今天修改了之前写的飞机大战的代码,原来的不足之处是点击屏幕的任意一点都可以移动飞机,也就是没有检测鼠标到底有没有点到飞机上。

我先是用之前的3D拾取技术,发现没有反应,才意识到我这个plane飞机节点挂载的是Box Collier2D的碰撞器组件,不是Box Collier,3D射线拾取技术在2D游戏里面还用不了。

后来我百度了一下,才知道用UGUI写的2D游戏用鼠标选取物体不用射线检测,要用事件系统。但是我不会用OnMouseEnter()和OnPointerEnter(),所以还是想用射线来解决,我就找2D射线拾取,结果真的有。

所以这里总结了一些鼠标选取物体的解决方案。

2D游戏(UGUI)

1.使用OnMouseEnter(),OnMouseExit()接口

2.使用OnPointerEnter(),OnPointerExit()接口

3.使用射线

if(Input.GetMouseButtonDown())//判断鼠标是否按下
{
Ray myRay = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//从摄像机发出一条射线
RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(new Vector2(myRay.origin.x, myRay.origin.y), Vector2.zero);//射线从鼠标点击屏幕的那个点出发,射到以当前点击位置为原点的坐标系中的垂直于(0,0)的位置,
                                                        //如果从3D的视角看就是摄像机的射线垂直射到Canvas上
if (hit.collider)//如果碰到有Collider2D组件的物体,就做一些事情
{
if (hit.transform.gameObject.name == "plane")//如果碰到的是飞机
{
Debug.Log(hit.transform.name);//打印出碰撞到的节点的名字
}
} }

3D游戏

1.使用射线

 if (Input.GetMouseButtonDown()) {//判断鼠标是否按下
// 从摄像机开始,到屏幕触摸点,发出一条射线
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
// 撞击到了哪个3D物体
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit)) {
Debug.Log(hit.transform.name);//打印出碰撞到的节点的名字
}
}

关于Unity中鼠标选取物体的解决方案的更多相关文章

  1. Unity中各种查找物体的方法

    本文转自博主:Teng的世界 https://blog.csdn.net/teng_ontheway/article/details/47188141 GameObject.Find().Transf ...

  2. unity中鼠标按下加速漫游,鼠标抬起减速漫游。

    private bool IsMouseUpOrDown=true; //一开始默认是鼠标抬起状态 if (Input.GetMouseButtonDown(1)) //鼠标按下的瞬间状态 { IsM ...

  3. unity中鼠标左键控制摄像机视角上下左右移动

    enum RotationAxes { MouseXAndY, MouseX, MouseY } RotationAxes axes = RotationAxes.MouseXAndY; //@Hid ...

  4. Unity 3D Intantiate过程中Transform 空物体和本体之间的关系

    想当年刚学Unity的时候,这个问题困扰了我好几天,因此来分享一下当初解决问题的思路. 我们通过Unity构建场景的过程中,经常发现一个现象,就是物体在拖进场景中后,我们会发现物体是反的,通过改变物体 ...

  5. 二叉树遍历在Unity中的实现

    前言:今天放一天,想到要放国庆假了就心烦气躁,躺床上又焦虑,回想起面试官的一副扑克脸,马上跳起来看了看数据结构. 今天复习了二叉树,包括一些基本概念和特性,当看到二叉树遍历的章节时,马上联想到了Uni ...

  6. 关于Unity3D中鼠标移动指定物体的解决方案

    一.鼠标拾取物体的原理 在Unity3D当中,想要在观察面(Aspect)中拾取物体(有碰撞属性)的方法一般如下: 1.声明一个观察的摄像机.一个从摄像机原点出发的射线Ray以及一个用于检测碰撞的Ra ...

  7. Unity中通过深度优先算法和广度优先算法打印游戏物体名

    前言:又是一个月没写博客了,每次下班都懒得写,觉得浪费时间.... 深度优先搜索和广度优先搜索的定义,网络上已经说的很清楚了,我也是看了网上的才懂的,所以就不在这里赘述了.今天讲解的实例,主要是通过自 ...

  8. Unity UGUI鼠标穿透UI问题(Unity官方的解决方法)

    简述 最近在用UGUI的时候遇到了鼠标穿透的问题,就是说在UGUI和3D场景混合的情况下,点击UI区域同时也会 触发3D中物体的鼠标事件.比如下图中 这里给Cube加了一个鼠标点击改变颜色的代码,如下 ...

  9. 移植UE4的模型操作到Unity中

    最近在Unity上要写一个东东,功能差不多就是在Unity编辑器上的旋转,移动这些,在手机上也能比较容易操作最好,原来用Axiom3D写过一个类似的,有许多位置并不好用,刚好在研究UE4的源码,在模型 ...

随机推荐

  1. 解决 emoji表情存入数据库为' ??? '

    今天把mysql切换为mariaDB,这是题外话 主要是emoji标签存入数据库会发现出现三个???的问题 页面上也显示不出来,解决办法只要把内容从数据库里拿出来的时候解码即可 for (Feedba ...

  2. 用“网建”平台发手机短信的C#代码

    一直都用这个平台发手机短信的,今天做新项目的时候用到了,但是上来博客搜索不到,只好翻以前的源代码翻了好久才找到了,先记下来,以作备用: using System; using System.Colle ...

  3. nfs 客户端启动报错rpc.mountd: svc_tli_create: could not open connection for tcp6

    # /etc/init.d/nfs start Starting NFS services: [ OK ] Starting NFS mountd: rpc.mountd: svc_tli_creat ...

  4. Checkbox: ListView 与CheckBox 触发事件冲突的问题

    我相信很多人都遇到过 ListView 中放入checkBox ,会导致ListView的OnItemClickListener无效,这是怎么回事呢? 这是因为checkBox 的点击事件的优先级比L ...

  5. (原创)C++11改进我们的程序之简化我们的程序(八)

    本次要讲的是如何通过泛型函数来简化我们的程序. 泛型函数除了之前介绍的一些优点外还有两个重要的优点 1.消除重复逻辑,提高程序的内聚性和健壮性 泛型函数在某种程度上用来弥补泛型类型的不足.通过泛型类型 ...

  6. 非nodejs方式的vue.js的使用

    1.node环境 详细见我之前的文章,node的安装 2.git环境 git bash命令窗,支持bash命令,cmd不支持bash命令 3.cnpm安装 cnpm是针对国内使用npm网络慢的而使用的 ...

  7. 数据库记录锁表锁实际研究笔记 --- MSSQLSERVER

    直切主题 现有一张表 table : ChenJi ID, DanWeiID,  Name,  ChenJi 表中记录 ID  DanWeiID    Name      ChenJi --- --- ...

  8. 序列化ADODataSet, ADOQuery

    经过昨天晚上一折腾把做了一个DIOCP直接传递TADOQuery的Demo,在google上找了一系列的资料. 这样服务端可以直接将TADOQuery查询出来的数据直接转换成TStream自己进行传递 ...

  9. openfire维持在线状态,监听消息

    public static void testLoginStatus()throws XMPPException,InterruptedException { AccountManager accou ...

  10. 如何添加Samba用户

    Window系统连上我们的开发机Linux,自然需要在Samba里添加一个新用户. linux-06bq:/usr/local/services/samba/bin # ./smbpasswd -a ...