cocos2d-x 重力感应
本文没你想象的那么,,复杂。事实上就是通过重力感应控制个小球移动而已。
先看头文件:
- #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
- #define __HELLOWORLD_SCENE_H__
- #include "cocos2d.h"
- USING_NS_CC;
- class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer
- {
- public:
- HelloWorld(void);
- ~HelloWorld(void);
- // Here's a difference. Method 'init' in cocos2d-x returns bool, instead of returning 'id' in cocos2d-iphone
- virtual bool init();
- // there's no 'id' in cpp, so we recommand to return the exactly class pointer
- static cocos2d::CCScene* scene();
- // a selector callback
- void menuCloseCallback(CCObject* pSender);
- virtual void didAccelerate(CCAcceleration* pAccelerationValue);
- // implement the "static node()" method manually
- CREATE_FUNC(HelloWorld);
- protected:
- CCSprite* m_pBall;
- double m_fLastTime;
- };
- #endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__
看.cpp
- #include "HelloWorldScene.h"
- using namespace cocos2d;
- #define FIX_POS(_pos, _min, _max) \
- if (_pos < _min) \
- _pos = _min; \
- else if (_pos > _max) \
- _pos = _max; \
- HelloWorld::HelloWorld()
- : m_fLastTime(0.0)
- {
- }
- HelloWorld::~HelloWorld()
- {
- m_pBall->release();
- }
- CCScene* HelloWorld::scene()
- {
- CCScene * scene = NULL;
- do
- {
- // 'scene' is an autorelease object
- scene = CCScene::create();
- CC_BREAK_IF(! scene);
- // 'layer' is an autorelease object
- HelloWorld *layer = HelloWorld::create();
- CC_BREAK_IF(! layer);
- // add layer as a child to scene
- scene->addChild(layer);
- } while (0);
- // return the scene
- return scene;
- }
- // on "init" you need to initialize your instance
- bool HelloWorld::init()
- {
- bool bRet = false;
- do
- {
- CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());
- CCMenuItemImage *pCloseItem = CCMenuItemImage::create(
- "CloseNormal.png",
- "CloseSelected.png",
- this,
- menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback));
- CC_BREAK_IF(! pCloseItem);
- // Place the menu item bottom-right conner.
- pCloseItem->setPosition(ccp(CCDirector::sharedDirector()->getWinSize().width - 20, 20));
- // Create a menu with the "close" menu item, it's an auto release object.
- CCMenu* pMenu = CCMenu::create(pCloseItem, NULL);
- pMenu->setPosition(CCPointZero);
- CC_BREAK_IF(! pMenu);
- // Add the menu to HelloWorld layer as a child layer.
- this->addChild(pMenu, 1);
- //add Accelerometer
- CSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
- setAccelerometerEnabled(true);//打开重力感应
- m_pBall = CCSprite::create("ball.png");
- m_pBall->setPosition(ccp(size.width/2, size.height/2));
- addChild(m_pBall);
- m_pBall->retain();
- bRet = true;
- } while (0);
- return bRet;
- }
- <pre name="code" class="cpp">void HelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender)
- {
- // "close" menu item clicked
- CCDirector::sharedDirector()->end();
- }
- void HelloWorld::didAccelerate(CCAcceleration* pAccelerationValue)
- {
- // double fNow = pAccelerationValue->timestamp;
- //
- // if (m_fLastTime > 0.0)
- // {
- // CCPoint ptNow = convertToUI
- // }
- //
- // m_fLastTime = fNow;
- CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
- CCDirector* pDir = CCDirector::sharedDirector();
- /*FIXME: Testing on the Nexus S sometimes m_pBall is NULL */
- if ( m_pBall == NULL ) {
- return;
- }
- CCSize ballSize = m_pBall->getContentSize();
- CCPoint ptNow = m_pBall->getPosition();
- CCPoint ptTemp = pDir->convertToUI(ptNow);
- //9.8 重力加速度
- ptTemp.x += pAccelerationValue->x * 9.81f;
- ptTemp.y -= pAccelerationValue->y * 9.81f;
- CCPoint ptNext = pDir->convertToGL(ptTemp);
- FIX_POS(ptNext.x, (0+ballSize.width / 2.0), (size.width - ballSize.width / 2.0));
- FIX_POS(ptNext.y, (0+ballSize.height / 2.0), (size.height - ballSize.height / 2.0));
- m_pBall->setPosition(ptNext);
- }</pre>
- <p></p>
- <pre></pre>
cocos2d-x 重力感应的更多相关文章
- cocos2dx 3.x(让精灵随着重力感应的方向移动而移动)
// // GameScene.hpp // HelloWord // // Created by apple on 2017/1/7. // // #ifndef GameScene_hpp #de ...
