一、变量与常量

1) 变量        由(定义+赋值+取值组成)

变量的命名规则:

① 变量名组成:字母  数字  下划线  @  汉字

② 首字母只能用:字母  下划线  @  汉字(不能是数字)

③不能与关键字重名

2) 变量的定义:

变量的定义可以用   {数据类型  变量名   {=  值}({值}可以不写)}来表示

如:Int  a  =  10

Int就是数据类型(整型、整数类)可选择如double (浮点型、小数类)/bool (布尔型)等

a就是变量名 变量名的命名见上变量的命名规则

= 10  就是赋予a的值  这里{= 值}可以不写出来 只是定义a是变量但是a会变成什么不知道

★注:等号(=)左边只能是变量不能是常量或者是表达式

如:20=a  (×)    a+b=20  (×)  a=20  (√)

备注:听课时想到的问题   {变量后面所赋的值能不能是字符串?}

答:可以  如:a="你好么?";

3) 常量

① 常量的定义:在程序运行过程中不可以改变的值就是常量

② 常量只能取值不能赋值  如:int a =20  20就是常量 固定的值   不可改变的值

③ 取值:直接使命常量名就可以把值取出来用  如:const int TI=20   在以后的编码中  TI就等于20 不可改变

④ 常量又分为字面常量与符号常量

字面常量:在编码过程中直接明确赋值的常量叫做字面常量

如:int a=10

int b=50

Console.WriteLine(a+b);

此时的10、50都是字面常量,已经又明确指定的值

符号常量:在变量名前加  const  (如:const int HY=10)不能赋值只能取值

一般在符号常量的使用中变量名多用大写 是为了阅码明确判断分辨

符号常量的定义:const+数据类型+变量名+=+值

如:const int TY=911

注:符号常量定义时必须赋值不能不赋值

如:const int TY    (×)

const int TY=911 (√)必须要赋值

2016.4.12   上午    孤独夜莺

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