关于Unity中鼠标选取物体的解决方案
今天修改了之前写的飞机大战的代码,原来的不足之处是点击屏幕的任意一点都可以移动飞机,也就是没有检测鼠标到底有没有点到飞机上。
我先是用之前的3D拾取技术,发现没有反应,才意识到我这个plane飞机节点挂载的是Box Collier2D的碰撞器组件,不是Box Collier,3D射线拾取技术在2D游戏里面还用不了。
后来我百度了一下,才知道用UGUI写的2D游戏用鼠标选取物体不用射线检测,要用事件系统。但是我不会用OnMouseEnter()和OnPointerEnter(),所以还是想用射线来解决,我就找2D射线拾取,结果真的有。
所以这里总结了一些鼠标选取物体的解决方案。
2D游戏(UGUI)
1.使用OnMouseEnter(),OnMouseExit()接口
2.使用OnPointerEnter(),OnPointerExit()接口
3.使用射线
if(Input.GetMouseButtonDown())//判断鼠标是否按下
{
Ray myRay = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//从摄像机发出一条射线
RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(new Vector2(myRay.origin.x, myRay.origin.y), Vector2.zero);//射线从鼠标点击屏幕的那个点出发,射到以当前点击位置为原点的坐标系中的垂直于(0,0)的位置,
//如果从3D的视角看就是摄像机的射线垂直射到Canvas上
if (hit.collider)//如果碰到有Collider2D组件的物体,就做一些事情
{
if (hit.transform.gameObject.name == "plane")//如果碰到的是飞机
{
Debug.Log(hit.transform.name);//打印出碰撞到的节点的名字
}
} }
3D游戏
1.使用射线
if (Input.GetMouseButtonDown()) {//判断鼠标是否按下
// 从摄像机开始,到屏幕触摸点,发出一条射线
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
// 撞击到了哪个3D物体
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit)) {
Debug.Log(hit.transform.name);//打印出碰撞到的节点的名字
}
}
关于Unity中鼠标选取物体的解决方案的更多相关文章
- Unity中各种查找物体的方法
本文转自博主:Teng的世界 https://blog.csdn.net/teng_ontheway/article/details/47188141 GameObject.Find().Transf ...
- unity中鼠标按下加速漫游,鼠标抬起减速漫游。
private bool IsMouseUpOrDown=true; //一开始默认是鼠标抬起状态 if (Input.GetMouseButtonDown(1)) //鼠标按下的瞬间状态 { IsM ...
- unity中鼠标左键控制摄像机视角上下左右移动
enum RotationAxes { MouseXAndY, MouseX, MouseY } RotationAxes axes = RotationAxes.MouseXAndY; //@Hid ...
- Unity 3D Intantiate过程中Transform 空物体和本体之间的关系
想当年刚学Unity的时候,这个问题困扰了我好几天,因此来分享一下当初解决问题的思路. 我们通过Unity构建场景的过程中,经常发现一个现象,就是物体在拖进场景中后,我们会发现物体是反的,通过改变物体 ...
- 二叉树遍历在Unity中的实现
前言:今天放一天,想到要放国庆假了就心烦气躁,躺床上又焦虑,回想起面试官的一副扑克脸,马上跳起来看了看数据结构. 今天复习了二叉树,包括一些基本概念和特性,当看到二叉树遍历的章节时,马上联想到了Uni ...
- 关于Unity3D中鼠标移动指定物体的解决方案
一.鼠标拾取物体的原理 在Unity3D当中,想要在观察面(Aspect)中拾取物体(有碰撞属性)的方法一般如下: 1.声明一个观察的摄像机.一个从摄像机原点出发的射线Ray以及一个用于检测碰撞的Ra ...
- Unity中通过深度优先算法和广度优先算法打印游戏物体名
前言:又是一个月没写博客了,每次下班都懒得写,觉得浪费时间.... 深度优先搜索和广度优先搜索的定义,网络上已经说的很清楚了,我也是看了网上的才懂的,所以就不在这里赘述了.今天讲解的实例,主要是通过自 ...
- Unity UGUI鼠标穿透UI问题(Unity官方的解决方法)
简述 最近在用UGUI的时候遇到了鼠标穿透的问题,就是说在UGUI和3D场景混合的情况下,点击UI区域同时也会 触发3D中物体的鼠标事件.比如下图中 这里给Cube加了一个鼠标点击改变颜色的代码,如下 ...
- 移植UE4的模型操作到Unity中
最近在Unity上要写一个东东,功能差不多就是在Unity编辑器上的旋转,移动这些,在手机上也能比较容易操作最好,原来用Axiom3D写过一个类似的,有许多位置并不好用,刚好在研究UE4的源码,在模型 ...
随机推荐
- vue-cli 本地数据模拟
方法一: 使用express搭建静态服务 mock数据写在json文件中,proxyTable 里将接口代理到具体mock数据json文件上.具体方法: 创建 mock 文件夹 build/dev-s ...
- /etc/ssh/sshd_config 关建字:PermitRootLogin no 禁示以root身份登录服务器
这种情况,不会影响,普通用户su到root
- [Windows Azure] .NET Multi-Tier Application Using Storage Tables, Queues, and Blobs - 1 of 5
.NET Multi-Tier Application Using Storage Tables, Queues, and Blobs - 1 of 5 This tutorial series sh ...
- 【驱动】linux驱动程序开发及环境搭建
1.mystery引入 1)设备驱动程序对外提供如下的功能: 1)设备初始化:对硬件设备进行初始化操作 2)数据交换:数据交换包括由内核层向硬件层传送数据.从硬件层读取数据 ...
- Android创建并响应选项菜单
创建options menu 之前提到,Android的activity已经为我们提前创建好了android.view.Menu对象,并提供了回调方法onCreateOptionsMenu(Menu ...
- Linux 下MongoDb的安装
MongoDb在linux可以说是非常的简单的. 先下载: curl -O https://fastdl.mongodb.org/linux/mongodb-linux-x86_64-3.0.6.tg ...
- Selenium学习笔记
Selenium是一个强大的自动化测试工具,它的核心思想是通过JavaScript嵌入的方式直接操纵页面的DOM来模拟手工测试工作. Selenium IDE,一个Firefox插件,可以在Firef ...
- Redis入门很简单之六【Jedis常见操作】
Redis入门很简单之六[Jedis常见操作] http://www.tuicool.com/articles/vaqABb http://www.cnblogs.com/stephen-liu74/ ...
- 在Ubuntu 14.04 64bit上安装网易云音乐Linux版本(最新官方版)
在Chrome浏览器中,登陆官网下载Linux版本中的Ubuntu 16.04 64bit的deb包 http://music.163.com/#/download 下载完成后,双击该deb包即可自动 ...
- 【linux】——一个小程序
利用工作之余为小伙伴写了份作业,关于进程间通信的.题目如下: 父进程从键盘上接受1000个数据,对其求和sum1,子进程对这1000个数平方和sum2,结果传给父进程,父进程将sum1+sum2后,打 ...