18.QT-QPlainEdit 信号与槽
QPlainEdit编辑功能
Public Slots
void appendHtml ( const QString & html )
void appendPlainText ( const QString & text )
void centerCursor ()
void clear ()
void copy ()
void cut ()
void insertPlainText ( const QString & text )
void paste ()
void redo ()
void selectAll ()
void setPlainText ( const QString & text )
void undo ()
Signals
void blockCountChanged ( int newBlockCount );
//每当按下回车或者删除回车(更新字符块),则newBlockCount计数,并触发该信号, newBlockCount 默认为1 void copyAvailable ( bool yes );
//选择某串文字时,则触发该信号,并设置yes为true,如果取消选择,也会触发该信号,设置 yes为false void cursorPositionChanged ()
////每当光标的位置发生变化时,触发该信号 void redoAvailable ( bool available );
//当文本框为空,则会触发该信号,并设置available为false,因为该文本框没有数据,所以无法重做
//当用户向空文本框输入数据时,同样也会触发该信号,设置available为true,表示可以实现重做 void selectionChanged ();
//当鼠标点击文本框时,触发该信号 void textChanged ();
//每当文档的内容发生变化时,则触发该信号,可以用来判断输入的字符是什么 void undoAvailable ( bool available );
//当用户无法撤销时,便会触发该信号,并设置available为false
//当用户修改/写入文本框内容,便会触发该信号,并设置available为true,表示可以撤销
示例代码
Widget.h:
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H #include <QWidget>
#include <QPlainTextEdit>
#include <QPushButton>
#include <QDebug> class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT QPlainTextEdit edit;
QPushButton* Undo;
QPushButton* Redo;
QPushButton* Cut;
QPushButton* Copy;
QPushButton* Paste;
QPushButton* all;
QPushButton* clear; private slots:
void oncopyAvailable ( bool yes );
void onredoAvailable ( bool available );
void onundoAvailable ( bool available );
public:
explicit Widget(QWidget *parent = );
}; #endif
Widget.c:
#include "Widget.h" Widget::Widget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
edit(this)
{
edit.setGeometry(,,,); Undo= new QPushButton("重做",this);
Redo= new QPushButton("撤销",this);
Cut= new QPushButton("剪切",this);
Copy= new QPushButton("复制",this);
Paste= new QPushButton("拷贝",this);
all= new QPushButton("全选",this);
clear= new QPushButton("删除",this);
Undo->setGeometry(,,,);
Redo->setGeometry(,,,);
Cut->setGeometry(,,,);
Copy->setGeometry(,,,);
Paste->setGeometry(,,,);
all->setGeometry(,,,);
clear->setGeometry(,,,);
Undo->setEnabled(false);
Redo->setEnabled(false);
Cut->setEnabled(false);
Copy->setEnabled(false); /*设置按键与文本框槽的关系*/
connect(Undo, SIGNAL(clicked()) , &edit ,SLOT(undo()));
connect(Redo, SIGNAL(clicked()) , &edit ,SLOT(redo()));
connect(Cut, SIGNAL(clicked()) , &edit ,SLOT(cut()));
connect(Copy, SIGNAL(clicked()) , &edit ,SLOT(copy()));
connect(Paste, SIGNAL(clicked()) , &edit ,SLOT(paste()));
connect(all, SIGNAL(clicked()) , &edit ,SLOT(selectAll()));
connect(clear, SIGNAL(clicked()) , &edit ,SLOT(clear())); /*设置文本框信号与槽函数的关系*/
connect(&edit, SIGNAL(copyAvailable(bool)) , this ,SLOT(oncopyAvailable(bool)));
connect(&edit, SIGNAL(redoAvailable(bool)) , this ,SLOT(onredoAvailable(bool)));
connect(&edit, SIGNAL(undoAvailable(bool)) , this ,SLOT(onundoAvailable(bool)));
connect(&edit, SIGNAL(selectionChanged()) , this ,SLOT(onselectionChanged())); } void Widget::oncopyAvailable ( bool yes )
{
Cut->setEnabled(yes);
Copy->setEnabled(yes);
} void Widget::onredoAvailable( bool available )
{
Redo->setEnabled(available);
} void Widget::onundoAvailable ( bool available )
{
Undo->setEnabled(available);
}
效果:

18.QT-QPlainEdit 信号与槽的更多相关文章
- QT点击"X"按钮,调用closeEvent()函数来实现调用特定事件(附:粗略介绍QT的信号与槽的使用方法)
背景: QT在用户关闭窗口(直接点击"X"键)时,程序一般都需要做一些善后的事情,就我现在的程序来说,既关闭USB.如何实现? 正文: 首先,在对应窗体的".h" ...
- qt中信号与槽机制
一. 简介 就我个人来理解,信号槽机制与Windows下消息机制类似,消息机制是基于回调函数,Qt中用信号与槽来代替函数指针,使程序更安全简洁. 信号和槽机制是 Qt 的核心机制,可以让编程人员将互不 ...
- QT 的信号与槽
转载: QT 的信号与槽机制介绍 QT 是一个跨平台的 C++ GUI 应用构架,它提供了丰富的窗口部件集,具有面向对象.易于扩展.真正的组件编程等特点,更为引人注目的是目前 Linux 上最为流行的 ...