- Cocos2D-X2.2.3学习笔记9(处理重力感应事件,移植到Android加入两次返回退出游戏效果)
这节我们来学习Cocos2d-x的最后一节.怎样处理重力感应事件.移植到Android后加入再按一次返回键退出游戏等.我这里用的Android.IOS不会也没设备呃 效果图不好弄,由于是要移植到真机上 ...
- H5案例分享:html5重力感应事件
html5重力感应事件 一.手机重力感应图形分析 1.设备围绕z轴的旋转角度为α,α角度的取值范围在[0,360). 设备在初始位置,与地球(XYZ)和身体(XYZ)某个位置对齐. 设备围绕z轴的旋转 ...
- 【Android开发学习笔记】【第九课】重力感应
概念 使用重力感应技术的Android游戏已经屡见不鲜,不知道自己以后会不会用到,所以先研究了一下. 在网上学习了一下,貌似没有api,所以得自己去分析手机处在怎样状态下.注意: 下面提供的demo程 ...
- iOS 重力感应 学习1 陀螺仪 水平仪 指南针
小球可以随着重力感应 四处乱撞. 放大了坐标位移 就可以看见小球动了. 然后规定小球的路径 当滑到中间时候 弹出一张图片 作为提示. 我做了一个小demo 效果不错哦 CMMotionManager ...
- 移动终端学习2:触屏原生js事件及重力感应
如今智能移动设备已经渗透到人们生活的方方面面,用户数量也在不断迅速增长(市场研究机构 eMarketer 在今年初发表的趋势报告中预测,2014年至2018年,中国智能手机用户从总人口的 38.3%增 ...
- Android重力感应开发
http://blog.csdn.net/mad1989/article/details/20848181 一.手机中常用的传感器 在Android2.3 gingerbread系统中,google提 ...
- 基于野火M3开发板(STM32F103VET6)的迷宫小球(重力感应控制)游戏开发
2013-03-03 这是研一上学期<实时嵌入式系统实验>课程的大作业,是利用野火板的资源,加上一个AHRS(Attitude and Heading Reference System,姿 ...
- iOS设备的重力感应
重力感应是每台iOS设备都具备的功能,所以在应用用好重力感应会有意想不到的效果 1.添加CoreMotion框架 2.在需要使用重力感应的类中添加头文件 #import <CoreMotion/ ...
随机推荐
- Linux学习之文件系统常用命令(七)
Linux文件系统常用命令 目录 df命令 du命令 fsck命令 dump2fs命令 df命令 df命令 统计文件系统的占有情况,分区用了多少空间,还剩多少空间 df [选项] [挂载点] 选项: ...
- 基于Socket的低层次Java网络编程
Socket通讯 网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket.Socket通常用来实现客户方和服务方的连接.Socket是TCP/IP协议的一个十分流 ...
- class.forName的作用?
调用该访问 返回一个以字符串指定类名的类的对象. 返回字节码,返回字节码的方式有几种: ①:这份字节码曾经被加载过已经存在java虚拟机中了直接返回. ②:java虚拟机中还没有这份字节码,用类加载器 ...
- Android-认识Bitmap
Android-认识Bitmap 学习自 Android开发艺术探索 例行废话 在Android的各种APP中都被离不开各种各样的图片,有的图片很大,有的图片很小不管这样图片都是一种很吃内存的资源,而 ...
- 排序遇到问题 JDK7的Comparison method violates its general contract
图解JDK7的Comparison method violates its general contract异常 楼主分析的很详细,能力有限,我看得迷迷糊糊的,不过大致知道这个错误的起因了.学习了,谢 ...
- BZOJ.1443.[JSOI2009]游戏Game(二分图博弈 匈牙利)
题目链接 \(Description\) 一个\(N*M\)的有障碍的棋盘,先手放置棋子后,从后手开始轮流移动棋子,不能走重复的位置,不能移动的输.求在哪些位置放棋子是先手必胜的. \(Solutio ...
- 网络名词拾遗--part2
网络名词拾遗--part2 关于所谓的连接上限 先要明白服务端和客户端的交互逻辑: 服务端创建socket 与提供对外服务的port端口绑定 开始监听 客户端向这个端口提出请求 服务端接收到这个请求后 ...
- python 发送邮件脚本
一.该脚本适合在 linux 中做邮件发送测试用,只需要填写好 发送账号和密码以及发送人即可,然后使用 python ./filename.py (当前目录下)即可.如果发送出错,会将错误详情抛出来 ...
- Android MediaPlayer架构 -- 前言小知识点(二)
本文系作者自己学习之所用,文章内容仅出自作者拙劣之思考,问题之处烦请不吝指教. 在frameworks\av\media\libmedia\mediaplayer.cpp中会有语句:const sp& ...
- java计算今天是今年的第几天
Calendar.getInstance().get(Calendar.DAY_OF_YEAR)