GitHub

谁方便谁拍,谁重要拍谁。在这个砖头满天飞的时代,一个好的生态显得尤为重要。

      红颜小头发,要的很简单。

    也许成绝唱,只因鱼断肠。

姚贝福娃的离去,除感叹人生无常外,活着做点有意义的事情,就显得更为重要。

数年前为学习人工智能,写了围棋程序,却发现其难度超出了我的想象。特将其放到 GitHub 上,希望有人斧正。注意,是斧正,而非小修小改。

调整重绘

窗口大小改变时,棋盘也要作相应的重绘。这个比较简单,我的方法是把 BoardBase 类中的 m_sbSteps 字段改成 public,在主窗口 MainWindows 中保存之。具体的操作参考了 StepBoard 类中的办法,复制粘贴,略作修改而已,代码如下:

     // For Size Change and Show Number

         List<StepContent> m_steps = new List<StepContent>();
public void FillSteps()
{
m_steps.Clear();
string s = m_sbSteps.ToString();
if (s.Length < ) return;
string[] steps = s.Substring(, s.Length - ).Split(',');
StepContent step = new StepContent();
for (int i = ; i < steps.Length; i++)
{
if (i % == )
{
step = new StepContent();
step.Col = Convert.ToInt32(steps[i]);
}
else if (i % == )
{
step.Row = Convert.ToInt32(steps[i]);
}
else if (i % == )
{
step.Count = Convert.ToInt32(steps[i]);
m_steps.Add(step);
}
}
}
public void RenderChess()
{
m_sbSteps.Clear();
foreach (var item in m_steps)
{
NextOne();
}
} int m_count = ;
public void NextOne()
{
if (m_count > m_steps.Count)
{
return;
} foreach (var item in m_steps)
{
if (item.Count == m_count)
{
int col = item.Col;
int row = item.Row; if (Steps[col, row].Color != ChessColor.Empty)
{
return;
} if (NotInPos.X == col && NotInPos.Y == row)
{
return;
}
else
{
// If Pos(struct) is property, must use new.
NotInPos = new Pos(-, -);
} DrawChess(col, row); Eat(col, row);
}
}
m_count++;
} public bool IsShowNumber { get; set; }

for size change

显示步数

为了显示步数,在 Chess 类中加了几个属性,然后在 BoardBase 的 DrawChess 方法中也作了相应的调整。代码如下:

 public string NumberText
{
get { return m_TxtNumber.Text; }
set { m_TxtNumber.Text = value; }
} public double NumberFontSize
{
get { return m_TxtNumber.FontSize; }
set { m_TxtNumber.FontSize = value; }
} public System.Windows.Thickness NumberPadding
{
get { return m_TxtNumber.Padding; }
set { m_TxtNumber.Padding = value; }
}

Chess properties

     if (Steps[col, row].Chess == null)
{
Chess chess = new Chess(brush, ChessSize);
if (IsShowNumber)
{
double size = (double)ChessSize;
chess.NumberFontSize = (m_StepCount + ) >
? size / : (m_StepCount + ) >
? size / 1.6 : size / 1.2;
chess.NumberPadding = (m_StepCount + ) >
? new Thickness(size/, size / 5.5, , ) : (m_StepCount + ) >
? new Thickness(size / , size / , , ) : new Thickness(size / , , , );
chess.NumberText = (m_StepCount + ).ToString();
chess.NumberBrush = (m_StepCount % == ) ? Brushes.Black : Brushes.White;
}
chess.SetShow(IsShowNumber);
Canvas.SetLeft(chess, left);
Canvas.SetTop(chess, top);
m_Canvas.Children.Add(chess);
Steps[col, row].Chess = chess;
}

in the DrawChess()

效果图

代码下载链接:https://github.com/chinax01/x01.Weiqi

2015年5月2日:

1.使用 Code First 来操作数据库。但窗口大小改变时,StepBoard 仍是个问题。
2.使用 GitHub for windows,Sync 时 VS 老跑出来 debug。改用 shell:git init => git push 后问题解决。

2015年5月4日:

1.改正了 StepBoard 重绘时的问题。
2.git 时出现 fast-forward 问题,采用移除本地仓库,Clone 远程仓库,修改后重新 git push 解决,可谓笨也!

2015年5月5日:

1.为在 Windows XP 上运行,只能采取 .Net 4.0,安装 Sql Express 2008,故作了些调整。

2.开发过程,可参见:http://www.cnblogs.com/china_x01/category/685502.html

2015年5月6日:

1.为操作的方便,作了些调整,如中文显示菜单,快捷键等。

2.删除 StepService 类,因为数据操作很少,没有必要加个中间层。

2015年5月7日:

1.Go 大约是 Game 加一个圈,表示围棋的意思。但在表音的语言里,添加象形的东西,多少有些奇怪。
围棋术语,大都采用日语的音译,如:aji,不知何云?名不正则言不顺,在围棋这一特定场景下,统一术语,
是有必要的。当然,有些术语是不需要,如见合等,因为在程序中尚无具体实现。简化术语如下:
    围棋:weiqi; 棋盘:board; 棋子:stone; 棋局:record; 棋步(逻辑棋子):step; 吃:eat; 飞:fly; 跳:jump; 尖:sharp; 长:grow; 征:levy;


2.牵一发而动全身,小作修改,也能导致许多问题,一动不如一静也。

2015年5月9日:

1.解决 BackOne() 时死子不能显示数字的问题。
 2.添加删除棋谱功能,完善数字显示。

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