leveldb源码分析之Slice
转自:http://luodw.cc/2015/10/15/leveldb-02/
leveldb和redis这样的优秀开源框架都没有使用C++自带的字符串string,redis自己写了个sds,leveldb写了slice,本质上这三个实现原理都是一样的(当然sds是用C实现的),都有成员属性指向字符串的指针和这个字符串的长度。方法无非就是取字符串取字符串长度,字符串拼接等等。
我把slice作为leveldb源码部分的第一个讲解,主要是slice是这个源码最基础的部分,都是别人使用它,它不使用别人。而且相对简单。
我这先上class slice源码,我一一注释:
class Slice {
public:
// Create an empty slice.
//创建空的字符串,用法Slice slice;
Slice() : data_(""), size_(0) { }
// Create a slice that refers to d[0,n-1].
//用一个字符串指针和字符串长度初始化一个Slice
Slice(const char* d, size_t n) : data_(d), size_(n) { }
// Create a slice that refers to the contents of "s",
//用C++字符串初始化Slice
Slice(const std::string& s) : data_(s.data()), size_(s.size()) { }
// Create a slice that refers to s[0,strlen(s)-1]
//用一个字符串指针初始化Slice,
Slice(const char* s) : data_(s), size_(strlen(s)) { }
// Return a pointer to the beginning of the referenced data
// 获取Slice字符串,不能改变值
这前几个函数都是Slice的构造函数,用空字符串,C风格以NULL结尾的字符串,C++ string字符串 来构造Slice。
常用的几个函数
const char* data() const { return data_; }
// Return the length (in bytes) of the referenced data
// 获取字符串的长度
size_t size() const { return size_; }
// Return true iff the length of the referenced data is zero
// 判断Slice是否为空,如果为空,返回true,如果不为空,则返回false;
bool empty() const { return size_ == 0; }
// Return the ith byte in the referenced data.
// REQUIRES: n < size()
// 重载[]操作符,用户通过slice[n]获取第n个字符
特定情形下使用的函数。
char operator[](size_t n) const {
assert(n < size());
return data_[n];
}
// Change this slice to refer to an empty array
//将这个Slice清空
void clear() { data_ = ""; size_ = 0; }
// Drop the first "n" bytes from this slice.
//去除Slice前缀n个字符,例如为了取出Status信息,需要去除前5个前缀字符
void remove_prefix(size_t n) {
assert(n <= size());
data_ += n;//指针向前移动n个字符
size_ -= n;//长度减n
}
// Return a string that contains the copy of the referenced data.
//返回Slice的string形式的副本
std::string ToString() const { return std::string(data_, size_); }
// Three-way comparison. Returns value:
// < 0 iff "*this" < "b",
// == 0 iff "*this" == "b",
// > 0 iff "*this" > "b"
int compare(const Slice& b) const;
// Return true iff "x" is a prefix of "*this"
// 判断这个Slice是否以字符串x为前缀
bool starts_with(const Slice& x) const {
return ((size_ >= x.size_) &&
(memcmp(data_, x.data_, x.size_) == 0));
}
private:
const char* data_;
size_t size_;
// Intentionally copyable
};
// 重载==操作符,用于判断Slice==Slice
inline bool operator==(const Slice& x, const Slice& y) {
return ((x.size() == y.size()) &&
(memcmp(x.data(), y.data(), x.size()) == 0));
}
// 重载不等于操作符
inline bool operator!=(const Slice& x, const Slice& y) {
return !(x == y);
}
//字符串比较函数
inline int Slice::compare(const Slice& b) const {
const size_t min_len = (size_ < b.size_) ? size_ : b.size_;
int r = memcmp(data_, b.data_, min_len);
if (r == 0) {//字符串相等的情况下,可能长度不一样,所以也要进行判断。
if (size_ < b.size_) r = -1;
else if (size_ > b.size_) r = +1;
}
return r;
}
leveldb的字符串Slice还是算比较简单的,相比与redis的sds,sds还有字符串的拼接啦,长整形和字符串互转等等。 简单使用:
#include <cassert>
#include <iostream>
#include <string>
#include <leveldb/db.h>
using namespace std;
int main() {
const char* str = "hello world!";
leveldb::Slice slice(str);
cout << slice.data() << endl;
cout << slice.size() << endl;
return 0;
}

leveldb源码分析之Slice的更多相关文章
- leveldb源码分析--SSTable之block
在SSTable中主要存储数据的地方是data block,block_builder就是这个专门进行block的组织的地方,我们来详细看看其中的内容,其主要有Add,Finish和CurrentSi ...
