一、动画类型

Android的animation由四种类型组成:alpha、scale、translate、rotate

XML配置文件中

alpha :渐变透明度动画效果

scale :渐变尺寸伸缩动画效果

translate : 画面转换位置移动动画效果

rotate :画面转移旋转动画效果

Java Code代码中

AlphaAnimation : 渐变透明度动画效果

ScaleAnimation :渐变尺寸伸缩动画效果

TranslateAnimation : 画面转换位置移动动画效果

RotateAnimation :画面转移旋转动画效果

二、Android动画模式

Animation主要有两种动画模式:tweened 和 frame

  • 一种是tweened animation(渐变动画)

XML中 alpha  scale            JavaCode中 AlphaAnimation  ScaleAnimation

  • 一种是frame by frame(画面转换动画)

 XML中 translate rotate      JavaCode中 TranslateAnimation RotateAnimation

三、XML文件中定义动画

① 打开Eclipse,新建Android工程

② 在res目录中新建anim文件夹

③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)

④ 加入XML的动画代码

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<alpha/>
<scale/>
<translate/>
<rotate/>
</set>

  

四、Android XML动画解析

1. Alpha

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<alpha
android:fromAlpha="0.1"
android:toAlpha="1.0"
android:duration=""
/>
<!-- 透明度控制动画效果 alpha
浮点型值:
fromAlpha 属性为动画起始时透明度
toAlpha 属性为动画结束时透明度
说明:
.0表示完全透明
.0表示完全不透明
以上值取0.-.0之间的float数据类型的数字 长整型值:
duration 属性为动画持续时间
说明:
时间以毫秒为单位
-->
</set>

2. Scale

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<scale
android:interpolator=
"@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:fromXScale="0.0"
android:toXScale="1.4"
android:fromYScale="0.0"
android:toYScale="1.4"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:fillAfter="false"
android:duration="700" />
</set>
<!-- 尺寸伸缩动画效果 scale
属性:interpolator 指定一个动画的插入器
在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
有三种动画插入器:
accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器
accelerate_interpolator 加速-动画插入器
decelerate_interpolator 减速- 动画插入器
其他的属于特定的动画效果
浮点型值: fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
toXScale 属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸 fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
toYScale 属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 说明:
以上四种属性值 0.0表示收缩到没有
1.0表示正常无伸缩
值小于1.0表示收缩
值大于1.0表示放大 pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 说明:
以上两个属性值 从0%-100%中取值
50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 长整型值:
duration 属性为动画持续时间
说明: 时间以毫秒为单位 布尔型值:
fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
-->

3. Translate

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<translate
android:fromXDelta="30"
android:toXDelta="-80"
android:fromYDelta="30"
android:toYDelta="300"
android:duration="2000"
/>
<!-- translate 位置转移动画效果
整型值:
fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置
toXDelta 属性为动画结束时 X坐标上的位置
fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
toYDelta 属性为动画结束时 Y坐标上的位置
注意:
没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
默认是以自己为相对参照物
长整型值:
duration 属性为动画持续时间
说明: 时间以毫秒为单位
-->
</set>

4. Rotate

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<rotate 
        android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
        android:fromDegrees="0" 
        android:toDegrees="+350"         
        android:pivotX="50%" 
        android:pivotY="50%"     
        android:duration="3000" />  
<!-- rotate 旋转动画效果
       属性:interpolator 指定一个动画的插入器
             在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
             有三种动画插入器:
                accelerate_decelerate_interpolator    加速-减速 动画插入器
                accelerate_interpolator                加速-动画插入器
                decelerate_interpolator                减速- 动画插入器
             其他的属于特定的动画效果        浮点数型值:
            fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度    
            toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度                说明:
                     当角度为负数——表示逆时针旋转
                     当角度为正数——表示顺时针旋转              
                     (负数from——to正数:顺时针旋转)   
                     (负数from——to负数:逆时针旋转) 
                     (正数from——to正数:顺时针旋转) 
                     (正数from——to负数:逆时针旋转)                    pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
            pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置             说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值
                         50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置         长整型值:
            duration  属性为动画持续时间
            说明:       时间以毫秒为单位
-->
</set>

  XML中使用动画效果

public static Animation loadAnimation (Context context, int id)
//第一个参数Context为程序的上下文
//第二个参数id为动画XML文件的引用
//例子:
myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.my_action);
//使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件

五、Java代码中定义动画

//在代码中定义 动画实例对象
private Animation myAnimation_Alpha;
private Animation myAnimation_Scale;
private Animation myAnimation_Translate;
private Animation myAnimation_Rotate; //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f); myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); myAnimation_Translate = new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f); myAnimation_Rotate = new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

六、Android 代码动画解析

1. AlphaAnimation

AlphaAnimation类对象定义

   1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

AlphaAnimation类对象构造

AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)
//第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
//第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
//说明:
// 0.0表示完全透明
// 1.0表示完全不透明

设置动画持续时间

myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
//设置时间持续时间为 5000毫秒

2. ScaleAnimation
ScaleAnimation类对象定义

private ScaleAnimation myAnimation_Scale;

ScaleAnimation类对象构造

ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
//第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
//第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
//第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
//第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
/*说明:
以上四种属性值
0.0表示收缩到没有
1.0表示正常无伸缩
值小于1.0表示收缩
值大于1.0表示放大
*/
//第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
//第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
//第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
//第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

