grounded && !(Input.GetKey(KeyCode.A) || Input.GetKey(KeyCode.D) || Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))&&!lockIgnore) rigid2D.drag = 20f;
else rigid2D.drag = 0f;
}
物体的组件设置如下,其中物理材质的属性全部设置为0,物理检测为continues,睡眠模式为never sleep,interpolate为Interpolate

unity纯粹物理驱动方式的更多相关文章
- unity 移动物体的方式
1. 简介 在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position. 2. 通过Transform组件移动物体 Transform 组件用于描述物体在 ...
- Unity的物理材质
Physic Materials资源包 在Unity中的项目导入Unity自带的资源包 Physic Materials,自带的资源包有不同种类的物理材质: Bouncy:有弹性的 Ice:结冰 Me ...
- 使用selenium时,使用从系统启动浏览器与通过自动化驱动方式启动浏览器控件ID不一样解决方法
最近遇到一个怪事,通过正常打开浏览器,按照正常的web登录然后点击进入系统流程,将各控件的ID识别成功,然后使用 python3+selenium写好脚本,高高兴兴的用脚本跑时老是提示找不到控件,然后 ...
- 关于Unity中物理引擎的使用
物理引擎控制刚体,刚体上面贴上图片,所以看起来就是游戏运行起来的状态 物理世界计算刚体的运行状态,通过贴图显现出运算结果. 一.物理引擎 1:Unity 2D物理引擎基于Box2D封装而成;2: 物理 ...
- Java笔记4:JDBC纯驱动方式连接Oracle
JDBC纯驱动方式连接Oracle 1 下载Oracle提供的驱动程序包 下载地址: http://www.oracle.com/technetwork/database/enterprise-edi ...
- Delphi驱动方式WINIO模拟按键 可用
http://www.delphitop.com/html/yingjian/152.html Delphi驱动方式WINIO模拟按键 作者:admin 来源:未知 日期:2010/2/1 1:14: ...
- Unity 阴影的制作方式
Unity阴影制作的三种方式. 方式一:Light中Shadow Type的类型 包括Hard Shadows.Soft Shadows.No Shadows: Mesh Renderer中的属性 ...
- Unity入门&物理引擎
一.Unity六大模块 首先,Unity界面有六大模块,分别是:Hierarchy,Scene,Game,Inspector,Project,Console.下面对这六个视图的功能进行详解. 1.Hi ...
- Arduino下LCD1602综合探究(上)——1602的两种驱动方式,如何使LCD的控制编程变得更简单
一.前言: LCD ( Liquid Crystal Display 的简称)液晶显示器,已经逐渐替代CRT成为主流的显示设备之一,因此也成为了单片机发烧友绕不过的话题之一:而LCD1602更是很多单 ...
随机推荐
- THE ELEMENTS OF C# STYLE
|前言 程序员其实艺术家,灵动的双手如行云流水般在键盘上创造着生命的奇迹,我认为代码是有灵魂的.同一个模块,在每个程序员手中所缔造出来的是不相同的. 最终,这个模块或者实现了最初的业务,但是回过头看看 ...
- [Python_3] Python 函数 & IO
0. 说明 Python 函数 & IO 笔记,基于 Python 3.6.2 参考 Python: read(), readline()和readlines()使用方法及性能比较 Pyt ...
- 等我干IT发财了,就和你离婚。。。。。
01 “等我干IT发财了,就和你离婚” 他淡淡地说 听完后,她心里暖暖的, 她想,没有比这更天长地久. 海枯石烂的承诺了. ——2018年度最佳微小说奖 02 “等我干IT发财了,我就买房和你结婚.” ...
- 软工实践——团队作业需求规格说明书——原型UI设计
登录界面 还包含忘记密码和注册的功能 注册界面 注册成功后会有弹窗提示,且一个手机号只能注册一次. 忘记密码界面 通过手机收到的验证码更改密码. 项目界面 登陆之后的页面就是这个项目界面.在拥有的界面 ...
- 1001.A+B Format(10)
1001.A+B Format(20) github链接:[example link](https://github.com/wgc12/object-oriented 1.对题目的理解: 首先这道题 ...
- 如何弹出QQ临时对话框实现不添加好友在线交谈效果
如何不添加好友弹出QQ临时对话框实现在线交谈效果,这样的一个需求,我们真的是太需要了,实现起来也很简单,一行代码即可搞定,需要的朋友可以参考下 其实这个很简单,在img我们加入一个a标签,然后 < ...
- jQuery 动态加载下拉框选项(Django)
function change_style() { $.ajax({ url: "{% url 'change_style' %}", type: "GET", ...
- $LCT$初步
\(\rm{0x01}\) 闲话 · \(LCT\)的用途以及具体思路 LCT是啥?百度一下的话--貌似是一种检查妇科病的东西?Oier的口味可是真不一般啊 咳,其实在我最近只是浅浅地学了一部分的基础 ...
- jqgrid 配置分页大小及下拉项
如何配置分页大小的下拉项?显示效果如下: 通过 rowNum 来设置默认分页大小 通过 rowList 来设置分页下拉. rowList 的值为一个数组,比如:[10,20,30] $(" ...
- Table Generator 表格样式生成代码
<style type="text/css"> .tg {border-collapse:collapse;border-spacing:0;} .tg td{font ...