题目来自于严蔚敏《数据结构》,参考伪代码实现的程序:

 #include <stdio.h>
#include <malloc.h>
//记录通道块在迷宫矩阵当中的横、纵坐标
struct Position{
int x;
int y;
};
//放入栈当中的通道块元素
struct SElement {
int ord;//记录此通道块在整个通道当中的次序
Position p;//记录此通道块在矩阵当中的位置
int di;//记录下一次测试这一路径的临近路径的位置
};
//创建栈数据结构
#define STACK_INIT_SIZE 100
#define STACKINCREMENT 10
struct MyStack{
SElement* base;
SElement* top;
int stacksize;
};
//创建一个栈如果创建成功则返回1,否则就返回0
int InitStack(MyStack* s)
{
s->base=(SElement*)malloc(STACK_INIT_SIZE*sizeof(SElement));//为栈分配初始空间
if(!s->base) return ;
s->top=s->base;//设定为空栈
s->stacksize=STACK_INIT_SIZE;
return ;
}
//判断栈是否为空,如果是空的就返回0,否则就返回1
int IsStackEmpty(MyStack* s)
{
if(s->top==s->base) return true;
return false;
}
//获取栈顶元素,如果栈为空就返回0 否则就返回1
int GetTop(MyStack* s,SElement* e)
{
if(IsStackEmpty(s)) return ;
e=s->top-;
return ;
}
//获取栈的长度,并且通过程序返回
int StackLength(MyStack* s)
{
return s->top-s->base;
}
//插入元素e为新的栈顶元素,插入成功则返回1,否则返回0
int Push(MyStack* s,SElement e)
{
if(s->top-s->base>=STACK_INIT_SIZE)
{
s->base=(SElement*)realloc(s->base,(s->stacksize+STACKINCREMENT)*sizeof(SElement));
if(!s->base) return ;
s->top=s->base+s->stacksize;
s->stacksize+=STACKINCREMENT;
}
*(s->top)=e;
s->top++;
return ;
}
//弹出栈顶元素赋值给e弹出成功返回1,弹出失败返回0
int Pop(MyStack* s,SElement* e)
{
if(IsStackEmpty(s)) return ;
*e=*(s->top-);
s->top--;
return ;
}
//定义墙元素为2 可走路径为0 已知路径为curStep 不能够通过的路径为-1
#define MazeScale 10
int Maze[MazeScale][MazeScale]={{,,,,,,,,,},{,,,,,,,,,},{,,,,,,,,,},{,,,,,,,,,},
{,,,,,,,,,},{,,,,,,,,,},{,,,,,,,,,},{,,,,,,,,,},{,,,,,,,,,},{,,,,,,,,,}};
//辅助函数考察当前路径能否通过
bool Pass(Position posi)
{
//只有路径所在位置的数字为0的是可以走的
if(Maze[posi.x][posi.y]==)
{
return true;
}
return false;
}
//按顺时针方向从东开始寻找矩阵当中某一个位置的临近位置
Position NextPosition(Position now,int direction)
{
Position next;
int x=now.x;
int y=now.y;
switch(direction)
{
//东
case :{
next.x=x;
next.y=y+;
break;
}
//南
case :{
next.x=x+;
next.y=y;
break;
}
//西
case :{
next.x=x;
next.y=y-;
break;
}
//北
case :
{
next.x=x-;
next.y=y;
break;
}
default:break;
}
return next;
}
//留下足迹
void FootPrint(Position p,int step)
{
Maze[p.x][p.y]=step;
}
//路径不可走的话就留下-1的标记
void MarkPrint(Position p)
{
Maze[p.x][p.y]=-;
}
int main()
{
//打印出迷宫矩阵
for(int i=;i<MazeScale;i++)
{
for(int j=;j<MazeScale;j++)
{
printf("%d ",Maze[i][j]);
}
printf("\n");
}
//迷宫程序主体
MyStack path;//记录路径的栈
InitStack(&path);//初始化路径数组
Position curp;//当前被试位置
//初始化当前位置为矩阵入口
curp.x=;
curp.y=;
int curStep=;//被探索的步数
do
{
if(Pass(curp))
{
FootPrint(curp,curStep);//可走就在迷宫里面留下足迹
//创建一个栈元素,存储可行路径的相关值,将这个元素存储到栈当中
SElement e;
e.di=;//意味着下一个被试路块为这一个路块的正上方的路块
e.ord=curStep;
e.p.x=curp.x;
e.p.y=curp.y;
Push(&path,e);//将路径块入栈
if(curp.x==MazeScale- && curp.y==MazeScale-) break; //如果被压入的路径块到了迷宫的终点就退出循环
//找到下一个被试块
curp=NextPosition(curp,);//找到前一个被试块东面的路径块作为被试块
curStep++;//被探索的步数加一
}else//如果当前被试路径不能够通过的话
{
if(!IsStackEmpty(&path))
{
SElement e;
Pop(&path,&e);
curStep--;
//将这一段所有的周围路径都已经被测试过的路径从栈中清除
while(e.di== && !IsStackEmpty(&path)){
MarkPrint(e.p);
Pop(&path,&e);
curStep--;
}
//如果当前栈顶还有未被测试的路径就测试剩余的周围路径
if(e.di<)
{
curp=NextPosition(e.p,e.di+);
e.di++;
curStep++;
Push(&path,e);
}
}
}
}while(!IsStackEmpty(&path));
printf("\n");
//打印出结果迷宫矩阵
for(int i=;i<MazeScale;i++)
{
for(int j=;j<MazeScale;j++)
{
printf("%d ",Maze[i][j]);
}
printf("\n");
}
return ;
}

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