- QT的信号与槽机制介绍
信号与槽作为QT的核心机制在QT编程中有着广泛的应用,本文介绍了信号与槽的一些基本概念.元对象工具以及在实际使用过程中应注意的一些问题. QT是一个跨平台的C++ GUI应用构架,它提供了丰富的窗 ...
- Qt 的信号与槽机制介绍(10个要注意的问题)
QT 是一个跨平台的 C++ GUI 应用构架,它提供了丰富的窗口部件集,具有面向对象.易于扩展.真正的组件编程等特点,更为引人注目的是目前 Linux 上最为流行的 KDE 桌面环境就是建立在 QT ...
- C++框架_之Qt的信号和槽的详解
C++_之Qt的信号和槽的详解 1.概述 信号槽是 Qt 框架引以为豪的机制之一.所谓信号槽,实际就是观察者模式.当某个事件发生之后,比如,按钮检测到自己被点击了一下,它就会发出一个信号(signal ...
- 【qt】QT 的信号与槽机制
QT 是一个跨平台的 C++ GUI 应用构架,它提供了丰富的窗口部件集,具有面向对象.易于扩展.真正的组件编程等特点,更为引人注目的是目前 Linux 上最为流行的 KDE 桌面环境就是建立在 QT ...
- QT的信号和槽机制简介
信号与槽作为QT的核心机制在QT编程中有着广泛的应用,本文介绍了信号与槽的一些基本概念.元对象工具以及在实际使用过程中应注意的一些问题. QT是一个跨平台的C++ GUI应用构架,它提供了丰富的窗口部 ...
- Qt的信号和槽是如何工作的
用Qt做过开发的朋友,不知道是否曾为下面这些问题疑惑过:我们知道Qt是基于C++的,Qt写的代码最终还是要由C++编译器来编译,但是我们的Qt代码中有很多C++里没有的关键字,比如slots\sign ...
- QT_5_ Qt中信号和槽 + 自定义信号和槽 + lambda 表达式
1.Qt中信号和槽 1.1 需求:点击按钮关闭窗口 1.2 利用connect进行链接 1.3 参数1 信号发送者(指针) 参数2 发送的信号(信号地址) 参数3 信号的接受者(指针) 参数4 处理槽 ...
随机推荐
- angular-控制器
controller 控制器 四.作用域:($rootScope)对整个页面相当于全局变量 也就是只要是用$rootScope定的东西它一定是作用于全局,而其它的只是对它控制器所在的那一部分 列如: ...
- Maven4-仓库
坐标和构建是一个构件在Maven世界中的逻辑表示方式,而其物理表示方式是文件.Maven通过仓库来统一管理这些文件 什么是Maven仓库? 在Maven世界中,任何一个依赖,插件或者项目构建的输出,都 ...
- wechat.php
<?php/***Author @zhongbo * 步骤说明* 1,微信服务器返回一个会话ID* 2.通过会话ID获得二维码* 3.轮询手机端是否已经扫描二维码并确认在Web端登录* 4.访问 ...
- UnityTips:使用反射调用内部方法拓展编辑器
大家都知道Unity是一个C/C++的游戏引擎,C#只是Unity提供的脚本层.因此大部分功能都是通过C#来调用底层的C++代码的.而一些朋友可能不知道的是,其实Unity的C#代码中也有很多方法是我 ...
- 迷宫-BFS
迷宫问题 Time Limit:1000MS Memory Limit:65536KB 64bit IO Format:%I64d & %I64u Submit Status Descript ...
- Java 中初始化 List 集合的 6 种方式!
List 是 Java 开发中经常会使用的集合,你们知道有哪些方式可以初始化一个 List 吗?这其中不缺乏一些坑,今天栈长我给大家一一普及一下. 1.常规方式 List<String> ...
- Django 数据聚合函数 annotate
统计各个分类下的文章数 2 周,3 日前 字数 3818 阅读 546 评论 21 在我们的博客侧边栏有分类列表,显示博客已有的全部文章分类.现在想在分类名后显示该分类下有多少篇文章,该怎么做呢?最优 ...
- 【转】CSS中的浮动和清除浮动
以下转自<CSS中的浮动和清除浮动,梳理一下!> 浮动到底是什么? 浮动核心就一句话:浮动元素会脱离文档流并向左/向右浮动,直到碰到父元素或者另一个浮动元素.请默念3次! 浮动最初设计的目 ...
- 阿里P8架构师讲述:3—5年程序员的发展和出路在哪里?
工作3—5年后,程序员们的成长将迈入一个全新阶段.这既是程序员们的黄金时期同时又是最迷茫的时期,因为大家必须要要思考一下今后的职业方向. 3—5年程序员的发展和出路在哪里? 是继续做技术人,还是向管理 ...
- 全网最详细的一款满足多台电脑共用一个鼠标和键盘的工具Synergy(图文详解)
不多说,直接上干货! 前言 如今无论你是在公司做大数据开发还是实验室里搞科研,这个软件确实好用,作为正在通往大数据架构师路上的我们没有几台电脑怎么行?台式机.笔记本,都放在写字台上,笔记本内置键盘鼠标 ...