【C/C++】实现龙贝格算法
1. 复化梯形法公式以及递推化
复化梯形法是一种有效改善求积公式精度的方法。将[a,b]区间n等分,步长h = (b-a)/n,分点xk = a + kh。复化求积公式就是将这n等分的每一个小区间进行常规的梯形法求积,再将这n的小区间累加求和。 公式如下:

使用复化梯形法积分时,可以将此过程递推化,以更方便的使用计算机实现。设积分区间[a,b],将此区间n等分,则等分点共有n+1个,使用复化梯形积分求得Tn。进行二分,二分结果记为T2n,则有:

2. 龙贝格积分公式
龙贝格积分实际上是提高收敛速度的一种算法。由于复化梯形法步长减半后误差减少至 ,即有:

整理得:

根据此思路,将收敛缓慢的梯形值序列Tn加工成收敛迅速的龙贝格值序列Rn,这就是龙贝格算法,加工算法流程如下:

实现:
#include<stdio.h>
#include<math.h>
#include<iostream>
#include<cstdio>
using namespace std;
int Rk=;
int Tk=;
double fx(double x) //被积函数
{
//if(x==0.0)return 1.0;
return *x*x*x+*x*x+ + sin(x);
}
double getReal(double a,double b){
double r1 = 3.0/4.0 * b*b*b*b + 2.0/3.0*b*b*b + b - cos(b);
double r2 = 3.0/4.0 * a*a*a*a + 2.0/3.0*a*a*a + a - cos(a);
return r1 - r2;
}
double getS(double a,double b,double h)
{
double res=0.0;
for(double i=a+h/2.0; i<b; i+=h){
res+=fx(i);
} return res;
}
double Romberg(double a,double b,double e)
{
int k=;
double T1,T2,S1,S2,C1,C2,R1,R2;
double h=b-a;
double s;
T1=(fx(a)+fx(b))*h/2.0;
int counter=;
while()
{
Rk++;
counter++;
s=getS(a,b,h);
T2=(T1+h*s)/2.0;
S2=(4.0*T2-T1)/3.0;
h/=2.0;
T1=T2;
S1=S2;
C1=C2;
R1=R2;
if(k==)
{
k++;
continue;
}
C2=(16.0*S2-S1)/15.0;
if(k==)
{
k++;
continue;
}
R2=(64.0*C2-C1)/63.0;
if(k==)
{
k++;
continue;
}
if(fabs(R1-R2)<e||counter>=)break;
}
return R2;
}
double Tn(double a,double b,double e)
{
double T1,T2;
double h=b-a;
T1=(fx(a)+fx(b))*h/2.0;
while()
{
Tk++;
double s=getS(a,b,h);
T2=(T1+h*s)/2.0;
if(fabs(T2-T1)<e)break;
h/=2.0;
T1=T2;
}
return T2;
}
int main()
{
double a,b,e;
printf("输入积分限和精度: a b e:");
//输入区间[a,b],和精度e
scanf("%lf%lf%lf",&a,&b,&e);
double t=Romberg(a,b,e);
//分别输出龙贝格算法和梯形法的计算结果和相应二分次数
printf("\nRomberg:积分值:%.7lf -- 二分次数:%d\n",t,Rk);
t=Tn(a,b,e);
printf(" Tn:积分值:%.7lf -- 二分次数:%d\n",t,Tk);
double tf = getReal(a,b);
printf(" Real:%.7lf",tf);
return ;
}
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