unity 傅老师学习
辅助插件 I tweeen anmition
补充valueto https://www.bilibili.com/read/cv103358
开关门 iTween event脚本 iTween.GetEvent(this.gameobjet,"door close").play();
http://wiki.unity3d.com/index.php/AlphaVertexLitZ 解决着色器半透明度问题
第三方粒子特效:
Elemental Free在這裡: https://share.weiyun.com/3569aa97a3d51bb8cde639c37f1260c7
来自 <https://www.bilibili.com/video/av14480171>
关卡创建插件:
Create Level Tool 根据地图快速创建关卡 修改下代码增加间距
人物插件:Unity chan 产生角色
Unity简单建模插件:
SabreCSG Level Design Tools 通过增减
export obj:
https://share.weiyun.com/5HhBlzw
来自 <https://www.bilibili.com/video/av14573701>
利用GIMP high map 去饱和度 调整亮度和对比度 黑白明显 高度
xnormal high map to normal map; 法线
放到 material 中
材质球中metallic环境光 smothness反射光 调整亮度
ctrl多选
Ctrl+shift+f
就是把物体transform同步成视口的
来自 <https://www.bilibili.com/video/av14573701>
Alt+左键 环视
Master cube 贴图拉伸
Poster Processing Stack
使用Fungus制作NPC对话
道具背包 inventory system
https://share.weiyun.com/48d8399639512ee42d38dcc9c1671868
来自 <https://www.bilibili.com/video/av15020512>
当计算时间播放动画时由于斜边应用勾股定理导致有根号2倍关系 速度变快
解决方法:论文:
https://arxiv.org/ftp/arxiv/papers/1509/1509.06344.pdf
解决·用trigger触发器jump时按两次jump有累加问题:
在状态机上加入behavior FSMClearSignals;用数组存信号
用animator.ResetTrigger砍掉其他多余状态
动画 伴随代码
可以把它套接出去 例如 增加自己写的脚本 FSMOnEnter 用sendmessage
声明数组public string[] onEnterMessage;
在OnStateEnter方法中可以写:
Foreach(var msg in onEnterMessage)
Animator.gameObject.SendMessage(msg);//朝自己这个物体发送信息
Animator.gameObject.SendMessageUpwards(msg);//朝上发信息 母物件
然后在外面只需声明与发送的消息同名的函数即可进行操作
东西尽量不要塞到第二层或更多层
用ctrl+f整体替换
1.首先创建基础场景,做人物控制
声明public 变量会在界面显示出来,因此声明keyup,right,down,left
利用input.getkey函数获取输入 声明Dup,Dright,targetDup
,TargetDright获取差值,接着利用mathf.smoothdamp函数平滑变换到目标值
实现软开关,禁用模块
声明bool inputenabled=true
然后控制targetdup target的值为0
2.汇入素材
调整材质球的tiling控制贴图大小
人物可以放在一层空物件下 空handle 里面才是模型
调整碰撞器的center值
3.动画控制器
Idle walk run jump
Create-》animator controller
注意转出humanoid
一维混合状态树:create-from new blend tree,
重命名 然后会自动给一个变量控制混合的大小 自己修改名称
4.控制动画
AcorCOntroller
获取model animator playerinput组件
在awake函数里
playerinput模块加在player空物件上,
ActorController控制角色动画:
1.灌入模型 GameObject model
2.获得model上的actor组件:写在awake函数里
Anim=model.GetComponent<Animator>();
可以通过【SerializeField】使其可见
3.获取输入组件
PlayerInput Pi=GetCOmpoent《input》();
在update里
Anim.setfloat("forward")调变动画
unity 傅老师学习的更多相关文章
- 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(十一)光照模型
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(十一)光照模型 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5664792.html ...
- 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(十)镜面反射
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(十)镜面反射 如果你想从零开始学习Unity Shader,那么你可以看看本系列的文章入门,你只需要稍微有点编程的概念就可以. 水 ...
- 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(九)Cubemap
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(九)Cubemap 如果你想从零开始学习Unity Shader,那么你可以看看本系列的文章入门,你只需要稍微有点编程的概念就可以 ...
- 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(八)生成立方图
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(八)生成立方图 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5630261.html ...
- 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(七)法线贴图
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(七)法线贴图 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5627565.html 写 ...
- 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(六)混合纹理
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(六)混合纹理 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5619810.html 写 ...
- 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(五)让纹理动起来
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(五)让纹理动起来 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5611222.html ...
- 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(四)用纹理改善漫反射
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(四)用纹理改善漫反射 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5603368.ht ...
- 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(三)BasicDiffuse和HalfLambert
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(三)BasicDiffuse和HalfLambert 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259 ...
随机推荐
- 通过JS 给这个input加一个事件 获得焦点,回车事件绑定
通过JS 给这个input加一个事件 就是获得焦点就行了 window.onload = function(){ var oInput = document.getElementById(" ...
- node启动本地服务器
//下载依赖 cnpm i http cnpm i path cnpm i fsvar http = require('http'); var path = require('path'); var ...
- 用JavaScript制作页面特效
1.Window对象 名称 history:有关客户访问过的URL的信息 location:有关当前URL的信息 screen:有关客户端的屏幕和显示性能的信息 常用方法 prompt():弹出输入框 ...
- 【学习】如何安装GraphLab Create 【转载】
前人走过的路不用再走,慢慢加上一些工具的链接 GraphLab Create安装,链接地址: http://www.imooc.com/article/18094?block_id=tuijian_w ...
- HTTPS 基本流程 转载 https://zhuanlan.zhihu.com/p/27395037
协议 1.HTTP 协议(HyperText Transfer Protocol,超文本传输协议):是客户端浏览器或其他程序与Web服务器之间的应用层通信协议 . 2.HTTPS 协议(HyperTe ...
- Oracle所有分析函数<转>
Oracle分析函数——函数列表 SUM :该函数计算组中表达式的累积和 MIN :在一个组中的数据窗口中查找表达式的最小值 MAX :在一个组中的数据窗口中 ...
- linux查看tomcat启动运行日志
1.先切换到:cd tomcat/logs 2.tail -f catalina.out 3.这样运行时就可以实时查看运行日志了
- win10 .net3.5的问题及解决方案
近日有网友反映在windows10_64位系统电脑上安装Net framework3.5,操作时总失败,怎么办呢?小编下面就介绍win10 64位系统无法安装Net framework3.5的两种解决 ...
- springboot的打包方式
先写一个测试接口 package com.example.demo; import org.springframework.web.bind.annotation.RequestMapping; im ...
- vue项目tips
在main.js引入了封装好的各组件,包括echarts.自定义组件等