设置动画持续时间

myAnimation_Scale.setDuration(700);
//设置时间持续时间为 700毫秒

3. TranslateAnimation

ranslateAnimation类对象定义

private TranslateAnimation myAnimation_Translate;

TranslateAnimation类对象构造

TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
float fromYDelta, float toYDelta)
//第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置
//第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置
//第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置
//第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置

设置动画持续时间

myAnimation_Translate = new TranslateAnimation(10f, 100f, 10f, 100f);
myAnimation_Translate.setDuration(2000);
//设置时间持续时间为 2000毫秒

4. RotateAnimation
RotateAnimation类对象定义

private RotateAnimation myAnimation_Rotate;

RotateAnimation类对象构造

RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,
int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
//第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度
//第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度
//第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
//第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
//第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
//第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
myAnimation_Rotate = new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
设置动画持续时间
myAnimation_Rotate.setDuration(3000);
//设置时间持续时间为 3000毫秒
如何Java代码中使用动画效果
使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果
public void startAnimation (Animation animation)
view.startAnimation(myAnimation_Alpha);
view.startAnimation(myAnimation_Scale);
view.startAnimation(myAnimation_Translate);
view.startAnimation(myAnimation_Rotate);

Android 常用动画的更多相关文章

  1. Android常用动画Frame-By-Frame Animations的使用

    在Android的动画中有一种叫做Frame by Frame 的动画效果,就是跟Flash播放一样,是一帧一帧地显示,如果动画是连续并且有规律的话,就跟播放视频一样. 首先在drawable目录下添 ...

  2. Android常用动画alpha和rotate同时使用

    Android的动画可以是一种动画,也可以多种动画作用于一张图片上,如RotaeAnimation和AlphaAnimation同时放到一个配置文件中 alpha1.xml <?xml vers ...

  3. Android常用动画Animation的使用

    Andriod中有几种常用的Animation AlphaAnimation  淡入淡出效果 RotateAnimation 旋转效果 ScaleAnimation 缩放动画 TranslaAnima ...

  4. Android 常用动画小结

    1. 渐入动画 // Request the next activity transition (here starting a new one). startActivity(new Intent( ...

  5. Android 常用动画之RotateAnimation

    前两天接到任务做一个UI,有用到动画,于是抽空看了下Android动画相关知识. Android Animation共有四大类型,分别是 Alpha      透明度动画 Scale      大小伸 ...

  6. Android属性动画之ValueAnimation

    ValueAnimation是ObjectAnimation类的父类,经过前几天的介绍,相信大家对ObjectAnimation有了 一定的认识,今天就为大家最后介绍一下ValueAnimation, ...

  7. Android属性动画完全解析(上),初识属性动画的基本用法

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/43536355 在手机上去实现一些动画效果算是件比较炫酷的事情,因此Android系 ...

  8. Android属性动画完全解析(中)

    转载:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/43536355 大家好,在上一篇文章当中,我们学习了Android属性动画的基本用法,当然也是 ...

  9. Android属性动画完全解析(上)

    Android属性动画完全解析(上) 转载:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/43536355 在手机上去实现一些动画效果算是件比较炫酷 ...

随机推荐

  1. Python—合并两个有序列表

    def hb(list1,list2): result = [] while list1 and list2: ] < list2[]: result.append(list1[]) del l ...

  2. OpenModelica 在特定目录下生成仿真结果文件

    OMEdit的仿真结果文件存放在:C:\Users\***\AppData\Local\Temp\OpenModelica\OMEdit 可以在仿真时设置仿真结果文件名,可使用用绝对路径或相对路径 使 ...

  3. 牛客国庆集训派对Day3 I Metropolis

    Metropolis 思路: 多源点最短路 只要两个不同源点的最短路相遇,我们就更新两个源点的答案 代码: #pragma GCC optimize(2) #pragma GCC optimize(3 ...

  4. 全栈性能测试修炼宝典--Jmeter实战(三)

    JMeter体系结构 1.JMeter体系结构 (1)名词解释 元件:JMeter工具菜单中的一个子菜单,比如HTTP请求.事务控制器.响应断言就是一个元件. 组件:一组元件的集合,比如逻辑控制器中有 ...

  5. Go语言学习之2 包、函数、常量、数据类型、字符操作

    第一部分:基本数据类型和操作符 1. 文件名&关键字&标识符 (1)所有go源码以.go结尾    (2)标识符以字母或下划线开头,大小写敏感,比如: a. boy     b. Bo ...

  6. pointer-events

    在做移动端的页面时,经常会遇到点击(touch)一个弹出的层,在上面触发点击(touch)事件,当弹出层关闭之后点击(touch)事件会穿透到下面的层,这时候如果下一层的某个元素也绑定了点击(touc ...

  7. C#后台Post提交XML 及接收该XML的方法

    //发送XML public void Send(object sender, System.EventArgs e)    {        string WebUrl = "http:/ ...

  8. 关于Handler中Message的创建问题

    Message用来定义一个包含任意数据的消息对象,这个消息对象是可以被发送给Handler处理的. 我们最好通过Message.obtain()和Handler.obtatinMessage()来得到 ...

  9. Confluence 6 创建你的个人空间

    作为一个项目中的新手,你可能希望将一些工作保存为你自己可见,直到你准备将你的工作分享出去.同时你可能会收到任务指挥中心发送的只针对你的任务,你也希望这些任务能存储在一个安全的地方. 针对类似这样任务需 ...

  10. selenium chrome 自动加载flash

    #coding:utf-8from selenium import webdriverfrom selenium.webdriver.support.select import Selectfrom ...