感觉自己抑郁变得更严重了,超级敏感,经常想崩溃大哭,睡眠超差,实在不想药物治疗,多看看书,多约约朋友,多出去走走。

来几句鸡汤吧,人一定要活得明白一点,任何关系都不要不清不楚,说不定最后受伤的就是自个。另外,内心尽量变得强大一点,这样世界便会美好很多。

ok,吐槽到此,开始正题吧,今天说几个unity的常用知识点,最近博客更得比较少,好像更习惯用有道笔记。

1.GetComponentInChildren()、GetComponentsInChildren() 包含自己和所有子对象
 
2.Instantiate
GameObject newGo = Instantiate (GameObject.Find("Cube"),Vector3.zero,Quaternion.identity,GameObject.Find("Father").transform);
newGo 的世界坐标Vector3.zero,世界旋转Quaternion.identity,父对象GameObject.Find("Father").transform
 
3.计算物体大小
总的来说三种方式:分别可通过 MeshRenderer,MeshFilter,collider这3个组件来获取。
 
(1)根据 MeshRenderer这个值的结果 真实反应出有MeshRenderer这个组件的模型的尺寸。不需要再乘以localScale.x。
 
(2)通过MeshFilter获得原始模型的mesh,该值返回的结果是原始mesh的尺寸。
若要获得模型的尺寸大小还需要乘以模型的localScale.x。
即:gameObject.GetComponent<MeshFilter>().mesh.bounds.size.x*gameObject.transform.localScale.x;
 
(3)为物体添加Collider,然后使用XXX.collider.bounds.size;
这个不一定能很好的反应物体的大小,bounds获得的是物体的外包矩形。而且这个外包矩形的X,Y,Z和世界坐标一致。因此,若物体有旋转,获得的尺寸就不能反应出物体的真实大小,只是其外包矩形的大小。。。
如:获得terrain的尺寸

 terrainWidth = terrain.collider.bounds.size.x;
terrainLength = terrain.collider.bounds.size.z;
terrainHeight = terrain.collider.bounds.size.y; 
个人偏爱 (2)
获取复杂物体的真实尺寸
//计算物体真实尺寸
public static Vector3 getTargetSizeByRender(GameObject target){
Vector3 vec = Vector3.one;
Quaternion localQuaternion = target.transform.rotation;
target.transform.rotation = Quaternion.identity;
var renders = target.transform.GetComponentsInChildren<Renderer> ();
if (renders.Length > 0) {
Bounds bounds = renders [0].bounds;
for (int i = 1; i < renders.Length; i++) {
bounds.Encapsulate (renders [i].bounds);
}
vec = bounds.size;
}
target.transform.rotation = localQuaternion;
return vec;
}

  当物体中有粒子特效,会影响计算结果,这时判断renders [i]的gameObject是否有粒子系统组件,如果有,将循环continue调就行了。总之,根据自己的项目需求在这个基础上做一些计算优化就行了,多动动脑筋。

 
4.Invoke()
Invoke是一种委托方法。
void Invoke(string methodName, float time) ,第一个参数是要调用的函数名,后一个参数是延迟的时间。
意思为:在time时间后调用函数名为methodName方法。设置完methodName函数的执行时间后,程序会接着往下执行,并不会等methodName函数执行。而协程可以等某个操作完成之后再执行后面的代码。
使用 Invoke() 方法需要注意 3点:
(1)它应该在 脚本的生命周期里的(Start、Update、OnGUI、FixedUpdate、LateUpdate)中被调用;
这个不是很明白,例如下面代码
void Start () {
Test ();
Debug.Log ("start");
}
void TestInvoke(){
Debug.Log ("TestInvoke");
}
void Test(){
Debug.Log ("Test");
Invoke ("TestInvoke",5f);
}
 
中 TestInvoke 可以被调用。
(2)Invoke(); 不能接受含有 参数的方法;
(3)在 Time.ScaleTime = 0; 时, Invoke() 无效,因为它不会被调用到
Invoke() 也支持重复调用:void InvokeRepeating(string methodName, float time, float repeatRate);
意思是指:time秒后调用 调用函数名为methodName方法,并且之后每隔 repeatRate秒调用一次调用函数名为methodName方法。

unity常用小知识点的更多相关文章

  1. css常用小知识点汇总(一)

    1.文本过多溢出,怎么让他隐藏变成点点点(...)呢? text-overflow:ellipsis;overflow:hidden;display:-webkit-box;-webkit-line- ...

