Keyframe类-动画中关键帧概念
package com.loaderman.customviewdemo; import android.animation.Animator;
import android.animation.Keyframe;
import android.animation.ObjectAnimator;
import android.animation.PropertyValuesHolder;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.widget.ImageView; public class MainActivity extends AppCompatActivity {
ImageView mImg;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mImg = (ImageView) findViewById(R.id.img); findViewById(R.id.start_anim).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
public void onClick(View v) { /**
* 左右震动效果
*/
Keyframe frame0 = Keyframe.ofFloat(0f, 0);
Keyframe frame1 = Keyframe.ofFloat(0.1f, -20f);
Keyframe frame2 = Keyframe.ofFloat(0.2f, 20f);
Keyframe frame3 = Keyframe.ofFloat(0.3f, -20f);
Keyframe frame4 = Keyframe.ofFloat(0.4f, 20f);
Keyframe frame5 = Keyframe.ofFloat(0.5f, -20f);
Keyframe frame6 = Keyframe.ofFloat(0.6f, 20f);
Keyframe frame7 = Keyframe.ofFloat(0.7f, -20f);
Keyframe frame8 = Keyframe.ofFloat(0.8f, 20f);
Keyframe frame9 = Keyframe.ofFloat(0.9f, -20f);
Keyframe frame10 = Keyframe.ofFloat(1, 0);
PropertyValuesHolder frameHolder1 = PropertyValuesHolder.ofKeyframe("rotation", frame0, frame1, frame2, frame3, frame4, frame5, frame6, frame7, frame8, frame9, frame10); /**
* scaleX放大1.1倍
*/
Keyframe scaleXframe0 = Keyframe.ofFloat(0f, 1);
Keyframe scaleXframe1 = Keyframe.ofFloat(0.1f, 1.1f);
Keyframe scaleXframe9 = Keyframe.ofFloat(0.9f, 1.1f);
Keyframe scaleXframe10 = Keyframe.ofFloat(1, 1);
PropertyValuesHolder frameHolder2 = PropertyValuesHolder.ofKeyframe("ScaleX", scaleXframe0, scaleXframe1, scaleXframe9, scaleXframe10); /**
* scaleY放大1.1倍
*/
Keyframe scaleYframe0 = Keyframe.ofFloat(0f, 1);
Keyframe scaleYframe1 = Keyframe.ofFloat(0.1f, 1.1f);
Keyframe scaleYframe9 = Keyframe.ofFloat(0.9f, 1.1f);
Keyframe scaleYframe10 = Keyframe.ofFloat(1, 1);
PropertyValuesHolder frameHolder3 = PropertyValuesHolder.ofKeyframe("ScaleY", scaleYframe0, scaleYframe1, scaleYframe9, scaleYframe10); /**
* 构建动画
*/
Animator animator = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(mImg, frameHolder1, frameHolder2, frameHolder3);
animator.setDuration(1000);
animator.start();
}
});
}
}
效果:

Keyframe类-动画中关键帧概念的更多相关文章
- ios基础动画、关键帧动画、动画组、转场动画等
概览 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌.在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画.关键帧动画 ...
- 核心动画基础动画(CABasicAnimation)关键帧动画
1.在iOS中核心动画分为几类: 基础动画(CABasicAnimation) 关键帧动画(CAKeyframeAnimation) 动画组(CAAnimationGroup) 转场动画(CATran ...
- IOS开发-属性动画和关键帧动画的使用
CAMediaTiming是一个协议(protocol),CAAnimation是所有动画类的父类,但是它不能直接使用,应该使用它的子类. 继承关系: CoreAnmiation 核心动画 简写CA ...
- iOS:核心动画之关键帧动画CAKeyframeAnimation
CAKeyframeAnimation——关键帧动画 关键帧动画,也是CAPropertyAnimation的子类,与CABasicAnimation的区别是: –CABasicAnimation只能 ...
- ORB-SLAM(五)KeyFrame类
KeyFrame类利用Frame类来构造.对于什么样的Frame可以认为是关键帧以及何时需要加入关键帧,是实现在tracking模块中的. 由于KeyFrame中一部分数据会被多个线程访问修改,因此需 ...
- iOS开发之动画中的时间
概述 在动画中,我们会指定动画的持续时间.例如 scaleAnimation.duration = self.config.appearDuration 那么这个时间是怎么定义的呢?是指的绝对时间吗? ...
- Kanzi Studio中的概念
Kanzi Studio是Kanzi的UI编辑器,功能非常强大.在使用Kanzi Stadio之前,首先要先熟悉编辑器中的概念. Kanzi Studio中主要分project窗格,property窗 ...
- UML类图中的六大关系:泛化、实现、依赖、关联、聚合、组合关系
UML定义的关系主要有:泛化.实现.依赖.关联.聚合.组合,这六种关系紧密程度依次加强,分别看一下 1.泛化 概念:泛化是一种一般与特殊.一般与具体之间关系的描述,具体描述建立在一般描述的基础之上,并 ...
- Java 类的热替换 —— 概念、设计与实现
详见: http://blog.yemou.net/article/query/info/tytfjhfascvhzxcytp71 Java 类的热替换 -- 概念.设计与实现 构建基于 Java ...
随机推荐
- Linux VPS搭建蚂蚁笔记Leanote私有云笔记存储平台
一.基础环境LNMP 安装nginx: yum install epel-release -y yum install nginx -y # 启动 nginx systemctl start ngin ...
- 如何为Spring Boot应用程序配置端口
[转]https://www.javaroad.cn/questions/11162 1 个月前 1.1通过属性文件更新 . /src/main/resources/application.prope ...
- ACM-ICPC 2018 徐州赛区网络预赛 A. Hard to prepare (组合数学,递归)
A. Hard to prepare After Incident, a feast is usually held in Hakurei Shrine. This time Reimu asked ...
- 【PAT-一道看着很难的水题】L2-023. 图着色问题
水题!没其他想说的,还以为可以搞点高大上的搜索呢!十五分钟,暴力两重循环就OK了! 代码如下: #include<iostream> #include<stdio.h> #in ...
- Return local beginning of day time object in Go
Both the title and the text of the question asked for "a local [Chicago] beginning of today tim ...
- Java8 中的 Optional 相关用法
基本方法: ofNullable() 为可能 null 的值创建一个 Optional 实例, 然后可以对该实例遍历/过滤, 判断是否存在,或者为空时执行.. ifPresent(...) 如果值存 ...
- shell 学习笔记 LinuxShell脚本攻略(第2版)
注释用#号:多条命令通过分号或回车来分隔 echo会自动换行,若不想换行,则加上-n参数,如 echo -n "nice to meet you" echo后面的内容可以不带引号, ...
- Vue全家桶之——Vuex
Vuex 是什么? Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式.它采用集中式存储管理应用的所有组件的状态,并以相应的规则保证状态以一种可预测的方式发生变化.Vuex 也集成到 Vu ...
- 47、[源码]-Spring容器创建-初始化MessageSource
47.[源码]-Spring容器创建-初始化MessageSource 7.initMessageSource();初始化MessageSource组件(做国际化功能:消息绑定,消息解析): 获取Be ...
- Spring的注解@Qualifier用法
Spring的注解@Qualifier用法在Controller中需要注入service那么我的这个server有两个实现类如何区分开这两个impl呢?根据注入资源的注解不同实现的方式有一点小小的区别 ...