Setup Objective UI with UMG
创建UI蓝图控件

拖入一个文本框

新建一个Actor,继承自FPSHUD

创建控件,并显示到界面上

新建一个Actor,继承FPSGameMode

将属性里的HUD更改为之前创建的

在世界设置中,将GameMode更改为之前创建的

回到ObjectiveInfo,创建文本框的绑定事件
新建两个文本变量


添加绑定事件

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