1、MQ场景
    1)订单异步解耦
    2)解决分布式事务问题
    3)应用于聊天平台
    4)大规模机器的Cache同步
    5)MySQL BinLog订阅数据分发
2、ONS应用场景
    异步、解耦、最终一致、并行
3、设计假定
    1)每台PC机器都可能down机不可服务
    2)任意集群都可能处理能力不足
    3)最坏情况一定会发生
    4)内网环境需要低延迟来提供你最佳用户体验
4、关键设计
    1)分布式集群化
        a、理论上无限处理能力
        b、集群级别高可用
    2)强数据安全
        a、单机磁盘级别冗余
        b、单组多队列级别冗余
        c、多组消息队列冗余
    3)海量数据堆积
        a、推模式:订阅者逻辑简单
        b、拉模式:关注吞吐量,快
        c、推拉结合:队列通知消费者,消费者去拉取(两次交互)
        d、阿里采用长连接和轮询:轮询去拉,有则拉取,无则保持长连接等待,直到有消息
    4)毫秒级投递延迟
5、关键概念
    1)Topic:第一级消息类型,主标题
    2)Tug:第二级消息类型,分标题
    3)发送组:生产者所在集群
    4)订阅组:消费者所在集群
    5)RocketMQ不是一对一,也不是一对多,是随机一对一
    6)网络三种状态:成功、失败、没响应
6、消息乱序问题:Message服务器不处理,恰好不需要解决
    1)发送时对消息进行编号
    2)一组消息只有唯一一个订阅者处理(sharding)
    3)一组消息的数量(即“锁的颗粒度”)越小越好
7、消息重复问题
    1)重复原因:网络不可达
    2)幂等:某个操作无论重复多少次,结果都一样(不需要解决,性能极高)
    3)非幂等,去重
        a、保证有个唯一ID标记每一条消息;
        b、保证消息处理成功与去重表日志同时出现
    4)去重代价:额外的tps和qps
8、事务的分布式优化
    1)事务1-->MQ Server-->事务2
    2)同时成功,同时失败:
        a、发消息;
        b、执行事务1;
        c、确认消息发送;
        d、投递消息到消费者
    3)处理超时问题(重复):事务2增加消息确认表(去重表)
    4)消息失败(事务2失败):记录后人工处理(小概率事件)
---------------------
作者:猴子哥哥1024
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/qq_21033663/article/details/73379103
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