- leveldb源码分析--WriteBatch
从[leveldb源码分析--插入删除流程]和WriteBatch其名我们就很轻易的知道,这个是leveldb内部的一个批量写的结构,在leveldb为了提高插入和删除的效率,在其插入过程中都采用了批 ...
- leveldb源码分析--Key结构
[注]本文参考了sparkliang的专栏的Leveldb源码分析--3并进行了一定的重组和排版 经过上一篇文章的分析我们队leveldb的插入流程有了一定的认识,而该文设计最多的又是Batch的概念 ...
- Leveldb源码分析--1
coming from http://blog.csdn.net/sparkliang/article/details/8567602 [前言:看了一点oceanbase,没有意志力继续坚持下去了,暂 ...
- leveldb源码分析--日志
我们知道在一个数据库系统中为了保证数据的可靠性,我们都会记录对系统的操作日志.日志的功能就是用来在系统down掉的时候对数据进行恢复,所以日志系统对一个要求可靠性的存储系统是极其重要的.接下来我们分析 ...
- LevelDB源码分析--Cache及Get查找流程
本打算接下来分析version相关的概念,但是在准备的过程中看到了VersionSet的table_cache_这个变量才想起还有这样一个模块尚未分析,经过权衡觉得leveldb的version相对C ...
- leveldb源码分析--SSTable之TableBuilder
上一篇文章讲述了SSTable的格式以后,本文结合源码解析SSTable是如何生成的. void TableBuilder::Add(const Slice& key, const Slice ...
- leveldb源码分析之内存池Arena
转自:http://luodw.cc/2015/10/15/leveldb-04/ 这篇博客主要讲解下leveldb内存池,内存池很多地方都有用到,像linux内核也有个内存池.内存池的存在主要就是减 ...
- 【转】Leveldb源码分析——1
先来看看Leveldb的基本框架,几大关键组件,如图1-1所示. Leveldb是一种基于operation log的文件系统,是Log-Structured-Merge Tree的典型实现.LSM源 ...
随机推荐
- PAT-1013 Battle Over Cities (25 分) DFS求连通块
It is vitally important to have all the cities connected by highways in a war. If a city is occupied ...
- CAS 5.x搭建常见问题系列(2).PKIX path building failed
错误原因 服务端的证书是不安全的,Cas的客户端在调用时因为安全提醒造成调用失败. CAS的客户端需要导入服务端的证书后,就正常了. 具体操作步骤如下: 1. 首先启动tomcat,看下之前搭建的ca ...
- (五)Spring Boot之@RestController注解和ConfigurationProperties配置多个属性
一.@RestController和@Controller的区别 @RestController注解相当于@ResponseBody + @Controller合在一起的作用. 如果只是使用@Rest ...
- 手机如何修改host文件
常常在想本地开发的时候使用pc端测试移动端,由于有安全域名限制,因此在本地修改了机器的host.将域名映射到本地局域网.这个做法是很正常的也很常见.但是现在新的需求是我需要在手机上也能够正常测试啊!怎 ...
- VUE.js devtool 安装简易教程(转)
最简便的方法是用FQ来通过google应用商店进行安装,但是大多数人还是处在非FQ的状态 尝试过安装Node的方法来安装,但是极其不建议用这个方法安装,非常麻烦,而且必须要有node的基础,非常不接地 ...
- Python练习_考试第二次
一. 选择题(32分) 1. python不支持的数据类型有:AA. charB. intC. floatD. list 2. Ex = ‘foo’y = 2print(x + y)A. fooB. ...
- python - pyxel 制作游戏
之前看了一个项目,觉得还挺有意思的,是关于做一个像素风的游戏,现在,虚幻4,u3d,已经让游戏愈发的好看,好玩,曾经我们童年的像素风游戏,愈来愈少.所以,这里我们就回味下. Pyxel是一个pytho ...
- wangeditor富编辑器在node和vue前后台分离的使用
本来是想用百度的ueditor编辑器来达到想要的功能的,但在使用中,感觉前后台分离上,需要引入的东西过多,不轻量:然后就去尝试用wangeditor(这个名字听着感觉有点太随意的感觉....但功能上还 ...
- jquery操作select下拉框:取值,赋值,删除
1.jQuery对select的取值 <select id="test"> <option value ="1">测试1</opt ...
- 多线程 multiprocessing 的几个小例子
1.Pipe import multiprocessing as multip,time from multiprocessing import Process,Pipe,Event,Conditio ...