https://cdn2.unrealengine.com/Resources/files/UE4_OpenGL4_GDC2014-514746542.pdf

ue的跨平台编译器

hlsl cross compiler

https://github.com/aras-p/glsl-optimizer

https://www.mesa3d.org/

从这俩过来的

把它改成解析shader model 5 HLSL的而不是原本的glsl

这个跨平台编译器 让你只写一个shader就可以离线编译成各种不同平台啦

unity里面有好几个compiler

有hlslcc 还有glsl-optimizer

还有hlsl2glsl

看了半天代码看的云里雾里的 原来是缺少这篇paper

hlslcc中间是抽象语法树 转成对应平台shader source

之后 compiler再编成byte code

http://aras-p.info/blog/2010/09/29/glsl-optimizer/

hlslcc的更多相关文章

  1. 关于Shader的跨平台方案的考虑

      Apple 推出 metal后,除了新的metal framewrok外,也多了一种新的shader语言,最近工作也做了一些metal移植的测试,主要还是现有引擎如何可以快速支持metal的解决方 ...

  2. 新图形API为unity5 带来了什么&下一代新图形API的好处

    西瓜的演讲ppt翻译+解释+其他: wolf96 在最基本的层面上,这些新api是为了改进CPU性能和效率,通过:减少CPU渲染瓶颈的情况,提供更多可预测和稳定的驱动的行为,给应用程序更多控制,就像在 ...

  3. (转) Unreal的HLSL交叉编译-UEAPI

    HLSL Cross Compiler This library compiles High Level Shading Language (HLSL) shader source code into ...

  4. unity中使用的着色器语言

    在unity中,着色器编程使用了一列列的HLSL语言变种(也叫作Cg,但是大部分实际上两者都是一样的). 目前,为了在不同平台下保持最好的跨平台性, 取样贴图时,最好使用DX9风格 的HLSL. 着色 ...

  5. 剖析虚幻渲染体系(08)- Shader体系

    目录 8.1 本篇概述 8.2 Shader基础 8.2.1 FShader 8.2.2 Shader Parameter 8.2.3 Uniform Buffer 8.2.4 Vertex Fact ...

随机推荐

  1. bitmap位图原理和实现

    引子 首先通过一道题来理解什么是bitmap. 题目:我有40亿个整数,再给一个新的整数,我需要判断新的整数是否在40亿个整数中,你会怎么做? 分析: 假设一个int占4个字节(32位),40个亿个整 ...

  2. Python基础总结之第十天开始【认识模块、包和库】(新手可相互督促)

    每天都有一种备课的赶脚~~~ 什么是模块? 在实际的开发过程中,代码量肯定有成千上万行的代码,甚至十几万行代码也很正常吧... 那么这么多的代码如果放在一个文件中,肯定是很不合适的,为了以后程序的编写 ...

  3. hdu 2871 Memory Control (区间合并 连续段的起始位置 点所属段的左右端点)

    链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2871 题意: 四种操作: 1.Reset  清空所有内存2.New x  分配一个大小为x的内存块返回,返 ...

  4. [CF991D]Bishwock_状压dp

    Bishwock 题目链接:http://codeforces.com/problemset/problem/991/D 数据范围:略. 题解: 一眼题. 首先,每个$L$最多只占用两列,而且行数特别 ...

  5. [转帖]订购微软Windows 7延长支持服务的报价曝光 第三年要价两百美金

    订购微软Windows 7延长支持服务的报价曝光 第三年要价两百美金 cnbeta 年2月份的新闻 https://www.cnbeta.com/articles/tech/815885.htm 微软 ...

  6. ubuntu18安装PacketTracer-7.2.2

    1.下载需要先注册个账号 https://www.netacad.com/zh-hans/courses/packet-tracer  2.运行.run文件 chmod +x PacketTracer ...

  7. 【Python基础】08_Python中的列表

    1.列表的定义 List(列表)是Python中使用的 最频繁 的数据类型,其他语言通常叫数组 专门用于存储 一串信息 列表用 [] 定义,数据 之间用 , 分割 列表的 索引(位置) 从 0 开始 ...

  8. System.Data.EntityException: The underlying provider failed on Open.

    场景:IIS默认站点建立程序,使用Windows集成身份验证方式,连接SQLServer数据库也是采用集成身份验证.我报“System.Data.EntityException: The underl ...

  9. 泛型和DataTable的属性

    泛型转DataTable public DataTable ToDataTable<TResult>(this IEnumerable<TResult> value) wher ...

  10. 基于SDP的提议/应答(offer/answer)模型简介

    1.引入 在松耦合会议中,会话参数完全由会议创建者来确定,参与者能做的仅仅是根据这些会话参数来加入会议(当然也可以选择不加入).这种情况下,主要要做的就是会话描述,在这里SDP本身就足够了. 但是在更 ...