//1.0  OC中 CGRect 、CGPoint、CGSize 的结构如下:
struct CGRect {
CGPoint origin;
CGSize size;
}; struct CGPoint {
CGFloat x;
CGFloat y;
};
struct CGSize {
CGFloat width;
CGFloat height;
}; 在OC环境下,我们要改变一个控件的frame(如:x 或者 y 、width 、height)时,我们得定义一个临时的frame(假设为 CGRect temp)获取出当前控件的frame,然后通过修改temp的值后再赋值,覆盖之前的frame
/*如: UIView *view = [[UIView alloc]init];
view.frame = CGRectMake(100,200,20,60);
当需要只改变x值时,我们得这么做
CGRect tempFrame = view.frame;
tempFrame.origin.x = 200;
view.frame = tempFrame;
*/
这样造成我们在做动画时,就比较繁琐。 //2.0 再看Swift中 CGRect等的结构
public struct CGRect {
public var origin: CGPoint
public var size: CGSize
public init()
public init(origin: CGPoint, size: CGSize)
}
public struct CGPoint {
public var x: CGFloat
public var y: CGFloat
public init()
public init(x: CGFloat, y: CGFloat)
} extension CGPoint {
public static var zero: CGPoint { get }
public init(x: Int, y: Int)
public init(x: Double, y: Double)
} 从最基本的结构看, swift 和 OC中 两者都是结构体,但是相对的swift多了两个构造方法,所以我们无法像OC中这样给frame 赋值 // view.frame = {{200,100},{100,300}}
而从swift的基本语法中,我们知道 var 是用来修饰变量的,是可以改变的,那就意味着像 origin 是可以直接改变的,// 修改x值,变得这么简单 view.frame.origin.x = 1000 就可以直接修改原有的x值,这样基于frame的基础动画变得更加容易

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