1、问题

(1)与软件学院相比,计算机科学更偏向理论研究,本系开设软件工程课程的意图是否是为了平衡理论与应用的比重?

(2)Bug的定义根据开发者与使用者的分析角度不同,有着很大的区别,如何使开发者能够有效的感受使用者的角度,使软件更具人性化?

(3)Coder和Hacker之间原则性的区别是什么?

(4)面对代码量比较大的工程,如何做到有效的管理和控制?

(5)在开发流程中,如何从“写了再改的模式”的模式中脱离出来?

(6)P171页的算数题,团队用一半的速度完成了一般的总工作量,已经没有额外时间来提升平均工作效率了,除非群求额外时间?

(7)在构建软件工程的过程中,从何时开始考虑用户体验的问题?

2、“Software”:这个单词最早出现在出版物中是由Richard R. Carhart 于1953年8月出版的书籍。2000年,耶鲁法学院的图书管理员Fred Shapiro发表了一封信,这封信揭露了其在对JSTOR的电子档案的搜索中,发现在由美国数学家Tukey于1958年发布的论文"The Teaching of Concrete Mathematics"中,提到了对于单词“software”的用法。1995,Paul Niquette声称他在1953年十月最初创造了这个词,虽然他没能找到任何资料支持他的说法。

“Software Engineering”:是由 Margaret Hamilton 发明的, Hamilton是一个自学程序设计,并且当上 MIT 软件工程测试实验室主任(也就是为美国太空总署 NASA 开发电脑系统的单位)的女性。它在阿波罗计划期间发明了“Software Engineering”一次,她在采访中说到:“软件在这个计划的初期还被当作初初学步的孩子一般对待,完全不像其他工程学科;例如像硬件工程那样的受到重视,而且在大家的眼光中他就像是艺术、魔术一般,而不是一门科学。我一直以来坚信这项发明流着艺术与科学的血液,虽然当时很少人是这么想。因此,我致力于为软件以及那些发明者争取应有的正统性与尊重,所以我开始使用“软件工程”这样的字眼来将之与硬件还有其他工程学类做出区别。当我第一次使用这样的语词时,大家都觉得有些好笑,甚至有很长一段时间被当作笑话。他们常笑我极端的想法。但最终,软件学科确实得到了应有的尊重!”

3、Git是一款免费、开源的分布式版本控制系统,用于敏捷高效地处理任何或小或大的项目,可以有效、高速的处理从很小到非常大的项目版本管理。[2]  Git 是 Linus Torvalds 为了帮助管理 Linux 内核开发而开发的一个开放源码的版本控制软件。

  Git的功能特性:

从一般开发者的角度来看,git有以下功能:
1、从服务器上克隆完整的Git仓库(包括代码和版本信息)到单机上。
2、在自己的机器上根据不同的开发目的,创建分支,修改代码。
3、在单机上自己创建的分支上提交代码。
4、在单机上合并分支。
5、把服务器上最新版的代码fetch下来,然后跟自己的主分支合并。
6、生成补丁(patch),把补丁发送给主开发者。
7、看主开发者的反馈,如果主开发者发现两个一般开发者之间有冲突(他们之间可以合作解决的冲突),就会要求他们先解决冲突,然后再由其中一个人提交。如果主开发者可以自己解决,或者没有冲突,就通过。
8、一般开发者之间解决冲突的方法,开发者之间可以使用pull 命令解决冲突,解决完冲突之后再向主开发者提交补丁。
从主开发者的角度(假设主开发者不用开发代码)看,git有以下功能:
1、查看邮件或者通过其它方式查看一般开发者的提交状态。
2、打上补丁,解决冲突(可以自己解决,也可以要求开发者之间解决以后再重新提交,如果是开源项目,还要决定哪些补丁有用,哪些不用)。
3、向公共服务器提交结果,然后通知所有开发人员。
优点:
适合分布式开发,强调个体。
公共服务器压力和数据量都不会太大。
速度快、灵活。
任意两个开发者之间可以很容易的解决冲突。
离线工作。
缺点:
资料少(起码中文资料很少)。
学习周期相对而言比较长。
不符合常规思维。
代码保密性差,一旦开发者把整个库克隆下来就可以完全公开所有代码和版本信息。
 

Microsoft TFS:

优点:

1.任务版上能将需求、项目进度一览无余,对于小团队而言,比甘特图更有用

2.集成了项目管理、版本控制、BUG 跟踪,能有效实现 SCRUM

3.能与 VS 无缝接合

缺点:

1.整个系统是用 asp 实现的,用浏览器访问相当慢(不知道是不是服务器性能太低还是我个人用的电脑配置太低)

2.从 IE 上访问、填写各种开发、测试记录,也是很慢,感觉不如 mantis  BT 这样基于 php 的那么方便、迅速

3.XP 系统无法访问,还得是64位的。所以把电脑的整体性能拖下来了

个人作业——week1的更多相关文章

  1. 个人博客作业Week1

    个人博客作业Week1 一.问题 通读<构建之法>我有一下几个问题 PM没有参与代码编如何进行管理. 软件工程师的职业资格考试对我们来说很有必要吗. 当我们为用户开发软件时我们需要了解用户 ...

