Java知多少(95)绘图基础
要在平面上显示文字和绘图,首先要确定一个平面坐标系。Java语言约定,显示屏上一个长方形区域为程序绘图区域,坐标原点(0,0)位于整个区域的左上角。一个坐标点(x,y)对应屏幕窗口中的一个像素,是整数。如图12.1所示。窗口大小由超文本文件中的width和height指定。例如,以下超文本确定窗口宽为250像素,高为400像素:
<applet code = h.class width=250 height=400></applet>
注:applet是一种嵌入网页的Java小程序,由于目前极少使用,本教程不再进行讲解,这里仅作示例参考。

图12.1
raphics类的基本功能
在java.awt包中,类Graphics提供的功能有:建立字体、设定显示颜色、显示图像和文本,绘制和填充各种几何图形。可以从图形对象或使用Component的getGraphics()方法得到Graphics对象。Graphics2D类继承Graphics类,并且增加了许多状态属性,使应用程序可以绘制出更加丰富多彩的图形。
在某个组件中绘图,一般应该为这个组件所属的子类重写paint()方法,在该重写的方法中进行绘图。但要在JComponent子类中进行绘图。例如,继承定义一个文本区子类,要在这样的文本区子对象中绘图,就应给这个文本区子类重写paintComponent()。系统自动为程序提供图形对象,并以参数g传递给paint()方法和paintComponent()方法。
系列文章:
Java知多少(95)绘图基础的更多相关文章
- Java知多少(96)绘图之设置字型和颜色
Java绘图中,显示文字的方法主要有三种:(1)drawString(String str,int x,int y):在指定的位置显示字符串.(2)drawChars(char data[],int ...
- Java知多少(97)绘图模式概述
绘图模式是指后绘制的图形与早先绘制的图形有重叠时,如何确定重叠部分的颜色.例如,后绘制的覆盖早先绘制的:或者后绘制与早先绘制的两种颜色按某种规则混合.主要有正常模式和异或模式两种:正常模式是后绘制的图 ...
- Java知多少(98)Graphics类的绘图方法
Graphics类提供基本绘图方法,Graphics2D类提供更强大的绘图能力.本节讲解Graphics类,下节讲解Graphics2D. Graphics类提供基本的几何图形绘制方法,主要有:画线段 ...
- Java知多少(99)Graphics2D类的绘图方法
Java语言在Graphics类提供绘制各种基本的几何图形的基础上,扩展Graphics类提供一个Graphics2D类,它拥用更强大的二维图形处理能力,提供.坐标转换.颜色管理以及文字布局等更精确的 ...
- Java知多少(100)图像处理基础
图像是由一组像素构成,用二进制形式保存的图片.java语言支持GIF.JPEG和BMP这3种主要图像文件格式.java语言的图像处理功能被封装在Image类中. 图像载入和输出 在java程序中,图像 ...
- Java知多少(102)多媒体基础
本节介绍 Java程序播放幻灯片和动画,播放声音和视频的方法. 播放幻灯片和动画 用实例说明播放幻灯片和动画的方法. [例 12-7]小应用程序先将幻灯片读入数组在存储,单击鼠标变换幻灯片,逐张显示. ...
- Java知多少(74)基础类库
Java 的类库是 Java 语言提供的已经实现的标准类的集合,是 Java 编程的 API(Application Program Interface),它可以帮助开发者方便.快捷地开发 Java ...
- Java知多少(81)框架窗口基础
窗口是GUI编程的基础,小应用程序或图形界面的应用程序的可视组件都放在窗口中,在GUI中,窗口是用户屏幕的一部分,起着在屏幕中一个小屏幕的作用.有以下三种窗口: Applet窗口:Applet类管理这 ...
- Java知多少(83)面板基础:JPanel和JScrollPane
面板有两种,一种是普通面板(JPanel),另一种是滚动面板(JScrollPane). JPanel 面板是一种通用容器,JPanel的作用是实现界面的层次结构,在它上面放入一些组件,也可以在上面绘 ...
随机推荐
- 8.9 正睿暑期集训营 Day6 C 风花雪月(DP)
题目链接 完整比赛在这儿. 杜老师tql . 求期望要抽卡的次数,也就是求期望经历了多少不满足状态.而每个不满足的状态对答案的贡献为\(1\),所以可以直接算概率.即\(Ans=\sum_{不满足状态 ...
- node+express上传图片
注意: 别用multer 上传文件了,太坑了,普通文本获取不到,折腾了半天没有解决,最后采用 multiparty 解决了: <!DOCTYPE html><html> < ...
- Java内存区域与内存溢出异常--运行时数据区
Java与C之间有一堵由内存动态分配和垃圾收集技术所围成的“高墙”. C.C++程序开发在内存管理区域,既拥有每一个对象的“所有权”,又担负着每一个对象声明开始到终结的责任,而Java在虚拟机自动管理 ...
- C++学习笔记42:进程管理
子进程异步清除 SIGCHLD信号:子进程终止时,向父进程自动发送,编写此信号处理例程,异步清除子进程 #include <signal.h> #include <string.h& ...
- webstorm更改字体大小
webstorm是一款不错的开发软件,一起来看看webstorm怎么更改字体大小. 1,打开该软件后,点击上面菜单栏的“文件”/File,找到其子菜单中的“设置”/Setting,点击打开. 2,在新 ...
- unity3d 射线的原理,基础用法
射线:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 . Ray射线类和RaycastHit射线投射信息类是射线中常用的两个工具类. 用途:射线多 ...
- unity DoTween使用
先说插件获取,DoTween是一个开源的插件,它的代码托管在Github上[https://github.com/Demigiant/dotween].若只是单纯项目需要是可以去AssetStore获 ...
- 网络编程(1)—TCP
java.net 包中提供了两种常见的网络协议的支持: TCP:TCP 是传输控制协议的缩写,它保障了两个应用程序之间的可靠通信.通常用于互联网协议,被称 TCP / IP. TCP协议: 使用TCP ...
- eclipse和jdk的版本问题,比如printf()出错
1.右键项目选中properties 2.Java Builder Path >>>Libraries>>>选中JRE Syste Library[jre7]然后r ...
- GraphQL循环引用的问题
下面的代码中, 由于friends字段引用了PersonType字段,而friends本身又是PersonType的一部分,在运行的时候会报错: Expected undefined to be a ...