[修正] 移动平台曲线不平滑的问题(如:TRectangle, TPath...等)
问题:从 XE4 以来,Firemonkey 曲线绘图在移动平台不平滑的问题一直令人诟病,提交到官方的 QC 也是族繁不及备载,官方似乎有意的避开这个问题,迟迟没有修正。
适用版本:XE4 ~ Berlin 10.1 update 1 (查过官方源码从 XE4 开始有 FMX.StrokeBuilder)
修正方法:
请将源码 FMX.StrokeBuilder.pas 复制到自己的工程目录里,再进行修改。
unit FMX.StrokeBuilder;
interface
...略...
{+++>}var GlobeStrokeStepSize: Single = ; // 全局变量:曲线平滑度(像素)by Aone @ 2016.10.12
implementation
...略...
procedure TStrokeBuilder.BuildSolidPolygon(const Points: TPolygon; const Opacity: Single; BreakAtEnd: Boolean);
...略...
{---> 删除代码下面三行代码 by Aone @ 2016.10.12
StepSize := FThickness; // 曲线精密度,设定为前线宽(如果线越宽,画出来的曲线就越粗糙)
if StepSize < 2 then // 防止曲线精密度小于2
StepSize := 2;
<---}
{+++>}StepSize := GlobeStrokeStepSize; // 全局变量:曲线平滑度(像素)by Aone @ 2016.10.12
...略...
end;
效果:

例子下载(包含 Berlin 10.1.1 修正档):
[修正]FMX_曲线平滑度_Berlin_10.1.1_Aone.zip
效能问题:
实机测试并没有多大差别,应该说感觉不出来(除非一次大量绘制粗线条曲线才会有感觉)。
官方相关 QC 列举几个:
https://quality.embarcadero.com/browse/RSP-15819
https://quality.embarcadero.com/browse/RSP-15649
https://quality.embarcadero.com/browse/RSP-15709
https://quality.embarcadero.com/browse/RSP-15788
https://quality.embarcadero.com/browse/RSP-15649
[修正] 移动平台曲线不平滑的问题(如:TRectangle, TPath...等)的更多相关文章
- SVG矢量绘图 path路径详解(贝塞尔曲线及平滑)
以二次贝塞尔曲线的公式为例: js函数: //p0.p1.p2三个点,其中p0为起点,p2为终点,p1为控制点 //它们的坐标用数组表示[x,y] //t的范围是0-1 function qBerzi ...
- ROC曲线是通过样本点分类概率画出的 例如某一个sample预测为1概率为0.6 预测为0概率0.4这样画出来,此外如果曲线不是特别平滑的话,那么很可能存在过拟合的情况
ROC和AUC介绍以及如何计算AUC from:http://alexkong.net/2013/06/introduction-to-auc-and-roc/ ROC(Receiver Operat ...
- ECharts将折线变平滑和去掉点的属性(转载)曲线变圆滑
本文链接:https://blog.csdn.net/sinat_36422236/article/details/62430114 series : [ { name:'your name', sy ...
- echarts 曲线平滑配置
来源:https://blog.csdn.net/sinat_36422236/article/details/62430114 series : [ { name:'your name', symb ...
- 数据平滑处理-均值|中值|Savitzky-Golay滤波器
均值滤波器 均值滤波器是一种使用频次较高的线性滤波器.它的实现原理很简单,就是指定一个长度大小为奇数的窗口,使用窗口中所有数据的平均值来替换中间位置的值,然后平移该窗口,平移步长为 1,继续重复上述操 ...
- ECharts将折线变平滑和去掉点的属性
eries : [ { name:'your name', symbol:'none', //这句就是去掉点的 smooth:true, //这句就是让曲线变平滑的 type:'line', stac ...
- Blender 曲线操作
Curve (Bézier Versus NURBS)https://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Curve_and_Path_Mode ...
- 用OpenGL进行曲线、曲面的绘制
实验目的 理解Bezier曲线.曲面绘制的基本原理:理解OpenGL中一维.二维插值求值器的用法. 掌握OpenGL中曲线.曲面绘图的方法,对比不同参数下的绘图效果差异: 代码1:用四个控制点绘制一条 ...
- OTU rank curve(Rank Abundance 曲线)【基本概念】
16S结题报告中都会有这么一张图: 这张图是OTU Rank曲线,该曲线可以展示样品的多样性.而样品的多样性常通过以下两个方面进行解释:物种的丰富程度和均匀程度.Rank曲线中,曲线在横轴上的跨度越长 ...
随机推荐
- Hibernate的三种状态及对象生命周期
理解Hibernate的三种状态,更利于理解Hibernate的运行机制,这些可以让你在开发中对疑点问题的定位产生关键性的帮助. 三种状态 临时状态(Transient):在通过new关键字, ...
- python实现grep
import sys import os import re def usage(): print "[Usage]: python grep.py filename grepString. ...
- CSharpGL(5)解析3DS文件并用CSharpGL渲染
CSharpGL(5)解析3DS文件并用CSharpGL渲染 我曾经写过一个简单的*.3ds文件的解析器,但是只能解析最基本的顶点.索引信息,且此解析器是仿照别人的C++代码改写的,设计的也不好,不方 ...
- Distributed MVCC based cross-row transaction
The algorithm for supporting distributed MVCC based cross-row transactions on top of a distributed k ...
- ASP.NET MVC 5 - 将数据从控制器传递给视图
在我们讨论数据库和数据模型之前,让我们先讨论一下如何将数据从控制器传递给视图.控制器类将响应请求来的URL.控制器类是给您写代码来处理传入请求的地方,并从数据库中检索数据,并最终决定什么类型的返回结果 ...
- Module Zero之角色管理
返回<Module Zero学习目录> 角色实体 角色管理者 多租户 角色实体 角色实体代表了该应用的一个角色.它应该派生自AbpRole类,如下所示: public class Role ...
- 每天一个linux命令(23):Linux 目录结构
对于每一个Linux学习者来说,了解Linux文件系统的目录结构,是学好Linux的至关重要的一步.,深入了解linux文件目录结构的标准和每个目录的详细功能,对于我们用好linux系统只管重要,下面 ...
- VMWare vSphere Client 克隆虚拟机 更改IP
克隆虚拟机后,查看该虚拟机所分配的MAC地址. 打开控制台,进入linux界面. 打开/etc/udev/rules.d/70-persistent-net.rules内容如下面例子所示: # vi ...
- KnockoutJS 3.X API 第七章 其他技术(7) 微任务
注意:本文档适用于Knockout 3.4.0及更高版本. Knockout的微任务队列 Knockout的微任务队列支持调度任务尽可能快地运行,同时仍然是异步的,努力安排它们在发生I / O,回流或 ...
- Leetcode-24 Swap Nodes in Pairs
#24. Swap Nodes in Pairs Given a linked list, swap every two adjacent nodes and return its head. For ...