  2. 集大软件工程15级个人作业Week1

    集大软件工程15级个人作业Week1 孙志威 201521123077 博客园主页 码云地址 阅读参考材料,并回答下面几个问题 (1)回想一下你初入大学时对网络工程专业的畅想 当初你是如何做出选择网络 ...

  3. 团队博客作业Week1 --- 团队成员简介

    团队博客作业Week1 团队作业1 我们团队是一个以功能团队模式组建而成的团队,我们总共有5位队员,分别是:李剑锋.陈谋.卢惠明.潘成鼎.仉伯龙. 中间的那位就是李剑锋,我们的PM(项目经理).性格热 ...

  4. [buaa-SE-2017]个人作业-Week1

    个人作业-Week1 Part1:教材中不懂的问题 1.根据书中"除了前20的学校之外,计科和软工没有区别"所以计算机科学这个专业也许在我们学校是和软件工程有区别的,但是可以料想的 ...

  5. [BUAA_SE_2017]个人作业-Week1

    个人作业-Week1 疑问 教材中说,PM在衡量需求时需要方方面面的能力与研究.可是,当下许多互联网IT公司只承担外包业务,即客户给什么需求就实现什么需求,甚至可能不要求其它先进的功能.此时,开发团队 ...

  6. 团队博客作业Week1

    Study the projects done by previous student groups - View their blog site, use their software, email ...

  7. 团队博客作业Week1 Team Homework #3软件工程在北航

    这次我们采访了一位大四的学姐,让她简单地谈了谈去年学习软件工程的经历和感受. 在完成软件工程大作业的过程中,由于计划安排与实际脱节,导致时间前松后紧,平均每周花在这门课上的时间大约有8个小时. 项目完 ...

  8. 个人作业-Week1

    问题1:程序员的优劣是否在软件开发中已经不重要了??用户实际关心的 外形,使用的乐趣和效率,自我形象,个人满足感,回忆,这么多条中,仅有效率与代码有关,而实际上用户比起效率却更在意其他这些“幺蛾子”. ...

  9. 软件工程个人作业 - week1

    <构建之法>阅读疑惑: 如何寻找开发效率和性能的均衡点?显然开发效率强调封装,重视代码重用.但是遗憾的是代码重用往往泛化了数据特征,降低了效率. 如何“公平”分配工作?尤其是团队中人员参差 ...

随机推荐

  1. Android 自带后退按钮的使用

    一.后退按钮有两种定义,分别是向上按钮和返回按钮:向上按钮:偏向于一种父子关系:返回按钮:反映的是一种前后关系 向上按钮:在清单文件中需要添加后退功能按钮的Activity中添加parentActiv ...

  2. Android 手机卫士--导航界面2

    本文地址:http://www.cnblogs.com/wuyudong/p/5947504.html,转载请注明出处. 在之前的文章中,实现了导航界面1布局编写与相关的逻辑代码,如下图所示: 点击“ ...

  3. Collection和Collections的区别?

    Collection 是接口(Interface),是集合类的上层接口. Collections是类(Class),集合操作的工具类,服务于Collection框架.它是一个算法类,提供一系列静态方法 ...

  4. JavaEE开发基础

    1 JavaEE简介 Java平台有三个版本,分别是JavaSE(Java Platform, Standard Edition),JavaEE(Java Platform, Enterprise E ...

  5. Maven:jar 下载相关的问题

    在使用Maven下载jar包时,会遇到一些问题,如何解决他们呢? 1.仓库里有jar 包,更新Maven时报仓库里找不到jar包的错误 这个问题,时常在版本有大的变动时出现.(例如:新增加了一些fea ...

  6. nandflash驱动程序编写

    NAND FLASH是一个存储芯片 那么: 这样的操作很合理"读地址A的数据,把数据B写到地址A" 问1. 原理图上NAND FLASH和S3C2440之间只有数据线, 怎么传输地 ...

  7. [转][iOS]NSHash​Table & NSMap​Table

    NSSet and NSDictionary, along with NSArray are the workhorse collection classes of Foundation. Unlik ...

  8. Windows下虚拟机安装Ubuntu15.10 Destop简易操作过程

    一.前提环境: 1.vmware12.1,若您的系统是32位,请使用vmware10以下版本. 2.至少双核处理器,2G以上可用内存. 3.Ubuntu安装包(.iso后缀). 注:请尽量支持正版. ...

  9. Android LayoutInflater.inflate(int resource, ViewGroup root, boolean attachToRoot)的参数理解

    方法inflate(int resource, ViewGroup root, boolean attachToRoot) 中 第一个参数传入布局的资源ID,生成fragment视图,第二个参数是视图 ...

  10. 《WePayUI组件设计的秘密》——2016年第一届前端体验大会分享

    本文是博主参加第一届前端体验大会 | 物勒工名做的分享<WePayUI组件设计的秘密>,内容主要分为2个部分: 一.浅析UI库/框架的未来 讨论的UI库或者框架,主要包含展示和交互的css ...