本文主要是对unity中如何在Android和iOS中调用Native API进行介绍。

首先unity支持在C#中调用C++ dll,这样可以在Android和iOS中提供C++接口在unity中调用。利用这一特性,可以扩展unity的功能。例如集成和调用第三方库。同时为了满足对unity接口的一致性,可以考虑在android和iOS上提供相同的接口供C#调用。

这里列举以下两个例子。

1. 1. 以弹出一个覆盖部分屏幕的webview为例来说明如何从C#调用Native接口。

2. 2. 简单的C# -> C++ -> Java/ObjC -> C#的异步回调实现(会在下一期中给出实现)

由于android和iOS平台加载库的方式不同(android为动态加载,iOS为静态加载),在C#中针对不同平台对dll 接口的引用声明是不一样的。本例对应的接口声明如下:

 public class CallNativeAPI { 

 #if UNITY_EDITOR
public static void OpenWebView(string url) {
return;
} public static void SumNum(int v1, int v2) {
TestUnityEditor.SumNum(v1, v2); return;
}
#elif UNITY_IPHONE
[DllImport ("__Internal")]
public static extern void OpenWebView(string url);
[DllImport ("__Internal")]
public static extern void SumNum(int v1, int v2);
#elif UNITY_ANDROID
[DllImport ("libtestunity", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public static extern void OpenWebView(string url);
[DllImport ("libtestunity", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public static extern void SumNum(int v1, int v2);
#endif public static void SumNumForResult(int v1, int v2, CallbackManager.ResultCallback callback) { TestCallbackManager.sumNumCallback.SetResultCallBack(new CallbackManager.ResultCallback(callback)); SumNum(v1, v2); return;
}
} namespace CallbackManager
{
public delegate void ResultCallback(int result); public class SumNumManager{
public SumNumManager()
{
} private ResultCallback resultCallback; public void SetResultCallBack(ResultCallback callback)
{
resultCallback = callback;
} public void SendResult(int result)
{
resultCallback(result);
}
}
} public class TestCallbackManager { public static CallbackManager.SumNumManager sumNumCallback = new CallbackManager.SumNumManager(); }

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Unity在Android和iOS中如何调用Native API

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