private static object lockInsertObj = new object();

lock (lockInsertObj){--写代码}

1、静态方法与非静态方法

a、静态方法的调用
类.静态方法名([参数列表])

非静态方法的调用
类 对象 = new 类的构造函数([参数列表])
对象.非静态方法名([参数列表])

静态方法是属于类的,而非静态方法是属于对象的;

b、内存的初始化
静态成员是在第一次使用时进行初始化。非静态的成员是在创建对象的时候。
静态构造函数只能被执行一次;非静态的构造函数可以根据需要进行多次使用。

c、内存中存储
静态的只有一块全局内存空间,非静态的可以有多块内存空间(副本)

d、释放
静态的一旦创建则在全局区一直存放,直到应用程序结束。非静态的则是由new关键字在堆中创建的。可以有多个副本。由GC进行释放。

所以根据以上解释

加上static,类只有一个,一个内存空间,lock起到作用

不加static,则new创建了多个实例,lock是执行的是多个类,多个不同的内存空间,不起作用了

Lock和Static使用说明和区别的更多相关文章

  1. [Android Pro] synchronized与static synchronized 的区别

    reference to :  http://www.cnblogs.com/shipengzhi/articles/2223100.html 1.synchronized与static synchr ...

  2. 多线程同步锁和死锁以及synchronized与static synchronized 的区别

    线程:线程是进程中的一个执行单元,负责当前进程中程序的执行,一个进程中至少有一个线程.一个进程中是可以有多个线程的,这个应用程序也可以称之为多线程程序.简而言之:一个程序运行后至少有一个进程,一个进程 ...

  3. 总结const、readonly、static三者的区别【收藏、转载】20190614

    总结const.readonly.static三者的区别 const:静态常量,也称编译时常量(compile-time constants),属于类型级,通过类名直接访问,被所有对象共享! a.叫编 ...

  4. synchronized与static synchronized 的区别

    synchronized是对类的当前实例加锁,防止其他线程同时访问该类的该实例的synchronized块,这里的概念是“类的当前实例”,而static synchronized是对类的所有实例加锁, ...

  5. synchronized 修饰在 static方法和非static方法的区别

    Java中synchronized用在静态方法和非静态方法上面的区别 在Java中,synchronized是用来表示同步的,我们可以synchronized来修饰一个方法.也可以synchroniz ...

  6. Unity C# const与static readonly的区别与联系

    using System; namespace Test { class MainClass { //懒人写法的单例 class Weapon { public static readonly Wea ...

  7. const和static readonly的区别

    我们都知道,const和static readonly的确很像:通过类名而不是对象名进行访问,在程序中只读等等. 在多数情况下可以混用.二者本质的区别在于,const的值是在编译期间确定的,因此只能在 ...

  8. Springboot的static和templates区别

    static和templates部分参考博客:https://blog.csdn.net/wangb_java/article/details/71775637 热部署参考博客:https://www ...

  9. 总结const、readonly、static三者的区别

    const:静态常量,也称编译时常量(compile-time constants),属于类型级,通过类名直接访问,被所有对象共享! a.叫编译时常量的原因是它编译时会将其替换为所对应的值: b.静态 ...

随机推荐

  1. python selenium-webdriver 登录验证码的处理(十二)

    很多系统为了防止坏人,会增加各样形式的验证码,做测试最头痛的莫过于验证码的处理,验证码的处理一般分为三种方法 1.开发给我们设置一个万能的验证码: 2.开发将验证码给屏蔽掉: 3.自己识别图片的上的千 ...

  2. 【转】百度UEditor控件中的map组件不支持https使用的问题解决

    原文地址:https://blog.csdn.net/stacy06/article/details/82626363 最近项目部署到了https环境下,使用的UEditor富文本编辑器中的map组件 ...

  3. Unity外包团队:U3D与UE我选哪个好?请别再问这种问题了!

    原本预先决定的两家VR游戏公司采访,思熊和星为棋,并没有发现什么共性之初.结果在采访之后却意外发现,两家的经历有着非常相似的地方.他们都是来自于开发游戏所用的引擎的原开发商,比如思熊的主力来自Epic ...

  4. 时间复杂度O()与KMP算法

    要得到某个结果,可以有很多种方式,算法就是为了寻找一条最快的方式. 而评判其好坏的标准就是时间复杂度. O(1): 我们把执行一次的时间复杂度定义为O(1) sum = a +b; cout < ...

  5. Winfrom BackgroundWorker

    using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Reflection ...

  6. 报错:Failed on local exception: Host Details : local host is: "master/192.168.52.26"; dest

    报错现象 Failed on local exception: com.google.protobuf.InvalidProtocolBufferException: Protocol message ...

  7. iOS 自定义底部tabbar加号按钮实现方法

    自定义UITabBar替换系统默认的,目的是为了在UITabBar中间位置添加一个“+号按钮” 1.自定义WBTabBar,让其继承自UITabBar,并定义点击事件代理方法. .h方法里面 #imp ...

  8. NPOI 导出Excel部分

    ) { MessageBox.Show("没有找到相关的数据!", "系统提示", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.I ...

  9. [EasyUI]确认删除

    //删除方法 function del() { var obj = getSelected(); if (obj) { $.messager.confirm('确认', '确定要删除:' + obj. ...

  10. C#类与结构体的小结

    1.定义不同 类使用class关键字来定义: 结构体用struct: 2.使用时的注意事项 ->结构体是值类型,类是引用类型 ->结构体中声明的变量不能做赋值操作,但是类可以. -> ...