  2. sql server 常用小知识点

    1. sql server的语法:中文要加 N select * from eVA_EMPBoard where name = N'施纪平' 而oracle的不用 2.

  3. php 常用 小知识点

    PHP 邮箱正则表达式代码如下: /^([a-z0-9])(([-a-z0-9._])*([a-z0-9]))*\@([a-z0-9])*(\.([a-z0-9])([-a-z0-9_-])([a-z ...

  4. oracle常用小知识点

    alter table us_studies modify enroldate  default to_char(sysdate,'yyyy-mm-dd'); ALTER TABLE QS_QUEUE ...

  5. [BS] 小知识点总结-05

    [BS] 小知识点总结-05 1. 不论UIWindow的rootViewController是navC.tabBarC还是VC,也不管modalVC和rootVC中间隔着多少个VC,但是modal出 ...

  6. Perl小知识点之排序sort

    脚本这种东西,就是要常用,否则一段时间不用就生疏了,因此决定时时记一些小知识点,一来回顾一下,二来需要的时候可以迅速获得提示. Sort by number You could now write a ...

  7. python中的小知识点

    这里是一些小知识点的汇集,为的是以后查找的方便. 行与缩进: 物理行:实际看到的代码行数. 逻辑行:在意义上的函数(即解释器执行的行数) 如果一个物理行中包含了多个逻辑行,则每个逻辑行之间需要用分号 ...

  8. 数学小知识点整理(TBC)

    文章目录 前言 素数与同余 线性筛部分 素数 线性递推逆元 指数循环节降幂 当求逆元时模数与求逆元的数有可能不互质时的处理方法 一个神奇的结论 拓展欧拉定理 杂乱的一些性质/技巧 二进制枚举子集 异或 ...

  9. Unity常用常找(二)

    本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/51315050 作者:car ...

随机推荐

  1. 页面弹出全屏浮层或遮罩时,禁止底层body滚动

    · 解决方法 针对弹出的浮层的 touchmove事件,添加阻止浏览器默认行为. $('.mask-wrapper').on('touchmove', function (event) { // 监听 ...

  2. CSS快速入门-前端布局1(抽屉)

    一.效果图 前面对CSS基础知识有了一定的了解,是时候开始实战了!以下我对抽屉(https://dig.chouti.com/)主页进行模拟布局. 官方网站效果图: 模拟网站图: 二.实现步骤 1.整 ...

  3. flask_admin 笔记三 客户化视图

    客户化视图1, model数据模型参数配置1)配置全局参数内置的ModelView类很适合快速入门. 但是,您需要配置其功能以适合您的特定型号. 这是通过设置ModelView类中提供的配置属性的值来 ...

  4. Boyer and Moore Fast majority vote algorithm(快速选举算法)

    问题来来自于leetcode上的一道题目,https://leetcode.com/problems/majority-element/,大意是是找出一个数组中,出现次数超过一个半的数字,要求是O(n ...

  5. pthon自动化之路-编写登录接口

    # Author:Lixiang Zoulock = "F:/Users/admin/PycharmProjects/day1/account.txt"account = &quo ...

  6. Python包下载超时问题解决

    pip下载模块慢解决办法 由于pip安装默认的访问地址为 http://pypi.python.org/simple/经常会有网络不稳定和速度慢的现象,出现timeout报错,因此可以改为访问国内的地 ...

  7. 关于运行“基于极限学习机ELM的人脸识别程序”代码犯下的一些错误

    代码来源 基于极限学习机ELM的人脸识别程序 感谢文章主的分享 我的环境是 win10 anaconda Command line client (version 1.6.5)(conda 4.3.3 ...

  8. 词频统计 SPEC 20160911

    本文档随时可能修改,并且没有另行通知. 请确保每一次在开始修改你的代码前,读标题中的日期,如果晚于你上次阅读, 请重读一次. 老五在寝室吹牛他熟读过<鲁滨逊漂流记>,在女生面前吹牛热爱&l ...

  9. Notes of Daily Scrum Meeting(12.5)

    最近各种大作业催的比较紧,而且也因为Beta阶段刚刚开始,大家的进展很缓慢,周四因为课业的原因大部分队员 没有做我们的项目,所以就在今天一起总结,我们的问题反馈给学姐之后,学姐也还在看,目前还没有回复 ...

  10. C语言版本:单链表的实现

    slist.h #ifndef __SLIST_H__ #define __SLIST_H__ #include<cstdio> #include<malloc.h> #inc ...